开发者聚焦—麦克·斯通


(Ps:红色字体为武仙解析的官方成员暗示未来内容)
开发者:麦克·斯通
标题:制作人-杀戮空间2
首先,你能提供一个简短的介绍,说明你是谁,你在杀戮空间2和其他项目中扮演什么角色吗?
我叫麦克·斯通,是杀戮空间2的制作人。我在杀戮空间2的任务是确保所有计划和其他任务按时完成,并且每个团队都能完成他们分配的任务。在进入杀戮空间2之前,我是风起云涌2:越南的制作人,我的主要任务是为2017年的游戏做准备。我仍然参与越南团队的各种讨论,但我的主要目标是杀戮空间2。(为什么KF2在2018年的更新显得质量低下原因在此)
深入研究问题,我与产品主管和其他部门主管非常密切地合作,无论是用于计划、任务跟踪、计划并参加每周的测试等。我经常在我们的社交媒体平台、论坛和Twitch与社区互动。(大家有能力架梯子的可以考虑去参加Twitch互动,可以直接和官方核心成员交流)无论是去拜访并向每个人打招呼,回顾发布的反馈,还是帮助玩家解决在游戏中遇到问题我都会做。我与社区的接触的经历总是很棒的。
我工作的另一部分是规划、组织和查看所有内容更新预告片。与我们游戏的外部合作伙伴合作是我在TWI的职业生涯中很早就发生的事情,从那时起,我们所有的项目都是这样。这绝对是一个需要为所有评审会议进行大量迭代的领域。在预告片上工作的乐趣之一就是确定在预告片中添加既定内容后我们还会添加哪些额外内容。有时我们会添加一个复活节彩蛋,这是一个未来更新的小玩笑。(有可能和未来更新有关)看着社区努力弄清楚我们在暗示什么,总是很有趣的。大家一定要检查最近的赛博叛乱预告片结尾:)(大家自己去看我的版本宣传片,仔细看里面的字,可以看出一些端倪)
制作人可以在不同行业干着不同事情,您如何定义视频游戏中的制作人?
根据我在游戏行业18年的经验,制作人的主要角色是所有组织之间的桥梁。如果你愿意的话,请找助教。根据角色的不同,有些制作人会积极参与游戏设计,而其他制作人则很少或根本不参与游戏设计。制作人也可以通过参加现场采访、贸易展览和在线信息来面对市场营销。这完全取决于制作人的能力和技巧。然而,在一天结束的时候,制作人的核心能力是保持项目的进展和各部门之间的沟通。
带我们在TWI度过一个典型的工作日,当你出现在办公室时是什么样子的?
第一步...咖啡!在我安顿下来之后,我开始赶上并阅读前一天的任何未读邮件。在那之后,我的晨会开始了。第一次会议是与质量保证团队同步,听取他们前一天能够完成的工作,并回答他们可能提出的任何问题。我的下一次会议是与平台团队会面,我们将讨论在实况服务中可能发生的任何问题。我的晨会以团队站立讨论的形式结束。在站立过程中,开发团队会检查任务的进度。对于人们来说,这也是一个提出任何问题或顾虑的机会,这些问题或顾虑可能与他们在任何一天中发现的任务有关。
至于我的下午,会议仍在继续,但以“需要”为基础。有一天可能是审查预告片最新进展的会议,第二天可能是关于即将到来的计划的会议。总之,无论是在会议上还是与不同的开发人员一起工作,我通常都在移动中。这是我真正喜欢的制作人,它总是拥有新的经验,每天都是!
作为一个伟大的制制作人,你最需要什么样的技能和素质?
能够有效地与管理层和整个团队沟通。作为一个制作人,你有很多个性和技能。“了解你的听众”以及如何有效地充分利用每一次谈话是很重要的。同样重要的是,要确保所有的部门都在互相交流,并且走廊谈话也要保证质量不能虎头蛇尾。
保持冷静和耐心是关键。作为制作人,您经常会遇到紧急和困难的情况,这些情况可能在一天、一周或一个月的任何时间发生。当你面对这些情况时,团队会寻找你的答案、建议和指导。你必须以这样一种方式来处理这种情况,这会给团队增加信心。
注意到可能使预定任务、活动或目标偏离的警告信号的能力是至关重要的。这个技能通常可以归结为你作为一个制作人有多少经验。我在游戏行业工作了18年,经历了很多独特的情况。因此,我可以谢天谢地依赖于过去工作经历与没经历的东西。有了这一点,总有一些新的和独特的情况。这就是你如何管理和学习每一种情况,从而为你的未来做好准备。
你在TWI工作多久了?
我从2016年10月开始在TWI工作。这使我现在在公司工作了2.5年。时光飞逝!
请列出你历年工作过的所有游戏与背景,以及你在其中扮演的角色?
