从零开始的术士队新生活【异客篇】
昨天晚上研究了三个小时的gt6(骑兵与猎人,大鲍勃),研究的结果是羊异确实是目前为止术队在这图的唯一解,羊夕最终漏一惜败,异客在术队记录中除了cb6之外又一个独享记录诞生。
异客出来也很久了,我对于异客的研究也七七八八了,就大概分析一下,有问题还望指正(仅针对术队方面,也许部分可以适用于常规队):
异客最高光的地方当然就是以剿灭为典型代表的“罚站图”,这一点正是异客作为安比尔之外全游戏最长手的优势,怪站的位置不太合适,大部分人不太方便放在那个位置,异客却可以放下去白嫖,加上辉煌裂片全方位无死角的索敌,哪怕放在不合适的孤儿高台也可以支援其他位置,gt6也正是这样的图,敌人长期罚站加狗很多,羊放在右边一个人是清不过来的,如果放在后面大鲍勃过来的时候羊会被吸火而导致漏狗,而异客在左边可以在出怪口对过来的狗群进行压血量处理,让羊可以解决,同时辉煌裂片还可以补掉左侧出来的枪手,而异客这个位置其他群法虽然也可以做到补掉左侧枪手,但是群法无技能时够不到下面那排罚站的以及路过的狗,小自在也不能刷新在最下面一排,可以说gt6的设计和现在的剿灭图有异曲同工之妙,链法的高光正是属于剿灭的。
就目前现状来看,不论所谓的可以加强的方向,链法的定位确实是变成了一种辅助型的术士,但是他这个辅助和莫斯提马这种不一样,就像洁哥的辅助是加攻速、全队给奶、兼带伤害和控制,而铃兰的辅助是控制和全队增伤。莫斯提马的辅助是给术士sp拐以及减速的控制,而异客的辅助是凭借手长来对敌人进行削血量以及一个极大范围的火力支援(你说异客有减速?阿巴阿巴)。
那为什么异客在术队能用的地方很少呢,最大的问题就在于他的费用以及糟糕的回转。很简单的问题,羊在术士里占比能如此之高不只是在于伤害和一个全队的伤害buff,最重要的是乱火这个天赋,19费下场就能产生作用并且是极其恐怖的战场压制力,对于术队这样一个依赖技能来杀怪的职业队来说至关重要,那么异客这个31费首先就是一刀。再谈到技能回转问题,横向进行对比几位六星的群法:龙灼地初动28,自带莱茵回路;莫斯提马序时之匙初动30,自带技力光环;夕写意胜形初动30,自带一个开局可以阻挡25s的小自在;不难发现这几位六星群法的实际初动时间都远低于30s,而异客却是0/30的死亡回转,存30s之后还只有一个4s的快速爆发,而且链法这个0.2s的停顿是真的不够看,连自己a第二下都困难,这个回转属实是太死亡了(也正因如此有充电桩的cb6异客会舒服不少,但很显然异客常有而充电桩不常有)。同时在术队中异客的手长这个优势其实发挥的并不是特别好,因为术队的技能爆发是相当充足的,往往都不需要人来进行提前的白嫖削血量环节,而且你要说术队缺不缺手长的呢,其实很缺,但是这个手长的费用与作用性价比属实是有些堪忧,天赋的设置也让人看了觉得,啊,恩,啊,阿巴阿巴。因此目前异客在术队的真正独享记录很少。
既然都说到这了那就顺便聊一聊关于异客的技能建议吧:
一技能电能之触,一个字总结:爬。不知道为什么之前明明有点燃,冰斧,工笔入画这种类似技能的存在设计师却能把这个技能做成一个无存层的技能,合理怀疑他是把一技能的存层手滑打到了三技能上去。无存层导致他的阻回异常显著,2.3s的阻回条,无怪时不能额外存,怪来了就打一下却要进行等效7.3s的读条才能再用下一次,这个技能真没有什么练的必要。
二技能聚焦指令,可以和惊蛰的初雷进行一个简单对比,设计思路大概是这样的:手长一排+攻速增加+弹射增加+少40sp=弹跳不衰减+攻击力加成120%,说实话我更愿意要弹射不衰减,当然这个技能真电起来其实挺爽,但是我还是不是特别推荐去练,基本不大可能用到。
三技能辉煌裂片,异客最有特色的技能以及机制,核心中的核心,可以放心大胆进行专精,分析我觉得上面大概已经陈述的比较清楚了。
当然最后我还是想说的是,其实不大推荐强度型的术队玩家去练异客,因为他能发挥作用的地方确实是少得可怜,链法这个定位真的挺尴尬的,比较难用得到,厨力党当然还是放心练,那个雷劈起来还是挺炫酷的。最后再套一层复活甲,别骂我,我真的不会对线,欢迎友好交流。
再者希望以后看到所谓的无端乳和吹都少一些,多进行一些实际的实践,哪怕自己没有练找别人借来用用也是可以,不要出现没有意义的踩一捧一,这样的比较性输出对别的角色非常的不尊重,也是对其他厨的不尊重,其他人尊重你也希望你尊重别的玩家。
以上,如有想法或者疑问,欢迎交流。
