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玩无极限!来自篝火的 PlayStation 5 初体验

2020-11-12 12:05 作者:篝火营地视频  | 我要投稿

作者:九月

上周早些时候,我们来到了 SIE 上海办公室摸到了还没正式发售的 PS5 主机。

PS5 的外观已经没什么悬念了,第一印象是确实够高够大,用手试着拎了下,直观感觉比最初厚版 PS3 还要重,毕竟本身的确也比厚 PS3 要高一些。

就像之前外媒透露的一样,PS5 的机身的确也细节满满:主机「立领」部分内侧和手柄下半部分掌托材质纹路是由细微的「△○口×」构成,细微到肉眼需要非常仔细才能看到。至于一些网友担心的「会积攒污垢」问题,其实可以不用担心,这些都是很浅的表面纹路,就和 DualShock4 的方格防滑纹路差不多,基本上没有藏污纳垢的可能。

「立领」内部的图案细节特写

主机本体开机和退仓键位于机身正面下方,实体按键,两者大小不一样,一般不会按错。PS4 初版的那种触摸式按键虽然科技感十足,但误触概率高,实用角度还是实体相对方便。用于传输数据的 USB-A 和用于连接手柄的 USB-C 在按键上方,空间很大,不会出现类似 PS4 那种稍微大一点的优盘就塞不进去的情况。

拍出来不太明显,直接标注了

不太好通过照片演示的似乎只有主机横放和竖放的支架安装了。这次 PS5 本体造型比较特殊,没办法像以前那样直接横过来放稳,需要通过随机附带的底座来完成 —— 纵向放置也是这个底座。

在纵向放置时,底座和主机本体通过一枚一字螺丝连接。是类似一些相机快拆板的那种免螺丝刀设计,用一枚硬币就能拧开,但不借助道具还是不行。如果能设计成螺丝本身自带个手拧扣环就更方便了。

改成横向放置的话,底座自带一个卡扣,在主机背面接口附近有两组稍大的「△○口×」标记,其中左右两侧的「口」位置刚好就是底座的卡槽,是个蛮有意思的设计。可惜现场的都是测试机,背面接口附近禁止拍照。

主机横放示意图

主机在运行时噪音控制非常到位,我凑着耳朵过去听,能听到风扇的动静,但大概距离一米左右游玩就几乎感受不到噪音了,比 PS4 Pro 跑着跑着就仿佛起飞好上太多。当然也有可能是因为现阶段的游戏还没能充分发挥 PS5 机能,犯不上风扇全开。

接下来简单谈谈手柄。索尼在这两个世代对手柄的「革新」都挺狠的,不再像 PS1~PS3 时代一直都沿袭了经典造型。新手柄「DualSense」握把部分更宽厚,有点接近隔壁家Xbox本世代的手柄设计,但没「宽厚」到那个程度。根据参数,新手柄的重量比 PS4 手柄重了 67 克,实际拿在手上反而没太留意,或许是由于更大的接触面积分散了重量。

手柄按键布局和 PS4 基本一致,原本圆形的 PS 按键变成了 PS Logo 形状,不易误触 —— 此前搓《街头霸王 V》时我不止一次不小心碰到了 PS 键,被对面笑称作弊。PS按键附近多了一枚长条按钮,功能是长按后会整体静音 —— 整个电视一下就没了声音,有些特殊情况还是蛮方便的,比如忽然要接听电话,老板吼你安排工作,或者你妈喊你吃饭。静音后这个按键会亮起橙色指示灯提示状态。

更多的手柄细节,我们结合主机内容说明。

这台测试机内置作品不多,只有《宇宙机器人无线控制器使用指南(即 Astro's Playroom)》和《麻布仔大冒险(Sackboy A Big Adventure)》两款,都是首发的第一方,其中前者已经免费内置于主机,可以理解为新手柄的使用教程。

以往 PS4 自带的《游戏房间》和 PSV 的《Welcome Park》定位都是小品级游戏,最大的意义是让用户迅速熟悉手柄操作,以及新功能展示。这次的《宇宙机器人无线控制器使用指南》虽说官方中文名是「使用指南」,但实际给我感觉非常超出预期,基本可以视为一个 40 美元级的标准游戏了。

相比焕然一新的外形,这手柄进化最大反而是内部的振动模组和扳机,可能这也是手柄为什么重了近 1/4 的原因。就像此前宣传提到的,玩家能通过手柄真实地感受到拉弓、骑马、踩油门等不同动作细致入微的区别。具体到这游戏里:我们在初期能翻到一把加特林,哒哒哒哒冒蓝火那种,拿在手上扣下扳机,这时 R2 键的确也是哒哒哒哒的在给予反馈,不是肉乎乎的振动。

