《王国保卫战 复仇》(zeta版)3.0版本(原始支线版本)介绍

之前8月初的时候zeta版本2.2更新了,结果我因为有别的事情忙没做,所以拖到现在和3.0版本一起介绍(2.3-2.9版本是什么垃圾,一点福利都没有)。

2.2更新内容
防御塔相关:
死灵墓(增强)
2技能 通灵 等级上限提升至3级,价格下调(从300/200改为200/150/150),效果为:
最多储蓄4/5/6个幽灵,攻速提升为1.33/1.16/0.99秒
3技能 灵魂附身 CD减少,22.5/20/17.5改为22/19/16秒
精英骚扰者(增强)
基础属性中减少10%复活时间(12秒改为10.8秒)
被动技能基础闪避几率从30%削弱为20%,但新增效果:触发闪避后骚扰者的远程攻击提高30%,持续5秒
1技能 背刺 每级提高15%加强为20%闪避率,闪避反击造成10-15/20-30点真伤
腐朽森林(增强)
腐森将不再与熔炉绑定,即携带腐森不需要携带熔炉,之前如果不携带熔炉就建造腐森会导致游戏直接闪退
3技能 迷雾 价格从180/180改为200/200,减速效果从45%加强到48%,射程提升从15%提升改为18%提升
修复了2.1版本及以前腐森缠绕致死的敌人会触发2次死亡判定的bug(导致一些带亡语效果的敌人造成双倍的亡语效果,例如1只仆从死亡产生2只新兵,1只冰冻之心死亡产生2只冰冻之魂)
英雄相关:
维鲁克(增强)
被动热忱之血效果修改:满层状态下,释放所有技能后其CD减少30%(原先的效果是施法重击CD减少50%,现在所有技能CD都有减少了)
大招CD减少,从37.5秒改为,35秒
极狗(增强)
极狗免疫冰冻和冻伤debuff
4技能 冰川庇护 CD从40秒减少到36秒
电云(平调)
1技能 连锁闪电 CD从13.2秒减少到12秒
大招存在时间从180秒减少到135秒(实际影响不大,不会真有人电云大招存这么久吧?)
敌人相关:
下调了部分boss和少数敌人在简单、普通难度下的血量
特殊的石须地卜师
改名 为 “岩须地卜师” 并加入图鉴
飞龙猎手(增强)
修复了飞龙猎手图鉴有误的bug,并且新增了50魔抗
斯维尔雕塑师(削弱)
下调了召唤的霜巨人雕像的存在时间,从45秒改为27秒
BOSS冰川飞龙之母(削弱)
所有技能冷却时间延长10%
养鸡农民(削弱)
修复了养鸡农民可以被老巫妖策反从而无限增殖的bug,同化的我方单位血量减半
寒冰女王(削弱)
在傀儡侍卫阵亡时的生命回复由2000改为16%最大生命值(1152/1440/1728/2016)
关卡相关:
更新关卡:第22关冰冻王座 英雄和钢铁模式
第22关英雄 勇往直前2(经典塔防):
所有敌人不可阻拦,且不会远程攻击;纳诺克战熊蓄力时间显著变短(CD9秒变为6秒)
出场敌人:北国野人,北国女猎手,北国狂战士,冰蓝飞龙,纳诺克战熊,女武神,尸鬼,顶级掠食者,斯维尔德鲁伊,斯维尔冰雕师,顶级碎片,飞龙猎手,装甲尸鬼,凛冬领主·冰魂术士,冰冻之魂

第22关钢铁 雪原叛军
本关只能使用死灵墓和深渊恶魔暗礁出战,开局存在10座可以卖掉的未升级的蜘蛛巢穴
开局的时候记得卖掉一些重要输出位置的蜘蛛巢,不要升级,不然想卖也来不及了;蜘蛛巢升级多了伤害就会严重不够。
本关敌人:强盗,掠夺者,侵袭者,巨魔矛手,巨魔投斧手(这五个怪全都同步了KR初代的属性),同步了KR初代冬狼属性的冰河狼,同步了KRO不可能难度属性的暮光骚扰者(325血50甲),冰蓝飞龙,飞龙骑兵,凛冬领主·重剑卫士和冰魂术士。

