2020巅峰部分PVP精灵个人简评(61-70)

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简评 黑屋之外唯一的无条件魂免精灵(重生之翼需要叠层数),也是著名的“又臭又硬”的精灵。对粉伤的减免能力很不容小觑,一般的固伤根本打不痛他,加上优秀的属性和被克制倍数最高2倍,开个强化往往就要打半天才能打死。魂印还有一次性的拦截效果。不过由于战螳螂的输出有限,打年费能力也比较差,再加上元神这样一个超强力魂免的泛滥,目前战螳螂仍然是冷门精灵。
使用 战螳螂的玩法基本就是在中场和对手对耗,断对手的节奏,或者把一些针对性的精灵逼下场,比如龙系势力,属性里只要带个龙的都非常怕他。战螳螂的输出通常比较有限,但也有爆发的能力,碎梦袭偷强后的先三伤害很惊人,第五封回血配合两个属性技能的固伤也比较痛。强化是战螳螂非常重要的一个技能,没有回合类效果,而且是他唯一的直接回复技能。
针对 战螳螂比较大的缺点就是打狮盔能力很弱,本身基本没什么控场封属,而且续航很有限,遇见一些强力封属精灵开不出强化的话容易出事。当然,遇见星皇等年费也没有什么很好的办法。

简评 曾经很火的控狗杀手,全赛最无解的魂免机制的拥有者。本身的王系属性在目前巅峰表现还算可以,魂印的双免无论任何回复手段都能触发,在目前星皇普遍出战的环境里可以说是无限魂印双免,50%翻倍输出。但是目前圣萨的生存环境非常堪忧,因为他本身速度种族已经开始落后,而且比较怕暴力输出和机盖弹,如果没有套路配合不建议使用。
使用 圣萨拥有两套技能组,可自由搭配,150反转强化天意控起手使用相当强悍,也有秩序守恒这样非常烦人的限制对手输出的技能(这是非常关键的技能,一定要多开)。开出强化后的第五输出爆炸。圣萨的基本作用就是用来针对一些爆发不高,喜欢用属性技能,属性上对王系威胁不大的控场精灵,尤其是奥丁这种无脑开属性的。
针对 圣萨打纯控狗精灵有一套,但他的肉度明显不如王系另外两只精灵,因此高爆发的突突突阵容对他就非常克制。任何主流拦截精灵都能拦截圣萨,不过一般来说用索伦森配机盖解决他是损失最小的。要注意圣萨携带的技能组是双吸血还是一强化一吸血,如果没带强化,也可以用一些肉度较高带稳定续航的精灵来拖住他的步伐。

简评 典型无脑高红输出精灵,有一个进化形态噬梦魔灵,不过进化后机制经过了部分重做而且操作起来没那么“快乐”,这次先讲她原本的形态。噬梦之灵是一个红伤爆发相当高的精灵,一发先三翻倍+暴击就能秒杀很多克制系目标,甚至可以打飞帝君、元神这样的年费,而且魂印主动被动都有概率控场,关键时刻很可能救你一命。但是,噬梦之灵是一个类似暴乱·格劳瑞的,基本就是无脑突突的精灵,很容易被拦截,目前没多大的必要入手。
使用 噬梦之灵常见于各种放年费和拦截辅助多保一套路,因为她有平地秒人的能力,所以基本不需要什么操作,见到克制系就先三秒,见到非克制系就150控,控住人开属性,差不多就是这个套路。噬梦之灵还有一个非本攻技能阴魂狂击有机会跳机盖,但是表姐就不要想跳了。
针对 噬梦之灵通常只有面对克制系时可以保证平地秒,很吃属性克制面,因此对噬梦有属性防御优势而且反制能力强的精灵,就很克制她。索伦森可以高度限制她的输出,天尊可以硬抗其输出反手将其击杀,万魔对她更是一个活祖宗,外加一众弹伤势力,可以说噬梦的冷门很大原因就是类似这样的精灵的泛滥。

