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LOL:新版天使为何被人唾弃?除了被动外,天使还面临太多问题!

2019-03-07 10:56 作者:机智的索长  | 我要投稿

很快新版天使就要降临国服的正式服了,经过一些调整之后,天使在昨天终于外服与广大玩家见面了,各大尝鲜主播也纷纷加入韩服和台服尝试新天使,这也包括一些韩服顶级职业选手,不过这些选手试玩基本只给出一个答复:前期太垃圾了!完全没法对线!因为这英雄除了机制外,还存在很多问题。


一:技能耗蓝量太高,回蓝手段缺失!

新版天使的初始蓝量只有325属于较为基础蓝量较为缺少的那一类法师,而天使的三个小技能Q/W/E耗蓝分别60/70/50。也就是即便天使前期有法力流系带的支持,新版天使的蓝量在前期只够支持放两套完整的技能,由于自身的机制问题对线一些强势英雄需要频繁的依靠Q技能和E技能去补兵,也就是说在相对捉急的蓝量里,你要分配出相当一部分的蓝去进行补兵同时还要兼顾自身保命的蓝量。


还有就是天使并没有类似部分英雄一样拥有击杀回蓝或者普攻回蓝的手段,回蓝手段的缺失使得了天使在前期更加羸弱,也就是在游戏前期你基本就属于一个能放技能的炮兵弱的可怕。


二:技能CD长,基础伤害低

作为一名前期近战的英雄,如果只是耗蓝高其余还可以的话,也可以参考卡萨丁打法渡过前期。然而凯尔并不是这样,凯尔的主要输出技能Q冷却时间分别为12/11/10/9/8,Q技能帮助自己安稳补刀已经是最大的奢望了。


而W技能是固定冷却时间15秒,由于CD时间太长,一些像让凯尔利用W技能像星妈一样打辅助的玩法也彻底堵死了。W技能在前期基本是用来加速躲避敌方控制技能或者应急回口血。


E技能高达8秒的固定CD让其在前期只能沦为补炮兵的技能。


至于用E技能斩杀对面?醒醒,老兄你还在塔下补刀呢!


三:基本无反制能力

除了互相克制英雄之外,一般英雄都有相对的反制能力,即便是对线能力较弱的卡萨丁在6级有质变,R技能加持下在逃生和反打能力方面有质的提升。而天使则没有,线上被人打一套只能被动挨打,中路面对长手法师消耗你更是基本等于白嫖,而那些刺客和强力战士则直接带走你,而你还没办法只能被动的丢个QE算是反击一下。


如果面对的是刀妹、潘森、鳄鱼这种线霸英雄更是难受,别人上来打你一套,基本无伤消耗,你忍不住想反打一下?对不起,回泉水吧!要么就等你11级之后还没爆炸的话,你在回来报仇!


四:联动能力基本没有

有玩家就说了为什么不试试多支援联动?说实话,支援联动这种东西你也要有可供支援的资本啊,先不说天使这英雄面临的线权问题,就说天使这种技能组如何支援呢?Q技能伤害低又有释放延迟,本身又没有强控技能,前期伤害又不够,即便是3打2也更多只能用大招保人冲阵,联动基本是想多了。


五、打野太伤,基本放弃

又有玩家说了,那么是否可以考虑打野呢。说实话,近战天使打野真的不是一个好选择,先说说打野情况,天使初始伤害仅仅只有52点,刷完双BUFF和三狼伤血基本属于残血,只要对面来抓一波,对不起,如果你不交闪现就是一个人头。


即便选择反向刷野也很伤,虽然能减少一些伤血量,但是就要面临丢失另外一个BUFF,如果直接对面直接侵略你野区抓你的话你只能跑路,更别说高端局打野与中单联动抓人,凯尔甚至连吃点野怪都不行。


目前来说,天使不仅技能CD和耗蓝问题严重,而且技能之间相互搭配也基本没有,与队友的联动基本只有大招,而大招的CD更是长的令人无语甚至还会自我锁定1秒。如果不增强的话,天使基本就是翠神的继任者,基本是个提款机。


即便你能熬过中期也不见得能C起来,毕竟天使的身板还是很脆的随时可能被刺客秒杀,这种逆版本的重做,堪称灾难。目前的天使一些职业选手例如:Caps、比尔森都遭不住了,如果不增强真不知道应该咋玩。


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