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关于1.3版本叠兵的问题

2022-07-01 17:28 作者:Trolololo  | 我要投稿

问题有,还不小,但绝对没有到一些人危言耸听“杀死全战”“从此告别排兵布阵”的程度

第一,叠远程就不用说了,除了省空间增加单位面积爆发之外(比如在城镇战的路口)实战价值有限,还可能法术吃到饱、一哑火全哑火(比如一队迂回过来的怒妖)

第二,近战叠远程,这是问题的关键,它最大的价值在于极大的强化了直射火力(没事近战叠曲射火力纯行为艺术),使他们可以安全的躲在近战后面输出,一般还是一近战一远程叠一起,远程更多的情况同第一条

这种情况明显是过分加强了直射火力,等于解除了射界的限制,但是也并非全是加强:远程的火力角度因此极大的受限了,基本只能打击正面的敌人且只能自动射击,因为你至少要有一部分模组与步兵重合、且重合部分不能陷入近战导致全队哑火,对走位的操作要求反而更大了

因此叠兵的最大价值在于解除射界限制发挥直射火力打击正面冲过来的敌军步兵而可以保持步兵阵线毫无死角,不用担心敌人通过走位突破,如果是打巨兽、领主、骑兵这类大型单位,则完全没有必要,因为打他们时射界本身就不受阻碍

总而言之,叠兵,问题有,还不小,但也没那么大,别那么着急就到处喊“全战药丸”

当然,改还是尽快改掉的比较好,我读ca专栏,第一印象是一堆放在一起的远程从此可以自由开火,没想到近战远程放一起也是如此;个人以为,把这个特性仅限于远程之间就行

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