怎样玩好COD?一个菜鸟玩家的自我检讨
防杠启示:本人是个79年出生的中老年手柄玩家,97还是98年那会在网吧接触了三角洲部队和反恐精英这才开始玩FPS多人对战,之后的很多年FPS对我来说只是用手柄过个普通难度的剧情罢了。2019年底看了B站的视频入手了16这才又开始接触FPS多人对战。16的第二第三赛季我KD是0.32 胜率0.3 SPM是20。玩了快3年19公测前16总击杀22W+ KD1 胜率0.9 SPM300。总之一句话还是菜!所以这篇东西是我自己的一点经验总结,完全没有要教各位看官大神怎么玩游戏的想法。orz!!!
上次在我一个队友的视频下回复 延迟(低)索敌(快)打得准 是这代(19)COD的王道。现在想想是我浅薄了。
COD的核心模式按照复活方式来区分的话可以分成两大类:1自由复活制 2回合制
IW体系下的COD回合制模式相对来说还是比较容易上手的包括 搜索与摧毁 爆破 人质营救与争锋相对。这几种模式都是目标导向模式游戏双方很明确这个回合本方要做些什么,适合我前文说的延迟索敌打得准。
延迟低 这个没办法只能说沿海发达城市的玩家天生占点便宜。
索敌快 这里牵扯到很多的东西 包括画面设置 音效的设置 地图理解等等。画面和音效是很个人向的设置自己用着最舒服就是最好的。我们从地图理解开始,个人感觉无论16的地图还是19公测的那4张图玩回合制的模式还是比较有游戏体验的。以搜索与摧毁为例:无论是开局藤棍小刀回血针的猪突猛进,还是盾牌阔剑725在地图里都有能发挥的空间。整个战局是围绕这A或B两个点来进行攻防的,除非是残局整个地图的一些边边角角是很少去利用的。除非是像坠机之地 废弃办公室 电视台 中东工地这种非典型三线图之外其他的地图左中右三条线还是比较清楚的。这种情况下双方玩家还是能比较容易的关键点位进行博弈了。拉开玩家间差距的最重要的部分是配合包括但不限于 开局的各种道具的投掷 进攻还是卡点的统一 攻坚关键点位的协同 沟通报点的迅速与顺畅等等。有队友报点还找不到人的话平时还是在自定义多熟悉熟悉地图的好!
打得准 归根到底FPS还是一个很看重个人能力的游戏。这里的打得准不光是鼠标或者手柄摇杆定位,变速移动,匀速移动的问题,还包括各种身法的运用(我是手残党不会身法- -!)相比各位都有过被人踩着滑板鞋秀一脸又或者碰到对面打不死的跳跳虎的经历:)。总之打得准除了靠脸目前没有其他的办法(当然要是你家户口本太厚的话当我没说过)。要不是我亲眼看过一个棒子5人车队在皮卡迪利这图进攻方全体在复活点架枪以2换6的代价打赢某个人能力超强的国人战队后我对这个游戏的理解发生了改变。压缩对面的时间与空间!!是没错我枪法烂还冲的慢,但对面想快速冲我不是没有代价的!了解自己武器的优势选择合适的地形,我不是冲的慢嘛我可以把第一交火地点改为对面快速到位后必须转移的第二个地点。
总之IW下的回合制模式无论是集体冲锋还是层层推进又或是最后残局1V多的逆风翻盘,充分体现了团队竞技的乐趣。相信队友依靠队友保护队友!
现在是凌晨4点。本来想一口气把自由复活制游戏(团队死斗 占领 据点 总部)一起发出来的。写完呢一看这还牵扯到是想赢还是想爽的问题,自我感觉发出来风险太大还是默默的删掉了。
睡觉