欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

转型中.ing

2022-02-03 13:26 作者:blue-carambola  | 我要投稿

我早已习惯了“快节奏”,是时候做个了结了。

转眼又是一年,PVZ的圈子也做了一次大变动,而本质上早已失去了当年的新鲜感……

不想太过伤感,直入主题。

先说一下,PVZ我还会继续坚持下去的,Minecraft我马上就要退坑了,我很感谢它陪伴我一年多的时间。

在PVZ圈子继续待下去,需要找到适合自己的一条道路。

我想从零开始着手无尽。说无尽是技术向,无尽的确需要技术,说无尽是娱乐向,却有些对不住它。

我为什么做出这个决定?这受多方面的影响:

一、技术向的自制关卡难度有大有小,花费的时间有时会很长,另外之前挖的坑有点多了,一时间填不完常瞬间给我一些压力让我的视频变差。(实际上是因为部分自制关卡难度过大导致视频更新慢且无法保证视频质量)

二、PVZ圈子要说大体分类的话,自制关卡区更需要有质量的关卡和技术支持,仅修改器和照搬别人的CE脚本只是走了别人走过的路,特效联盟则是这方面最大的赢家。毫无技术和条件还要走这条路,倒不如早早转型。

三、学习压力,未来能发生什么事谁也说不清楚,只是在暗中祝愿一下接下来能一帆风顺罢。

那无尽就一定是最佳选择吗?无尽需要的技巧应当是多于IZE或砸罐的,但我首要目的是走出自己还在原地踏步的地方,“放眼看世界”。IZE不但需要技术,更需要受到一些会布阵、愿意花时间在这方面的粉丝的支持(@van---door射手、@Magic-魔音、@猪哥游戏解说、@梗梗游戏解说);砸罐区,从长远来看,在做了一段时间后会产生一种单调从而坚持不下去,只有很少一部分玩家可能在这条路上探索下去(@猪哥游戏解说、@从不打脸哈二叔、@方块大背头)。另外,还有娱乐向和流程向,娱乐向的视频更多的是整活,也需要有充足的时间去剪辑、愿意花时间去剪辑,不然很难体现这类视频的真正意义(@获得黄金蓓蕾的魔眼);流程向注重走流程,而更重要的是实况解说,而在走流程的过程中遇到考验技术的关卡却很容易体现节目效果从而提高视频质量,我也可以选择这条路。(@芦苇草的梦想、@小宝趣玩、@花生味的花生酱、@板娘小薇)

你认为我更适合在哪个区


转型中.ing的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律