是扳机振动反馈到我的手指,而不是手指连续点按扳机

触觉反馈其实就是更细腻的振动表现,可以理解为 Switch Joy-con「HD 振动」的另一种版本。拿在手上的触感很细腻,在进游戏那个流程中那个小机器人掉进手柄的流程中,能细致地感受到似乎有一个个的小东西在手柄中振动,蛮有意思。至于能不能实现《1-2-Switch》那种数球操作,暂时还没有游戏能测试,蛮期待的。

两枚自适应扳机有个很神奇的设计:平时按下去是没有任何阻尼和段落感的,但在一些特定游戏特定场合,扳机会出现明显段落感,要稍微用力才能按到下一个「台阶」,原理不明。

这「教程」的玩法,如果一定要举例的话,有些像《超级马力欧 奥德赛》一类的 3D 箱庭跳跃游戏,在场景中收集金币与隐藏物品,与小怪物和 NPC 们互动,寻找通关道路。

认出这是什么游戏的彩蛋了吗?

作为一款第一方预装作品,展现自家相关内容的「彩蛋」自然不会少。经历了四部家用机和两部掌机的积累,PlayStation 品牌所沉淀下来的内容已经不少,无论是令人念念不忘的经典作品,还是玩家们曾经熟悉但早已遗忘的古董硬件。而在《宇宙机器人:游戏房间》中,这类令老玩家们「会心一笑」的惊喜比比皆是。

仅仅在在大约半小时的试玩流程中,我就发现了《神秘海域》《生化危机 2》《乐克乐克》《ICO》《啪啦啪啦啪》这些游戏的相关彩蛋,多数还是有互动的,比如下面这个奎爷与阿特柔斯的小船:

除游戏彩蛋之外,各种硬件道具也塞满了游戏流程。

旅途中收集到的硬币可以在游戏中央的大厅玩扭蛋,开出的物品除了一些小机器人主题摆件外,还有各种各样的官方硬件外设,比如 PS 时代的手柄分叉器、小巧精致但出货量不多的 PSP Go 等。这些小东西在获取后都可以摆在中央的大厅,有些设备还会有一段有趣的互动。在来到某个大厅后,我一抬头发现四周的环幕是当年 PS3/PSP 的 XMB 界面放大版,这可是我最喜欢的 UI 了!

背景是 XMB 界面,左边还有《啪啦啪啦啪》小彩蛋

这款「官方教程」几乎活用了新手柄的全部机能:一些场景需要用六轴体感控制机器人的方向,划船时用嘴向手柄吹气能让船走得更快,还有一些对应自适应扳机的道具可供互动。

由于时间有限,《麻布仔大冒险》我大概只玩了 10 分钟不到,这里不做过多展开了。游戏的整体设计思路和以往《小小大星球》类似,这次是在 3D 的世界中寻找各种 DIY 零件。

《麻布仔大冒险》

另外非常重要的 PS5 UI 部分,我们压根就没看到过 PS5 用户界面,非常可惜。这只是一台测试机,估计是 SIE 方面担心有什么不稳定内容或者不便展示的界面。

总得来说,PS5 现阶段的游戏表现并没有给人「惊艳」的感觉,毕竟 PC 硬件的进化速度早就超越主机,以往从 PS2 进化到 PS3 那种令人眼前一亮的事情,在今后的主机更迭中也不会出现了。给我个人感觉进化最明显的是新的 DualSense 手柄,扳机与振动的提升都非常明显,不过是否每个厂商都能充分应用这些机能,目前还不好保证。3D 音效方面,现场没有提供耳机,无法提供任何意见。

主机左上角点缀着镂空的 PS Logo

因为体验会就在 SIE 的上海办公室,活动结束之后我们还拜访了一下好久没露面的添田武人先生,聊了聊最近的工作动态。虽说是媒体,但我们确实也很久没见到五仁叔了,最近一次还是 2019 年在深圳举办的索尼魅力赏。这一两年都没能把更多新游戏带给国内玩家,压力自然也很大 —— 五仁叔本来就不多的头发都已经花白了。至于大家最关心的问题,SIE 上海团队其实在很久以前就在我们看不到的地方努力推进着。但到底什么时候能有进展,只能静候佳音了。

最后给大家道歉:因为 PS5 首发版实在很难买到,我们编辑部全体成员都没能抢到海外的原价机器,而现有的国内渠道价格又比较离谱,因此没办法第一时间给大家带来一手评测与相关内容,十分抱歉。或许下周我们会硬吃一台高价机器,但不做保证。

恳请索尼各条线的生产方都加紧生产,尽快备足供货。


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