玩无极限!来自篝火的 PlayStation 5 初体验

作者:九月
上周早些时候,我们来到了 SIE 上海办公室摸到了还没正式发售的 PS5 主机。
PS5 的外观已经没什么悬念了,第一印象是确实够高够大,用手试着拎了下,直观感觉比最初厚版 PS3 还要重,毕竟本身的确也比厚 PS3 要高一些。

就像之前外媒透露的一样,PS5 的机身的确也细节满满:主机「立领」部分内侧和手柄下半部分掌托材质纹路是由细微的「△○口×」构成,细微到肉眼需要非常仔细才能看到。至于一些网友担心的「会积攒污垢」问题,其实可以不用担心,这些都是很浅的表面纹路,就和 DualShock4 的方格防滑纹路差不多,基本上没有藏污纳垢的可能。

主机本体开机和退仓键位于机身正面下方,实体按键,两者大小不一样,一般不会按错。PS4 初版的那种触摸式按键虽然科技感十足,但误触概率高,实用角度还是实体相对方便。用于传输数据的 USB-A 和用于连接手柄的 USB-C 在按键上方,空间很大,不会出现类似 PS4 那种稍微大一点的优盘就塞不进去的情况。

不太好通过照片演示的似乎只有主机横放和竖放的支架安装了。这次 PS5 本体造型比较特殊,没办法像以前那样直接横过来放稳,需要通过随机附带的底座来完成 —— 纵向放置也是这个底座。
在纵向放置时,底座和主机本体通过一枚一字螺丝连接。是类似一些相机快拆板的那种免螺丝刀设计,用一枚硬币就能拧开,但不借助道具还是不行。如果能设计成螺丝本身自带个手拧扣环就更方便了。
改成横向放置的话,底座自带一个卡扣,在主机背面接口附近有两组稍大的「△○口×」标记,其中左右两侧的「口」位置刚好就是底座的卡槽,是个蛮有意思的设计。可惜现场的都是测试机,背面接口附近禁止拍照。

主机在运行时噪音控制非常到位,我凑着耳朵过去听,能听到风扇的动静,但大概距离一米左右游玩就几乎感受不到噪音了,比 PS4 Pro 跑着跑着就仿佛起飞好上太多。当然也有可能是因为现阶段的游戏还没能充分发挥 PS5 机能,犯不上风扇全开。
接下来简单谈谈手柄。索尼在这两个世代对手柄的「革新」都挺狠的,不再像 PS1~PS3 时代一直都沿袭了经典造型。新手柄「DualSense」握把部分更宽厚,有点接近隔壁家Xbox本世代的手柄设计,但没「宽厚」到那个程度。根据参数,新手柄的重量比 PS4 手柄重了 67 克,实际拿在手上反而没太留意,或许是由于更大的接触面积分散了重量。

手柄按键布局和 PS4 基本一致,原本圆形的 PS 按键变成了 PS Logo 形状,不易误触 —— 此前搓《街头霸王 V》时我不止一次不小心碰到了 PS 键,被对面笑称作弊。PS按键附近多了一枚长条按钮,功能是长按后会整体静音 —— 整个电视一下就没了声音,有些特殊情况还是蛮方便的,比如忽然要接听电话,老板吼你安排工作,或者你妈喊你吃饭。静音后这个按键会亮起橙色指示灯提示状态。
更多的手柄细节,我们结合主机内容说明。
这台测试机内置作品不多,只有《宇宙机器人无线控制器使用指南(即 Astro's Playroom)》和《麻布仔大冒险(Sackboy A Big Adventure)》两款,都是首发的第一方,其中前者已经免费内置于主机,可以理解为新手柄的使用教程。
以往 PS4 自带的《游戏房间》和 PSV 的《Welcome Park》定位都是小品级游戏,最大的意义是让用户迅速熟悉手柄操作,以及新功能展示。这次的《宇宙机器人无线控制器使用指南》虽说官方中文名是「使用指南」,但实际给我感觉非常超出预期,基本可以视为一个 40 美元级的标准游戏了。

相比焕然一新的外形,这手柄进化最大反而是内部的振动模组和扳机,可能这也是手柄为什么重了近 1/4 的原因。就像此前宣传提到的,玩家能通过手柄真实地感受到拉弓、骑马、踩油门等不同动作细致入微的区别。具体到这游戏里:我们在初期能翻到一把加特林,哒哒哒哒冒蓝火那种,拿在手上扣下扳机,这时 R2 键的确也是哒哒哒哒的在给予反馈,不是肉乎乎的振动。

