東方花戰 - 引导攻略

专栏基於V2.1.53.1,因游戏版本更迭而变化。

专栏概览:Ⅰ.账户获取、Ⅱ.系统概览、Ⅲ.攻略心得、Ⅳ.花战回忆录

专栏由Magstic和Marisa共同撰写。
在这篇专栏中,我们将从花战的基础框架出发,探索新人的发展道路。
如果您對RogueDeck构筑感兴趣,抑或在花战世界中不明前进方向,那麽这篇专栏会為您接下来的探索提供诸多许多珍贵经验。
如果专栏内容与您的认知相左,请不要迟疑,您是正确的。
时刻欢迎您在评论区域或是结尾的联系方式中探讨花战相关内容。
现在,让我们开始?

游戏背景
동방화투전,中文名東方花戰,由韩国开发者Viator独立开发。这是一款养成性RogueDeck构筑手游。您可以自由编组风格迥异的東方人物,在符卡特性的碰撞与战斗牌组的探索中获得乐趣!游戏没有数据主义的劣化氛围,在现今的東方手游中属于第一梯队。
東方花戰如何区别於其他同类游戏?答案是人物的养成性及编组的多样性,以及处处穿插于这两点间的平衡性。在这里,每一张符卡在合理的特性及编组加持下均有独特作用;不断随补丁添加的東方人物更是為多人甲板的构筑提供了无限的可能。
过去,语言隔阂阻断了诸多玩家;我為推荐游戏建立了维客,并开始通过表格分发翻译。四月下旬,我受开发者委托开始翻译東方花札;七月下旬,花札中文基本实现无障碍理解。“東方花戰”的游戏名称,亦是这段在时间中翻译并实装至 Google Play 的。
P.S. : 화투,中文名花札、花图或是花斗,是一款流行於韩国的纸牌游戏。東方花戰并未使用传统花图规则,而是使用现今流行的Roguelike卡牌战斗模式。如果您是一位Slay the Spire玩家,想必对这种模式不会陌生(笑)。

Ⅰ.账户获取
東方花戰使用引继码继承账户内容。
如果您是一个新人玩家,建议阅读该部分快速获取游戏账户。
首先,让我们以Guest方式进入游戏;
如果您有需要,可在此之前触摸地球仪图标切换语言(目前支持韩/英/日/简中,若您发现BUG,请切替语言為韩文。)

然後,在主荧幕右上角触摸菜单按钮;

最後,选择菜单中的“引继码”选项并获取。引继码是目前登录游戏的唯一凭据,务必妥善保存。


Ⅱ.系统概览
在系统概览这一节中,我们将会以模块化的形式来初涉游戏系统。
如果您希望获得独立的系统介绍,建议搭配我的往期专栏进行阅读。
⭐Ⅰ.物资系统
在花战世界中,物资分為货币和物品。
货币
金币是花战核心货币,可通过 战斗、任务、活动、勘探 获得。
幻想玉是花战核心次要货币,可通过 游戏内购 或者 特殊活动 获得。
代币是花战附属货币,获得途径不定。主要应用于活动和日常领域,可在兑换所兑换特定物资。
物品:
材料:通过战斗或合成获得,主要用於 人物觉醒 和 遗物强化 ;
遗物:通过战斗或合成获得,用於 阵容特性增幅 ;
妖魔书:通过战斗获得,用於 召唤突袭怪物;
消耗品:经验药、召唤券、补给箱等消耗物品;
人物碎片:通过物资地牢或代币兑换获得,用於人物突破。
神器:人物专属装备,在2023年第四季度实装。
⭐Ⅱ.养成系统
花战养成囊括两部分,人物养成和遗物养成。
在花战的人物养成中,我们可以强化人物基本属性及符卡特性。
在花战的遗物养成中,我们可以通过特定物资及相同遗物来强化遗物。
擅使一個强化至巅峰的遗物,可能会比花费巨大精力助长人物规格更好。
鉴於遗物养成并不具备代表性,所以我们会着重从人物养成方面介绍养成框架。
健壮的属性可以在一定程度上弥补运气的缺憾,使击穿地牢更為轻松;
优良的符卡特性可以帮助我们更好地构筑战斗甲板,充分挖掘人物的特色。

