DTCG 6种主要颜色的特征
DTCG的颜色分类,除了数码兽自己是什么颜色的就是什么颜色的卡牌这种情况,大部分还是以属性、种族、原作的适应领域等特征来分类的,这里就做个简单的科普。
(目前白色囊括了没有显著属性、合体数码兽、原作中不属于数码兽的存在等情况,本身白色卡牌的数量也是所有颜色中最少的,就不介绍了。)
红
常见原作属性/种族:火、龙
对应原作适应领域:龙之怒吼DR
卡牌特征:相比其他颜色有更多提高我方DP的效果
攻击能力:《安防攻击+》《进击》《突进》
解场能力:效果消灭
蓝
常见原作属性/种族:水、冰、兽
对应原作适应领域:深海救星DS
卡牌特征:
攻击能力:《干扰》、多次激活实现连击
控制能力:弹(放回手牌/卡组)、丢弃进化源、攻击封锁
黄
常见原作属性/种族:光、神圣
对应原作适应领域:病毒克星VB
卡牌特征:以控制能力见长
降低对方DP(DP归0视为规则消灭)
给与对方《安防攻击-》实现攻击封锁
《恢复》(俗称奶/回血),《恢复》再配合其他控制手段的卡组则是安防控
(这里吐槽一点:风之十斗士估计是因为其他颜色都安排了只能放到黄色,造就了黄混卡组一时强势最后被禁限表制裁的悲剧。)
绿
常见原作属性/种族:雷、木、植物、昆虫、兽
对应原作适应领域:自然灵魂NSp、风之守卫者WG(大量植物系归为WG)、丛林骑兵JT
卡牌特征:常见与横置相关的效果(转换为休息状态,又称休眠)
横置我方触发效果:《吸收进化》《连携》
横置对方进行控制
《贯通》
黑
常见原作属性/种族:钢、机械、土、矿物、污物
对应原作适应领域:金属帝国ME、未知UK
卡牌特征:
防御能力:《阻挡者》《重启》
解场能力:《退化》
紫
常见原作属性/种族:暗、邪恶
对应原作适应领域:噩梦军团NSo、黑暗区域DA
卡牌特征:常见与废弃区相关的效果
丢弃我方或对方的卡组/手牌(堆墓、卡组/手牌破坏)
我方或对方的废弃区满足数量条件可以触发效果
回收/登场废弃区的卡牌
《同归于尽》