网络游戏:
亚瑟王的暗黑时代—我是设计师和环境主管。我为卡米洛特的扩展包设计并建造了几个组合包。我也参与了新手村改造项目,在那里我重新塑造了道客世界所有新手村的地形,使它们更受新玩家欢迎,并且每个村庄都有一个独特的外观。
罗马统治者Online—我是这个项目的设计负责人。这个项目正在开发中,但从未发布过。这是重要部分和组合游戏,因为这款游戏获得了战锤的特权。
战锤Online—在那里,我开始了我的旅程,我在制作部门任副制作人。我负责管理首都开发团队。除了创建首都以外,这个团队的目标是为我们的玩家创造有活力的城市。我为这个团队的成就感到骄傲!
沃兹学院101—我的制作之旅继续,继续任命副制作人。这个游戏面向年轻的玩家和儿童玩家,为这个游戏,团队一起开发了更令人兴奋的冒险游戏。
海盗101—我在这个项目的任期内从副制作人晋升为制作人。海盗101,虽然年轻观众仍然可以玩,但更倾向于青少年观众。这是一个回合制网络游戏,当时这款游戏相当独特。
第一人称射击游戏:
风起云涌2:越南—我加入了TWI并成为了这个游戏的制作人。虽然我的职业生涯充满了网络游戏的经验,但我拥有一个和风起云涌2完全符合思路方案。我在这里的角色是在与远程开发团队合作时将游戏发布。这是一个不同于我通常习惯的经验,但我们有一个出色的团队在这个项目上工作。把这个头衔带给大众是一种荣誉。
杀戮空间2—2018年底,我成为了杀戮空间2的制作人。在被TWI雇佣之前,我是一个活跃的玩家,从杀戮空间1玩到2,所以这个职位变动令我非常兴奋。我每天都与KF2的产品负责人大卫密切合作。我们在2019年将为KF2带来令人兴奋的东西。(杀戮空间2的制作人从2018年的不知名人物变成了知名的麦克·斯通,我想2019年之后的杀戮空间2应该会变得更好,毕竟他担任风起云涌2:越南的制作人时,越南非常吃香而且更新也保质保量,期待一波)
作为一名设计师,你最喜欢的任务是什么?为什么?
在亚瑟王的黑暗时代,在黑暗中有一条探索线,不断上升并扩张让玩家探索恶魔的监狱。当玩家们在监狱里探险时,他们会遇到了一只巨大的蜘蛛,名叫波列什。波列什的拼写倒过来就是舍罗布,这个名字就是指环王里的大蜘蛛。看到有多少玩家知道这一点很有趣。我非常喜欢在游戏中发现复活节彩蛋。
从技术支持主管、呼叫中心经理、设计师和环境主管到现在的制作人,你在整个行业中扮演着不同的角色,为什么你认为你的职业道路专注于制作人?
自从加入游戏行业以来,我非常喜欢帮助他人,并致力于实现大局。我有幸每天与这么多才华横溢的人一起工作,每天工作真是一种乐趣。我也是一个似乎在压力下茁壮成长的人,作为一个制作人,你总会有这样的时刻。作为一个制作人,我一直都很在行。
你的第一台电脑和控制台系统是什么?
这就是我约会的地方。我的第一台电脑是Vic-20准将。我在Vic-20上玩的第一个游戏是海盗湾。我相信这是我第一个文本冒险游戏。当时真是太棒了!
我的第一个控制台系统是IntelliVision。B-17轰炸机和汉堡时间是我的游戏机。不过,管制员们很可怕。
你最喜欢的电子游戏是什么?为什么?
棘手的问题。我要打破规则给你我的前三名!
挖掘——卢卡斯制作组
加布里埃尔骑士2:野兽——塞拉利昂制作组
战地1942——DIEC制作组
每一个游戏都为我保留着特殊的记忆,正如你会注意到的,它们都是非常不同的。
在杀戮空间2中,你最喜欢的职业是什么?为什么?
我真的很喜欢纵火犯。我是游戏中的武器爱好者,喷火、毒素等能同时点燃或攻击多个克隆体我对此感到满意。
你对杀戮空间2最新的赛博叛乱更新中感到最兴奋的是什么?为什么?
当然是电流杀手。这是一个惊人的帅气外观武器,它很快成为我最喜欢使用的武器之一。我期待着看到社区对它的看法!
除了电子游戏和工作之外,你还有什么最喜欢的爱好吗?
春天快到了,我和我的家人有很多活动要带孩子们去。我儿子星期六有足球比赛,我很喜欢参加。我以前是足球教练,现在又很想再做一次了。我女儿很快就要开始进拉拉队了,这将是一次新的冒险。看电影和听音乐肯定也占用了我一周的时间。
对于那些想进入这个行业或者其他行业的人来说,有什么智慧的临别赠言吗?
有很多方法可以让你涉足这个行业。我是从质量保证领域开始的并且取得大巨大的支持。质量保证是一个很大的组成部分,它使一个“好游戏”在启动时变成了一个“伟大的游戏”。质量保证还与许多不同的部门合作,他们获得的经验和知识是十分巨大的馈赠。
现在也有很多可以访问的工具,你可以自己创建游戏。尝试一下,把时间放在你能做到的地方。任何形式的游戏相关经验肯定会在简历上看起来不错!
2019.4.7 湖北武汉 武仙