简评 典型的辅助类精灵,同时单兵作战能力也不可小觑。死亡后的500护盾500护罩+1次免控,可以保护很多精灵完成反推;自身的第五穿盔断回合控也很有强度,残血时的先三吃月亮威力很强,魂印锁伤遇见重生一类极度缺粉的精灵就是一堵高墙,受到攻击的清PP效果也能严重干扰到对手。但是草王对高粉抵抗力弱,外加给队友的buff是以死亡为代价,会送给对手精灵差,在50回合机制的体系下是一个风险较大的选择,所以目前并不常见。
使用 草王的基本玩法就是盯着对手的属性技能控场精灵登场,尤其是起手经常使用属性技能的精灵(连环控精灵的话就要小心了)。不要轻易就送掉,你自身也是有相当的战斗力的,先三双倍偷强后可以打出一波爆发。必要的时候要多放护罩,配合你的锁伤可以大幅度提升肉度。此外就是草王死后接的精灵,收益最大的选择就是那些怕控场怕爆发,但成型后相当猛的精灵。
针对 草王的克制方法当然也多得是,控场靠攻击技能的大部分都能克制她,星皇发怒一次她直接就没了。但是最好不要在她面前直接开属性技能控场,多数时候你都会立刻吃一发第五穿盔断回合控,会彻底丢失节奏。

简评 十周年档期的主打强力精灵,也是一只比较强悍的输出精灵。输出上红粉都很不错,攻击无视对手能力提升状态,而且对手处于能力提升状态时有很强的附加效果,这致敬了老冰王的先三,可惜强化必先是没了——不过多了一个封切换机制,这个机制可以很好地预防对手切机盖表姐,只要能保证击杀当前精灵就行(但可以被断)。但是,冰王的属性劣势问题没有被根本解决,目前仍然是一只冷门精灵。
使用 柯尔德玩法非常简单粗暴,高速控场、强化后先三拼翻倍秒人,有点像索伦森,但他的输出是红粉兼具而且无视防御提升,这一点比索伦森还要强一些。由于强化当回合对手是有能力切换的,因此有时候也可以选择直接开强化输出,防止在你起手控场以后对手秒切机盖。自爆技能实战起来没啥卵用,基本不用考虑,除非你是专门自爆送分的。
针对 比较克制冰王的其实还是一些属性天敌,尤其猎皇、龙神这种冰王控不住,红伤还能顶着减伤秒冰王的家伙。今年年费元神对冰王的克制尤其明显,又控场又封属,先起步冰王根本没有登场机会。此外冰王技能里没有什么像样的消强,这也会成为一个隐患。

使用 超王海瑟薇也是非常典型的针对性精灵,本身可以当做坦克来用,高体的减伤幅度配合超能系的防御面相当难以快速杀死,同时自身还有低体的锁血效果,配合她的狮盔和魂印吸血,是一个经常能完成反杀的精灵,而且属性技能先制能一定程度上保证主动性,是很多菜刀流精灵的克星。
使用 海瑟薇的基本玩法就是盯着对手打狮盔能力不强、抗性可以针对的精灵登场,二话不说先开狮盔锁他个350,然后第五或者双先三伺机输出。海瑟薇的旧先三是断回合吸血,新先三是消强吸血,正好可以自由选择。海瑟薇最擅长应对的精灵是自己属性上有防御优势,而且需要依赖高血量和高红伤的精灵,可以针对性的刷抗性来专门应对他们。
针对 海瑟薇最大的问题有两个,一是魂印锁血属于双刃剑,一旦被控或被穿盔,对手的翻倍吸血和吃月亮就可能造成爆炸粉伤将海瑟薇击杀;二是属性本身的缺陷,超能系是一个非常容易被弹的属性,一旦开出属性,机盖和表姐随时都有可能将我方瞬间弹死。

简评 2020的新秀,六界王完全体里比较强的一位。魂印的高体回合开始全属性+1比较类似岚妈,还能加成自己的攻击先制等级,只要站住场叠出先3来,配合魂印先出手的“掌控啸风”就可以实现非常暴力且稳定的输出。不过这也是一个输出很容易受限的精灵,在成型之前就可能被按死,所以目前使用的人不多,基本还是要搭配拦截辅助出场。
使用 天玄界神比较难搞的一点就是成型后高先制配合第五先出手100%害怕,还带着很高的增伤,因此他的前两次先出手就非常重要,在目前版本天玄平地打第五控场起飞难度属实有点大,所以必要的时候可以靠拦截和辅助给他成型机会。天玄界神比较强势的一点就是强化同时绑了先制、弹控和翻倍,所以开出强化也很重要。
针对 天玄界神主打红伤输出,属性是飞行光,而且比较依赖强化,因此针对他的精灵还是前面提到的“老三样”,索伦森天尊万魔。另外,天玄界神的属性克制机盖,成型以后也很容易被机盖弹死。

