「Y5S4霓虹黎明」设计师笔记 | Y5S4.3

在本期最新的设计师笔记中,我们将会介绍更多关于随4.3更新补丁上线的平衡性优化细节,并让你们进一步了解做出这些修改的原因。
平衡性统计图表和特勤干员禁用率排行榜
胜率差 VS. 出场率


请注意,我们使用出场率衡量特勤干员的受欢迎程度。我们有必要引入这个概念,以此排除选禁系统的干扰。
出场率定义:特勤干员未被禁用时的选用率。胜率差:该胜率差是由各名干员在各个炸弹点位的胜率差总计所得。
特勤干员禁用率


由于某个待解决的追踪问题,我们这次无法提供“不禁用”的细节情况,希望下次可以予以补充。
特勤干员平衡性
ASH
• 爆破弹的爆炸影响范围缩小至2米(此前为3.5米)
受此修改影响的玩家群体:休闲、高段位排名战以及职业玩家。
从平衡性统计图表可见,Ash依然是出场率最高的进攻干员,因为她灵活多变,用途广泛。
爆破弹的爆炸影响范围尤其大,Ash能高效破坏部署在天花板之上的装备,例如Kaid的蜘蛛电爪。我们希望缩小爆破弹的爆炸范围,从而让Ash的灵活性与其他进攻干员相平衡。
BUCK
• 霰弹枪弹药总数增加至30+1发(此前为26发)
• 新增硬突破炸药(移除阔剑地雷)
受此修改影响的玩家群体:职业玩家。
为了进一步扩大Buck和Sledge之间的差异,强调Buck作为破坏专家的特殊作用,我们将为他配备硬突破炸药,额外增加霰弹枪弹药数量,以此增强他的独特优势。
希望眩晕手榴弹和硬突破炸药二者结合,可以为Buck提供更多可能性,提高他在对战中的出场率。
与Sledge的战术锤相比,Buck的霰弹枪可靠性较低。为了确保Buck在团队合作中发挥个人价值,同时也考虑到部分情况需要额外消耗弹药(例如,破坏双层地板需要消耗两发弹药),我们决定为Buck的霰弹枪额外增加弹药。
ECHO
• “妖怪”无人机跳跃冷却时间缩短至2秒(此前为3秒)
• “妖怪”无人机检测无法部署在天花板的动画时长缩短至0.5秒(此前为2秒)
• 声波冲击冷却时间缩短至16秒(此前为20秒)
受此修改影响的玩家群体:休闲、高段位排名战以及职业玩家。
在此次更新中,我们希望优化“妖怪”无人机的使用感,专注优化这个装备的体验与便利性。
玩家将会感觉“妖怪”无人机对操作指令的响应变得更加灵活,控制起来也更加敏捷,弥补了移除无人机隐形功能为玩家带来的失落感。Echo在使用无人机时也会更加积极进攻。
ELA
• 移除干员对震荡效果的抗性
• 移除干员在受伤倒地状态下的“额外”地雷
受此修改影响的玩家群体:休闲、高段位排名战以及职业玩家。
在此次更新中,我们计划移除部分未公开介绍的“隐藏”机制。此类机制根据特勤干员的角色背景设计,不考虑干员之间的平衡性。
Tachanka在测试服测试期间,社区玩家对这类机制的反响非常强烈。去年,我们移除Echo的这类特例效果(例如,无法抵御Dokkaebi的逻辑爆弹和入侵攻击,IQ可以使用扫描仪侦测Echo的手机),也被认为这是积极改动。
我们决定对Ela进行相似的改动,移除她对震荡效果的抗性,以及她的“额外”地雷。这些改动应该不会影响她目前在场上的生存能力和出场率。
此外,我们认为,移除这类“隐藏”机制更利于新玩家理解和学习这款游戏,同时保留选择Ela的玩家所看重的角色品质。
KALI
• CSRX 300的基础伤害值调整为122
• 25米距离之内,武器仍可造成100%伤害,在35米距离处,伤害线性下降至原伤害的80%(即97.6点伤害)
受此修改影响的玩家群体:休闲、高段位排名战以及职业玩家。
