诡秘?大概吧…叙事者途径(1)
序列9:刁民

“该死叙事者!我哪来的这么多亲戚!”
“我的发!!!人种都不一样你说他是我爷爷!”
“你不仁休怪我不义,我今天就把你这剧本炸了”
“毁灭吧,硫酸池在哪里,这个世界我一刻也待不下去了”

1聆听
“代码的杂音”
能够聆听世界的声音,并知晓未来。若该途径存在序列2及以上存在,将能够“聆听”他们的意志,并会不由自主的执行。
该能力受自身意志影响,意志越坚定……该受影响还是受影响。
“够了,我做还不行吗?”
“我已经不想在屠宰尸体了……”
*特性
非凡者将根据自身经历获得特性例如:纵火狂、执法者、枪械精通等。该部分特性除极特殊情况外无非凡能力,仅单纯影响性格或获得知识和经验。非凡者自身存在够高时可自行操控特性,被动特性除外,须序列1时可控。
被动特性:
1未卜先知
非凡者将提前知晓未来,对事物的发生将有所察觉,也会因其对大部分事物难以提起兴趣,从而变得意志坚定。
能够通过灵界进行占卜,并且将获得即为清晰的启示,若失败则什么也没有。若存在序列2及以上存在,则会获得来自“叙事”下得出的未来,并且一旦获得便绝对会发生(除部分特殊情况外)

序列8:人偶

“为什么,为什么!我明明只是做过几个木雕而已……”
“为什么会有个雕塑家的特性啊!”
“一天不做木雕就感觉活不下去了……”
“淦!怎么又有指令,我要睡觉!!!”

1神启
“绝对意志”
将会获得“启示”,并且将不由自主的执行,且无法违背。相对的也将获得未来的启示,可借此避开大部分危险。执行启示并不存在绝对的方法,在执行过程中存在一定“可操作性”。
“我会做的,但是我想先去泡个温泉……”
“啊啊啊,温泉不行让我洗一下澡也行啊!我已经连着挖了一周的矿了……”
2无用法术
“无用方为大用”
(1)光辉:消耗灵性发出光芒,若服用或消耗圣水则会发出圣光。发出的光芒可自行调节亮度与温度,但会增加灵性消耗。
(2)置换:消耗灵性转移物品,转移目标越大消耗灵性越多,若该途径无序列3以上存在,则对活物使用将有概率导致其被灵界污染,若该途径有序列3以上存在则对活物使用有概率使其获得“启示”或污染。
(3)通识:该能力须本途径存在序列2以上存在方可使用,能够解析任何不超过序列7的事物并知晓其作用。
“所以我用圣光烤怪物肉的话能取出污染吗?”
“…实践…证明…不…可…以……”
*特性
被动特性:
1工作狂
不论做任何事物,速度与成功率都将增加,有关文字等事情将发挥二倍效率。举行仪式等行为时,速度增加获得回应的等待时间也将缩短,任何占卜行为都将及时获得启示。
除无法获得回应的行为外,所有行为均受该特性影响。(该条特性须存在序列1及以上存在时可发挥最大效力)
2人造物
可控制自我情绪,降低外借对自身影响,也能够减慢或停止自身因知识等因素受到的污染和畸变。