触觉反馈其实就是更细腻的振动表现,可以理解为 Switch Joy-con「HD 振动」的另一种版本。拿在手上的触感很细腻,在进游戏那个流程中那个小机器人掉进手柄的流程中,能细致地感受到似乎有一个个的小东西在手柄中振动,蛮有意思。至于能不能实现《1-2-Switch》那种数球操作,暂时还没有游戏能测试,蛮期待的。
两枚自适应扳机有个很神奇的设计:平时按下去是没有任何阻尼和段落感的,但在一些特定游戏特定场合,扳机会出现明显段落感,要稍微用力才能按到下一个「台阶」,原理不明。
这「教程」的玩法,如果一定要举例的话,有些像《超级马力欧 奥德赛》一类的 3D 箱庭跳跃游戏,在场景中收集金币与隐藏物品,与小怪物和 NPC 们互动,寻找通关道路。

作为一款第一方预装作品,展现自家相关内容的「彩蛋」自然不会少。经历了四部家用机和两部掌机的积累,PlayStation 品牌所沉淀下来的内容已经不少,无论是令人念念不忘的经典作品,还是玩家们曾经熟悉但早已遗忘的古董硬件。而在《宇宙机器人:游戏房间》中,这类令老玩家们「会心一笑」的惊喜比比皆是。
仅仅在在大约半小时的试玩流程中,我就发现了《神秘海域》《生化危机 2》《乐克乐克》《ICO》《啪啦啪啦啪》这些游戏的相关彩蛋,多数还是有互动的,比如下面这个奎爷与阿特柔斯的小船:

除游戏彩蛋之外,各种硬件道具也塞满了游戏流程。
旅途中收集到的硬币可以在游戏中央的大厅玩扭蛋,开出的物品除了一些小机器人主题摆件外,还有各种各样的官方硬件外设,比如 PS 时代的手柄分叉器、小巧精致但出货量不多的 PSP Go 等。这些小东西在获取后都可以摆在中央的大厅,有些设备还会有一段有趣的互动。在来到某个大厅后,我一抬头发现四周的环幕是当年 PS3/PSP 的 XMB 界面放大版,这可是我最喜欢的 UI 了!

这款「官方教程」几乎活用了新手柄的全部机能:一些场景需要用六轴体感控制机器人的方向,划船时用嘴向手柄吹气能让船走得更快,还有一些对应自适应扳机的道具可供互动。
由于时间有限,《麻布仔大冒险》我大概只玩了 10 分钟不到,这里不做过多展开了。游戏的整体设计思路和以往《小小大星球》类似,这次是在 3D 的世界中寻找各种 DIY 零件。

另外非常重要的 PS5 UI 部分,我们压根就没看到过 PS5 用户界面,非常可惜。这只是一台测试机,估计是 SIE 方面担心有什么不稳定内容或者不便展示的界面。
总得来说,PS5 现阶段的游戏表现并没有给人「惊艳」的感觉,毕竟 PC 硬件的进化速度早就超越主机,以往从 PS2 进化到 PS3 那种令人眼前一亮的事情,在今后的主机更迭中也不会出现了。给我个人感觉进化最明显的是新的 DualSense 手柄,扳机与振动的提升都非常明显,不过是否每个厂商都能充分应用这些机能,目前还不好保证。3D 音效方面,现场没有提供耳机,无法提供任何意见。

因为体验会就在 SIE 的上海办公室,活动结束之后我们还拜访了一下好久没露面的添田武人先生,聊了聊最近的工作动态。虽说是媒体,但我们确实也很久没见到五仁叔了,最近一次还是 2019 年在深圳举办的索尼魅力赏。这一两年都没能把更多新游戏带给国内玩家,压力自然也很大 —— 五仁叔本来就不多的头发都已经花白了。至于大家最关心的问题,SIE 上海团队其实在很久以前就在我们看不到的地方努力推进着。但到底什么时候能有进展,只能静候佳音了。
最后给大家道歉:因为 PS5 首发版实在很难买到,我们编辑部全体成员都没能抢到海外的原价机器,而现有的国内渠道价格又比较离谱,因此没办法第一时间给大家带来一手评测与相关内容,十分抱歉。或许下周我们会硬吃一台高价机器,但不做保证。
恳请索尼各条线的生产方都加紧生产,尽快备足供货。