其他关卡修改:
第5关 发条厂 战役模式
修复了部分敌人在岩浆中游泳的bug
第10关 龙之埋骨场 英雄模式
难度略微下调;恶魔加农炮的爆炸范围从200加强到240
第12关 欧帝尔农田 英雄模式
难度下调
第17关 阿努瑞人广场 战役模式
难度下调,部分波次准备时间延长
第22关 冰冻王座 战役模式
难度下调,调整了22关下方家门的右侧电塔位置,显著减小了它偷懒的概率

3.0更新内容
防御塔相关:
调整了部分塔在选取界面的数据面板显示
黑暗骑士(削弱,但满级黑骑无变化)
护甲从40/50/60/80变为20/40/60/80,自带反甲伤害6/8/12/12降低为6/8/10/12
熔炉(增强)
修复了1技能面板与伤害不符的原版bug:面板200/320,实际150/240,现已改面板描述
并且熔炉投掷出的煤块数量从3/5块改为5/9块
死灵墓(削弱)
死灵墓二技能减少CD由0.17秒/级降低为0.1秒/级,价格降低17%(平衡性调整)
哥布林回旋镖(削弱)
攻速从1.5秒延长到1.75秒,前3级溅射范围增加(56->60),移除了蜂窝的减速效果
*之前的回旋镖拥有远超其他群伤塔的性价比,高达40+的裸塔群伤dps、大范围的溅射和较长的射程、对空能力,以及普攻自带的40%减速,使得伤害类型(纯物理)几乎成为唯一的缺陷,因此将攻速降低,缩小普攻性价比对于其他群伤塔或单体塔的优势。
精英骚扰者(增强)
闪避后(远程伤害增加30%,持续5秒->远程普攻及连射CD减少30%,持续6秒)(增强)
阴森墓地(增强)
1技能 冷手抓人 持续时间从4秒延长到6秒,dps降低但总伤害不变(依旧是120/200),减速幅度从15%/30%变为25%/40%
3技能 自爆僵尸每6秒变为4秒产生一只
且效果改为:下一只(敌人死亡产生的)僵尸死时就会自爆,使附近敌人受到18/90点法伤,且在接下来6秒内命中率降低0/25%,每秒受到1.8%生命上限(对boss无效)的法伤。
火光祭坛
修改了选择防御塔时面板参数,本体属性无变化

1技能 炽热元素 修改属性,极高护甲但是血量太低,遇到炮伤法伤和真伤敌人脆的像张纸一样
价格375(337)
生命150(195) 回血12/2秒 攻击近战物伤15-30 攻速1.25秒 护甲95点 魔抗0点 重生时间8秒 集结范围390 拦截范围110

2技能 无变化(废物技能居然暂时毫无调整) 价格180/100/100(162/90/90)
3技能 岩浆的减速效果从50%削弱为40% 价格250(225)
英雄相关:
维鲁克(削弱)
无法再受到兽人队长的加成
贝雷萨德(削弱,但是感觉不痛不痒)
秒杀技能CD延长,70/62/54,80/70/60)
电云(削弱)
不再能对无法产生僵尸的敌方单位使用被动技能
格罗什(增强)

本体属性和1,2,3技能无变化
4技能亡语的骨刺阵产生时间从8秒改为16秒
暂时修复了大招伤害异常的bug
敌人相关:
修复了北国女猎手敌人提示中伤害类型错误的bug
硼之炼金术师(增强)
冰冻药水改为法伤(之前是炮伤)
史前矮人(增强)
现在技能可以对洞穴矮人生效
关卡相关:
修复了第三关英雄矮人守卫攻击面板显示错误的bug
修复了第九关铁拳大概率闪退的bug
移植了原始支线(战役进行了少量修改;以后可能会考虑重做)
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提取码: stbr