从平衡性统计图表可见,Kali的出场率较低,导致这个结果的部分原因是她的武器表现欠佳。
玩家多次在我们的平衡性调查中提到,CSRX 300的一枪倒地机制令他们产生了挫败感。我们也认为,这个机制中存在多种例外情况(例如,爆头、击中四肢、目标距离极远),可能会给玩家带来困惑。
因此,我们将移除这一机制,将她的狙击枪调整为普通武器,并提高狙击枪的基础伤害。也就是说,这把武器对目标的护甲与生命值造成的伤害与其他武器相同(对Rook而言,这是个好消息,因为他的护甲现在将有效抵抗Kali的攻击):
• 击中躯体1次可击杀一名三速干员
• 击中躯体1次可击倒一名二速干员
• 击中躯体1次可对一名一速干员造成伤害
值得注意的是,我们将保留击中四肢造成伤害的例外情况。现在这把武器的基础伤害值已经提高,我们不鼓励玩家寄希望于通过不准确的射击获得理想的攻击效果。改动后的效果应该更符合武器的逻辑,也能减少玩家的困惑。
LESION
• 移除T-5的1.5倍瞄准镜
受此修改影响的玩家群体:高段位排名战玩家。
从Lesion在平衡性统计图表中的位置可见,他能为团队贡献许多,是人气最高的游击干员之一。
Lesion的装备既可以减缓进攻方的移动速度,也可以提供情报,区域控制能力极强。他的武器也非常高效,即使不考虑使用瞄准镜,也足以充分发挥他的主要效用。在配备1.5倍瞄准镜之前,Lesion就已经如此强大,所以我们决定从他的装备中移除这个瞄准镜。
我们希望通过小幅度降低他击杀敌人的可能性,让其他特勤干员也能发挥游击作用,同时鼓励玩家发掘其他游击干员搭配。
LION
• 新增阔剑地雷(移除硬突破炸药)
受此修改影响的玩家群体:休闲和高段位排名战玩家。
与Buck的部分装备进行交换之后,Lion可以自豪地向大家宣布:他拥有阔剑地雷啦。Lion的角色定位是控场为主的游击干员,这个改动与他的游玩风格更为匹配。
Lion配备硬突破炸药时,玩家选择这一装备的频率也不高。因此,对于选用Lion的玩家来说,改动后配备的阔剑地雷或许作用更大。
MELUSI
• 移除MP5的拐角握把
受此修改影响的玩家群体:排名战玩家。
从对战的平衡性统计图表可看出,Melusi的出场率依然非常高,同时,她还拥有不俗的胜率差。
移除拐角握把后,她的出场率应该会有所降低,回归之前的水平。对于团队来说,她是一位不可多得的成员,但她的MP5表现过于强大,甚至令战场上的其他游击干员望尘莫及。
我们计划在未来对Melusi的装备进行更多改动。但装备改动需要经历更多迭代和测试,过一段时间后才能上线。但是,拐角握把的改动相对更快,因为我们希望在短期内采取实际行动,解决Melusi当前的战斗表现引发的问题。
MIRA
• 移除Vector.45 ACP的1.5倍瞄准镜
受此修改影响的玩家群体:高段位排名战玩家。
Mira配备1.5倍瞄准镜后,能镇守更大范围的区域,导致她最近的禁用率飙升。
移除这个瞄准镜后,Mira击杀敌人的几率应该会回归到之前的水平,同时不影响她对战时的强大效用。希望这项改动能降低Mira的禁用率,给她多一点上场作战的机会。
ZOFIA
• 移除干员对震荡效果的抗性
• 移除“奋起”技能
• 冲击弹爆炸伤害范围缩小至2米(此前为3米)
受此修改影响的玩家群体:休闲、高段位排名战以及职业玩家。
如平衡性统计图表所示,Zofia的出场率位列进攻方干员第二名,是较受欢迎的人选。