基本属性:
※ 强化 & 突破 是决定人物基本属性的选项卡。
强化:消耗相同人物进行人物基础属性强化;
突破:消耗人物对应碎片进行升星,人物基础属性获得大幅强化。
符卡特性:
※ 强化 & 觉醒 及 特性 是决定人物符卡特性的选项卡。
强化:人物基础属性强化,获得符卡特性强化的TP点数;
觉醒:人物达到一定级别可消耗指定物资觉醒,获得符卡特性强化TP点;
特性:使用强化&觉醒中获得的TP点数强化符卡特性。
⭐Ⅲ.战斗系统
花战的战斗系统分为地牢战斗和突袭战斗。
地牢战斗结束後,您可以选择将地牢中使用的阵容配置保存為突袭甲板。
宴会配置
在花战中,“宴会”是 阵容/队伍 的昵称。
在征伐地牢前,让我们先了解如何配置属于自己的宴会吧。

■ 宴会名称,支援英文编辑;
■ 宴会成员,轻触人物图标将之移除於此宴会;
■ 遗物配置,轻触遗物图标将之移除於此宴会;
■ 基本属性,阅读顺次為 攻击、防御、生命、灵力;
■ 人物选择,轻触人物图标将之编入&移除於此宴会;
■ 遗物选择,轻触遗物图标将之编入&移除於此宴会;
左下角未介绍的区域为宴会人物标签之和。
宴会标签决定遗物配置。在地牢的特殊事件中,标签亦会影响事件结局。
地牢战斗
进入地牢,是可自由决定前进方向的地图。
轻触右下角的MAP缩略图後,我们可以看到地牢配置。

在击穿地牢後,我们将会获得是否组织突袭宴会的选项。
若确认,进行战斗的宴会会保存为突袭编组,继承宴会的符卡配置和遗物配置。
突袭战斗
突袭,即常规意义上的“世界BOSS”。在地牢战利品中,我们可以获得妖魔书。玩家可以通过释放妖魔书召唤突袭老板。突袭老板被击杀後,释放者和参与者均可获得丰厚物资。
特性庞杂的人物,招式各异的符卡——如何才能将其优化浓缩到五人的战斗宴会中?突袭是花战的灵魂所在,你的牌组编织水平将会在这里大放异彩。
参与突袭会花费定量活力,活力每日0:00(KST)恢复100点。
花战人物无强弱,故我们需要丰富自己的人物图鉴……

⭐Ⅳ.奖励系统
在战斗之外,我们需要一些获取物资奖励的途径。

委托系统
日常:日常任务。完成可获得金币与日常代币。
周常:周常任务。完成可获得金币及人物召唤券。
成就:击破指定地牢及其指定层数可获得相应奖励。
兑换:使用日常代币兑换指定游戏补给物资。
订阅系统
战斗通行证系统(Battle Pass)。
玩家提升指定数据後,可获得阶段性分层奖励。

友情系统
玩家可在游戏中自由添加好友,好友的活跃度会以友情积分点折兑。
0:00(KST)时,友情积分通过邮件发放。每有一位当日在线好友发放50点。
友情积分点可在友情商店中兑换各类珍贵物资(商店於每日23:00[CST]刷新)。
勘探系统
我们不会在勘探这里获得太多物资。
如果您有足量的快速完成&资源刷新券,则另当别论。
勘探流程非常简单,选择您想获得的物资等待12小时即可。
勘探上限解锁条件:购买文文日报/女苑补给月卡+1,巴克庄园3面通过+1。