简评 弱化一刀流的典型精灵,也是2018经常被用来杀帝君的精灵之一。魂印的弱化配合翻倍效果,再加上狮盔技能也绑了2回合翻倍,秒人是很容易的事情,梦境残缺残血时必定先手、3倍威力的效果更是爆炸,被明王炸掉或被帝君地图炮打残以后爆发力十分惊人。此外,她也有一个先手控技能,在对上没刷睡眠抗的精灵时可以拼脸。
使用 魔钰的玩法其实很单一,遇见脆皮的直接秒,遇见肉一点的就开狮盔+翻倍,看情况输出。魔钰的狮盔是她的核心技能,开出狮盔就很容易逼出对手拦截,或者直接开推。魔钰还是常见的放帝君套路的精灵,帝君吃弱化,因此锤死帝君难度也不高,当然前提是帝君乖乖站场让你锤。
针对 魔钰的弱点简直是写在了脸上,弹伤流最爱的属性之一超能系,红伤还这么炸,简直是赤果果的挑衅(笑)。此外,她魂印的弱化也容易变成双刃剑,尤其是在遇见一些对弱化反制能力极强的精灵时。如果遇见索伦森,她的输出能力也会被索伦森魂印极度压制。另外魔钰的150不必中,也是一个可以无情针对的点。

魔钰伶谣情头get[狗头]
简评 目前也是基本见不到了的狮盔流精灵之一,打其他的狮盔流相当有一手。魂印的两个效果搭配起来非常恶心,对手使用属性技能免控,我方使用属性技能断回合,而且这个断回合的判定相当靠前,可以一定程度上无视对手的回合类封属,加上狮盔被动控的恶心技能,是一个针对性相当强的精灵。不过由于其机制上的缺陷和绝版已久,非常的冷门。
使用伶谣主要能够克制的对象精灵,目前由于巅峰一众新大害的登场而基本销声匿迹了,而她自身当然也不例外。当然,目前她还是有很多针对对象的,电暗影系就是这样一个针对性很强的属性。主要的玩法就是围绕着两个属性技能不停地和对手耗,直到控场命中为止,然后用第五来输出。伶谣能有效输出的对手多数是属性上有克制的,遇见一些不擅长打狮盔的精灵也有机会靠吸血和第五固伤完成击杀。
针对 伶谣的缺点就是作战方式很被动,速度慢而且皮脆,遇见一刀流和控场在攻击技能上的精灵就不灵了。此外,伶谣也不是完全不怕封属,一旦对手是次数封属,或者既有免断也有封属,那情况就不一样了,比如启灵元神就可以靠魂印免控和免断,用两个属性技能对点的方式将其轻松杀死。

简评 著名的肉盾精灵,圣灵伙伴效果开启后半血以上高达60%的减伤,外加半血以下吃月亮,配合圣灵战斗的属性,令一众精灵望而却步,是少数能和猎皇正面硬刚的圣灵势力之一;同时,他自身还是一个技能十分恶心的固伤狂魔,强化后的第五固伤输出相当高,怜悯之泪的狮盔+被动控判定非常强悍,对手使用攻击技能就疲惫,即使穿盔断回合也要吃控场,是应对索伦森、万魔等精灵的好手。
使用 玩法基本就是以怜悯之泪为核心,不断地找间隙用固伤输出对手。开出两个属性的迈尔斯就已经很难处理了,如果能在对手被控的情况下打出第五就更是舒服。迈尔斯最适合刷的抗性是害怕,以害怕控场为主的精灵正好大部分都怕他这种狮盔+粉伤怪。另外,第五的先出手封属很值得注意,必要时可以用这个技能压对手的血线,几段粉伤叠起来是具有瞬间打残对手的能力的。
针对 破法方面,迈尔斯是主粉伤的精灵,如果没有属性克制,必须要靠技能石才能打得动星皇、失去辛的天尊一类免粉精灵,而且他没有主动控场,也基本没有阻止重生成型的办法,自身的免控能力也较弱,对强力封属不是很好应对,只要你阵容足够科学,总体还是不难破的。