《王国围攻》&《都市丛零》试玩体验

试玩《王国围攻》:即时战略与塔防相融合,会是怎样的奇妙体验?
随着手游市场的蓬勃发展,传统的即时战略PC游戏已经逐渐被时代边缘化,那么,如果把传统的即时战略与手游中比较热门的塔防元素结合在一起,会有怎样的化学反应呢?
于是,我们就遇见了《Warlords Under Siege》,汉化名为《王国围攻》。

乍一看,这款游戏似乎只是需要玩家简单点击鼠标就能轻松建造城镇、矿井、兵工厂、塔楼、城墙并抵御外敌千军万马的侵袭,事实上,单就操作的(相对)复杂程度讲,由于卡牌效果增加的buff,整个游戏的可玩性甚至可肝度要远高于预期。

首先,游戏的基础玩法就是建造建筑、兵种来抵御汹涌到来的一队又一队哥布林大军,但由于玩家无法主动进攻,本质上就是个极为耗费心力的策略防守。
主页面的【市政厅发展】就是玩家自行选择的基础科技树,玩家可以升级主城的等级来增加攻击、防御等级,还可以通过升级技术来增加建筑采集资源的效率、兵种的综合能力等。

其次,卡牌的增益会轻松增加建筑、兵种、英雄的效果。于是,玩家就需要在开战前准备自己的卡牌组合以提升自己的效益。
卡牌分为基础卡牌与高级卡牌(姑且这么称呼吧),高级卡牌需要通过主菜单的【商店】购买卡包。

与前述的【市政厅】一样,玩家在【商店】消费需要消耗金币,说白了,这款《王国围攻》极为考验玩家(在不使用技术外挂的前提下)对资源的合理分配能力——这就是之前提及的深度可玩性。

目前的剧情(地图)仅有三个,分别是【西部山谷】、【死亡回廊】与【铁山要塞】,后续应该还会增加更多内容,我个人隐约看出主创应该是想打造一个可歌可泣的魔法史诗,来自不同国度的无数英雄与无名士兵,共同抵御邪恶的反派,维护世界的和平与安定。

当然,《王国围攻》也存在部分重要且应该抓紧修正的问题。
第一,游戏缺少必要的引导。
目前游戏开启后是直接开战,并没有游戏常见的基础引导。
官方至少应该设计一个允许玩家选择是否跳过的基础关来告诉玩家各个模块的功能、基础玩法等。
像开局会有个类似《魔兽争霸3》中英雄一样的角色,但这个模型过小,玩家可能会忽略,同时,玩家也很难第一时间明白这个角色存在的意义和使用方法。
再者,虽然地图有大量的设定图标,但玩家上手时其实很难明白建筑的区别、建造的优先级、科技树等。

更为麻烦的是,建造选项中的图标缺少辨识度。
如图所示,两个建造图标由于过小且颜色相同,很难看清区别,而文字说明距离图标过远,严重影响玩家理解游戏的设计意图。

第二,剧情的设计与世界观前置
《王国围攻》开局后是直接建造,在缺少一定世界观介绍的前提下,玩家会对哥布林、商队等的出现觉得很奇怪——这个英雄是谁?是来做啥的?哥布林为什么要攻击,商队为什么要出现,我们为什么要防御?
与前述一样,游戏需要一个基础关来帮助玩家知道这个异世界的设定,同时了解游戏的基础玩法。这真的不能以一些描述模糊的文本来“敷衍”。

综合来看,《王国围攻》算是2022年末一款比较特别的3D游戏,它保留了即时战略的刺激性,又引入了卡牌战斗的多样性,能让玩家再次回味“魔法与剑”时代的冒险风情,随着游戏后续的大小优化,我相信升级后的《王国围攻》会以更精致的画面、更丰富的玩法、更深度的策略给广大玩家带来更多的快乐!

《都市丛零》&《大都会零》&《metroplex zero》试玩体验
概述:《metroplex zero》是一款未来科技风浓厚、结合了Roguelike和JRPG的卡片对战游戏。
科技高度发展的未来,强权与暴政并起,在水深火热的生活中苦苦挣扎的劳苦大众渴望能在黑暗年代看到一丝曙光。
这时,我们玩家扮演的英雄就毫不意外地出现了。他/她将大施拳脚、越过重重关卡击败邪恶
匡扶正义!

优点
【1】玩法相对丰富
在《metroplex zero》中,玩家可以扮演至多9位英雄,利用超过250种不同卡牌,配合超过 70种独特的增强功能,深入未来世界,挑战超过50种敌人!

【2】世界观设计比较用心
《metroplex zero》作为一款参与制作人员有限的小规模游戏,主创不仅设计了9个主题(功能)不同的组织,还设计了一个内容详细、规则明确的“宗旨”,这就让整个游戏的背景故事显得相对真实有趣。

【3】对战相对干净利落
游戏体验中,每场战斗的卡牌拖动、效果呈现等都很顺滑,表明代码层面应该是做过不少优化。整个对战故事节奏比较明快,没有什么拖泥带水的讲述与强制选择。

缺点:
【1】汉化水平有待提升
文字描述是游戏,尤其是卡片游戏的灵魂(之一)。
文本汉化虽不强调“信达雅”,但惯用词口语化就让游戏质感有所下降。
如下图中的“弃牌区域”介绍,“玩”就不如“使用”或“打出”更适合国内玩家。

【2】美术质感&音乐氛围
平心而论,到了2022年的今天,游戏技术不能突破的客观条件下,电子卡牌游戏的玩法很难让人眼前一亮。那么,让游戏脱颖而出的且成本相对可控的方面就是【美术】。
《metroplex zero》并不算一款高成本开发的作品,过场图和部分背景还算可以,但如对战和卡牌上呈现的简陋美学是比较令人遗憾的。
换个角度说,在其他卡牌游戏厂商堆高美术鉴赏门槛的时候,小成本游戏在美术领域是更要有些许新意的。简单的形象、奇怪的动作很难让玩家沉浸在一个互动性较少的氛围中。
与美术一样,《metroplex zero》的音乐并不能让人满意,加上不算优秀的美术,让玩家无法获得期待的沉浸体验。

【3】细节优化上的不足
在试玩中,游戏很多界面(如对话、卡牌介绍)并未及时汉化,这种中英文同时出现的场面,让玩家很难感受到游戏的【完成度】。

【补充】
由于《metroplex zero》还在不断迭代(更新),我们还是应该以平常心看待这款游戏——毕竟不是不差钱不差人的大厂技术过剩推出的“豪华精品”,如果你期待体验小团队倾力打造的作品,想了解一个设定比较扎实的未来科技世界会发生什么,那么,这款《metroplex zero》还是值得上手体验一下的。

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