火影手游:打击感出众的几个忍者,连招过程中都是一种享受!
虽然火影忍者手游一直是保持着不俗的质量,但在每个忍者的设计上又是融入了不同策划的想法,最终呈现出来的效果也会因人而异。而像火影忍者手游这样的动作格斗类游戏,很多玩家除了要看技能的效果和连招的流程性以外,打击感也是非常重要的因素,我还记得丁座组长跟策划小李在讨论秽土长门的时候,丁座组长提到过一个词,那就是“顿挫感”,这个关键词放到忍者的技能效果上,确实会有很好的效果体现。

我简单来举出几个忍者的普攻或者技能特性,你就会发现他们的这些细节跟很多忍者都不同。首先就是百豪樱觉醒后的普攻效果,如果你仔细观察的话就会发现,百豪樱在未觉醒的时候普攻效果是樱花色彩,在觉醒以后的普攻效果就变成了蓝色的攻击效果,这个只是外观的上区别。最大的改变就是打击感加上打击的音效,让玩家会觉得莫名的舒服,我觉得应该不止我一个人这么认为吧?

还有就是晓大蛇丸的短按二技能抓取效果,这个抓取技能主要的特点在后半段,也就是抓过来以后用草薙剑攻击的那一段,这个效果就对应了开头组长提到的“顿挫感”,另外,这个攻击的效果还有一瞬间的镜头转黑的特效,这样搭配起来显得更加完美了。这时候你再去看一下半蛇兜的二技能抓取的攻击效果,就会发现有很大的差异。

另外,仙鸣的蛙组手、秽土水门的空中螺旋丸、完美蒸汽的五尾人柱力汉等等,这些忍者技能的效果搭配音效就会给玩家带来一种非常舒服的感觉。除了这些在打击感上有很大的亮点以外,还有几个忍者的技能效果可以给玩家一种不一样的感受,我再给你举几个例子你就会明白了。比如佩恩天道的一技能搭配二技能的效果,无论是伤害还是玩家的感受都会有一种非常爽的感觉。还有就是秽土三代的一个笼子一口火,这样的搭配丢出去,同样是有这样的感觉。伤害高只是一方面,主要是两个技能搭配后的效果真的是莫名的舒服。

类似佩恩天道这样效果的忍者还有鹰佐助的组合技,特别是利用这个组合技的身后判定抓取到对方,搭配上组合技独有的音效,想想就过瘾。可能有这样特性的忍者还有不少,但我目前只是想到了这么几个印象比较深刻的忍者,欢迎各位留言补充。可能有些玩家平时并不会太注意这些细节,认为我说的这些无关紧要,其实,动作格斗类游戏,打击感真的是不可或缺的重要一环,技能效果和机制是需要策划开脑洞,但打击感是渗透到忍者每个动作里面的关键要素,这方面不仅需要策划对于每个技能的理解要透彻,还需要很清晰的告诉特效方面的同事想要什么样的效果。

策划蛤蟆龙之前制作的百豪樱和秽土三代等忍者在这方面的表现还是很不错的,期待他制作的金鸣会有更好的效果出现。