女苑系统
三分钟可领取一次女苑补给箱,每日上限20次,可获得大量珍贵物资。
签到系统
游戏的签到活动基本未曾中断,每日登录即可领取丰厚奖励。

Ⅲ.攻略心得
Ⅰ.材料获得
首先,材料获得的最快方法是突袭,只要参与突袭我们就可以获得奖励。突袭按照造成伤害进行排名结算,若给予突袭老板最後一击,可额外获取1个突袭奖励箱。
其次,友情商店能够获得一星材料,廉价量足,建议在资源匮乏的前期大量购买。此外,妖魔书架、地牢速通券及昔日的遗产也是前期主要购买的选择。
最後,在常规地牢获取材料。地牢奖励机制同老板联系,因此建议在宴会规格允许的状态下优先击杀老板。此外,我们也可以通过勾选干扰逻辑提升地牢奖励。
Ⅱ.游戏活动
游戏活动分為突袭活动和地牢活动。
突袭活动中,开发者会设计限时突袭老板以供玩家挑战。在活动期间,通常会伴随活动限定遗物及丰富的物资兑换。不论新老玩家,均可在其中获得一定的发展资源。兑换方面,优先兑换经验药,金币,人物召唤券;然后是人物,材料;最后才是强化石,无限物资池。
地牢活动中,开发者会设计干扰项分数地牢,玩家可点选尽可能多的干扰逻辑以获得高分。活动结束后,依据分数进行排名制奖励。如果是人物池规格尚不丰满的新人,随意加一些无关痛痒的干扰逻辑(比如符卡保存功能失效)通关也可获得不错的奖励。
Ⅲ.资源配给
在前期,资源优先提升人物级别。如果有一个完整的宴会达到25级,可准备材料进行人物觉醒(提升级别上限)。如果没有喜歡的人物,则优先升级和突破基础攻击成长强的人物。
如果没有特别喜歡的人物,则人物的抽取应以覆盖全图鉴為主。花战人物虽有星级之分,却无强弱之分。每位人物都有自己的特色,可在不同场合发挥独特的作用。
人物可以通过献祭相同人物进行强化,每一次强化可為人物带来20%攻击/防御/生命和10%灵力的增幅(最大强化五次)鉴于游戏属性向下取整,故大部分人物强化+5後发生质变。因此,获得人物时仅需保留六个相同人物,多余相同人物可以引退。
Ⅳ.其他事项
如果有了比较成熟的宴会,可尝试单刷毛玉女王突袭。不论在游戏前期还是中期,其掉落物毛玉女王之杖都是遗物之中的佼佼者。当然,掉落概率比较低。
物资地牢中最重要的两项物资:金币&人物碎片。金币是游戏的核心货币;人物碎片是人物升星的必备材料。每日的100点活力若无突袭计划,可按照 金币80/人物碎片20 的比例分配。
人物池中,60抽取必获3星人物,若所获的非池中的三星,则下次获得3星时必得池中三星。此外,不同的人物池保底互通。游戏也不存在限定,全部人物均可自人物池中获得。
引退人物所获得的幻想代币,若发展至一定阶段可以考虑兑换幻想碎片。在前期,应足量积攒,以应对所需人物无法抽中的突发状况。

Ⅳ.花战回忆录
你好,这里是Magstic,花战中文的翻译者。
2021年5月,我在Play商店认识了尚在Alpha测试的花战,便成為其爱好者。
我从未见过如此有趣的東方同人手游,拖拽卡牌完成指令,这是我未曾领略的风景。
在那个时候,我就期待花战能够支持中文。兜转之下,我没想到自己成為了花战中文的推动者和翻译者……当然,这是後话。
我不懂韩文,机翻让我以盲人摸象的形式一点点探索完了整個游戏框架。2021年9月,游戏结束Alpha测试正式上线後,我制作了至今個人唯一的花战介绍视频,虽有诸多不足,但其反响令人欣慰。
花战视频发布後,我遇见了一些人和事,至今都是我难以忘却的珍贵记忆。在这里出於隐私考虑,不再额外展开讲述。
游戏虽已正式上线,但其依旧BUG频出。在和开发者Viator反馈错误之余,也尝聊过中文化,不过当时游戏框架尚不完备,中文化也就一直在计划清单上未曾提起。
“我可以為花战的宣传做什麽?我真的非常喜歡这款游戏,论系统它不输於其他任何東方同人手游。玩家為什麽不愿意玩?无非是游戏没有中文而已……既然如此,那我就制作花战符卡的全部翻译!”
2022年6月,花战开始以Excel和语雀文档的形式发布符卡文本。在之后很长一段时间里,我没有获得太多的反馈。之後,我向开发者展示了自己的翻译文本,得到了正在做游戏框架完善工作的答复。
……
2023年5月,我收到了翻译花战中文包的委托。
一年的时间,我几尽放弃。
一年的时间。心情,难以形容。
……
现在,花战的中文完成度接近100%。
翻译过程中,Viator和NoType给予了我极大协助,感谢。
……
回想之中,脑袋微胀。
究其根本,我是為了更多玩家能够接触到花战……
这样的心态,日後会变得十分难得,甚至绝迹罢……
毕竟惭愧,我只是一介粗人罢了(笑)
谢谢读至此处,有暇再会。
——Magstic 2023.08.27

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