与Ela的改动类似,我们将移除部分游戏没有详细介绍的“隐藏”机制。此类机制根据干员的角色背景设计,不考虑特勤干员之间的平衡性。对于Zofia,我们将移除她对震荡效果的抗性,以及”奋起“技能。从目前看来,这些改动没有对她的实力和出场率造成影响。 Zofia能使用冲击弹摧毁部署在天花板之上的装备,为了平衡她目前过高的出场率,我们将缩小冲击弹的爆炸范围,从这个方面稍微削弱她破坏高处装备的灵活能力。
武器与装备平衡性
防弹护盾
• 移除在破除防御动画时出现的视角惩罚效果(惩罚比率设为0) 受此修改影响的玩家群体:高段位排名战以及职业玩家。
我们曾经引入这项机制,用以制衡持盾干员在破除防御动画触发时快速转向的操作。我们之前认为快速转向的操作会令许多玩家感到挫败,希望能提高玩家对战持盾玩家时的信心,避免产生徒劳无功的想法,毕竟游戏技巧纯熟的Clash玩家让我们都吃到了苦头……
但是,后来我们观察了社区玩家们逐渐优化的战略,这个互动效果的表现目前与持盾干员玩家如何熟练运用机制更为相关。
移除令持盾玩家挫败的护盾玩法关键元素,并不是我们的本意,因此我们移除了防弹护盾的这个效果机制。现在护盾用起来应该会更加顺手。
硬突破炸药
• 部署时间缩短至2秒(此前为3秒)
• 激活时间缩短至5秒(此前为6秒)
受此修改影响的玩家群体:高段位排名战以及职业玩家。
新增硬突破炸药之后,这种次要装备就一直是进攻方的实用工具,但其表现并没有预期的那么可靠。
缩短部署和激活时间后,硬突破炸药将会是进攻方更加切实可行的策略之选——既不容易发现,也能压缩防守方的反应时间。
后坐力
• 优化ARX、C8、M1014、TCSG12的后坐力
受此修改影响的玩家群体:主机玩家。
我们一直努力优化主机控制器的游戏感,尤其是瞄准射击模式的手感。这项改动上线后,玩家会发现大量枪械的后坐力收紧,使用控制器射击也变得较为顺手。
使用M1014和C8连续射击时,子弹之间的间距缩小。同时,玩家可以更轻松地使用TCSG12进行连续射击。此外,我们重制了ARX的后坐力设计模型,现在这把枪射出的子弹会更加向目标中心靠拢,不再向侧边散射。
我们需要不断对这个问题进行讨论和试验。上述改动只是未来更宏大改进计划的一小部分。我们会继续对主机控制器的游戏体验进行研究,致力进一步提高装备的手感。
地图平衡性
预先加固活板门
在测试服进行相关测试后,我们决定搁置预先加固活板门的计划。
这项计划的初衷是让这些活板门成为攻防双方的争夺点,提高趣味性。我们希望提高进攻方破开活板门的难度,让防守方能保护活板门(例如用Kaid防守活板门)。
在Meta游戏中,进攻方对付防守方的设施和装备时,拥有的资源本身就相对较少,这项改动可能会导致产生某些问题,但我们希望通过新增硬突破炸药和重制Hibana解决。
在测试服进行试验后,我们发现:
• 从目前的观察来看,我们的目标在许多地图上已经实现了,但出于一些原因,试验结果难以评估。首先,当前测试服玩家的人数和行为不能代表正式服玩家的情况。其次,我们收集的测试服玩家活动数据不足,遥测结果不甚可靠。
• 在部分地图中,开启屋顶活板门尤其关键(例如杜斯妥也夫斯基咖啡馆),Hibana等特勤干员成为必要之选。
• 目前得出的结果无法令玩家信服。我们收集的大部分反馈意见都是负面的,几乎没有玩家认同这项改动。
最终,我们得出结论,这项改动弊大于利,因此决定搁置相关计划。
感谢所有曾在测试服尝试这项功能,并积极提出建设性反馈意见的玩家。大家的反馈对我们而言意义非凡!
这项改动对我们来说是宝贵的经验,大家将在不久之后看到更多类似改动……我们还有很多大胆的想法等待实现,欢迎大家踊跃参与测试,为我们提供帮助!
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