欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

樱井政博专栏:我嘛,现在在做大乱斗啊

2021-07-05 16:34 作者:光波大侠  | 我要投稿

本文为樱井政博“对电子游戏的思考”第130至132期专栏的内容,发表于2005年12月2日、9日及16日。 

由于本文为Source Gaming二手翻译,若出现问题可指出,英译文地址:

https://sourcegaming.wordpress.com/2015/05/02/im-making-smash-sakurais-famitsu-article-on-brawl/

标题已经告诉大家了,我现在正在做《任天堂明星大乱斗》系列的最新作品。我是这一作的制作人,同时也是企划书的编辑者。

全新的“大乱斗”

说回今年的E3。那天的我坐在任天堂发布会现场的观众席中,突然,任天堂方面宣布将在代号“Revolution”的最新主机上开发《任天堂明星大乱斗》系列最新作!会场内爆发出雷鸣般的掌声,但我直接愣住了。发布会后,与会的人们纷纷问我“你现在在做大乱斗吗”,然而我对此一无所知,我也是第一次听说任天堂有这么个大乱斗新作项目。

尽管《任天堂明星大乱斗》系列是由我一手创造的,但这个系列的版权并不在我手上。所以只要任天堂想做新作,那他们就可以直接做。我没事的,可以理解,这很正常的……

2003年秋,我离开了HAL研究所,这是我创造《星之卡比》《任天堂明星大乱斗》的地方。离职之前,我去征求了自己前任上司,任天堂现任社长岩田聪先生的意见。我没想到,这次的谈话中竟然讨论了大乱斗的话题。岩田先生说:“你对每个角色的理解性很强,也有着非常丰富的经验,没有人可以取代你在《任天堂明星大乱斗》中的位置。但大乱斗对任天堂而言确实是一个王牌游戏,我也说不好日后会不会有新作,但如果我们真想做续作的话,那我肯定会找你谈谈的。”正是当年岩田先生说了这一番话,我在E3听到自己完全不知情的新作消息时才会表现出如此地惊愕。

发布会结束的当晚,岩田先生把我拉进他下榻宾馆的顶楼房间。大乱斗新作已经板上钉钉了,岩田先生肯定有什么事才会找我的,于是我也开门见山问了:

“您需要我做什么?”

“担任《任天堂明星大乱斗》系列最新作的制作人。”

岩田先生也提到了自己在E3公布大乱斗新作存在的原因。任天堂在开发Nintendo WiFi连接时,曾向日本本部及美国分部下发了内部调查表,让大家把自己想用网络联机功能玩的游戏给列出来,结果《任天堂明星大乱斗》成了反馈结果最多的游戏,于是任天堂方面就决定做一部支持网络联机功能的大乱斗新作,但现在新作根本就没有立项。

我懵了。

现在的我是自由身的制作人,来E3只为了解业界最新的软硬件第一手资料。现在已经有很多人邀请我去开发新项目,我打算E3亲眼看到新硬件设备之后再做决定。

如果接了大乱斗,那我的计划将被全盘打乱。

那要是我拒绝呢?

“那就只能直接移植《任天堂明星大乱斗DX》了,还是那26个角色,给它加个网络联机功能就好了,除此之外不作任何更改。”岩田先生如是说。

这样搞的话,那还算是新作吗?我脑海里浮现了那种凑数型游戏的样子,相信这肯定不是岩田先生所期望的结果,对吧……

发布会结束的当天,任天堂为我们这些业界人士举办了一个大型聚会。在聚会上,我和《塞尔达传说》系列的制作人青沼英二先生谈到了自己在是否要接大乱斗新作开发工作而存在的困难,我知道青沼先生很理解我的。下面是我们谈话的一部分片段。

“樱井老弟,去做大乱斗啊,反正你肯定做得好的,对吧?”

“嗯……怎么说……要怎么弄呢……”(当时真的不知道怎么回答)

“哎,我这样说吧,如果你不去做大乱斗,那这个系列也就走到了尽头。要是开发团队没有你那整合各个作品的能力,没有你的技术和设计,没有你的思想,那这个团队肯定做不好游戏。一句话,大乱斗没你不行。如果没有你的话,那我们这帮外行人就要被按着头去做一个没有灵魂的大乱斗新作了……”

我一直在寻找只有我才能完成的工作,要是那个时候不发挥我的能力,那这个能力要拖到什么时候用?此外,我想满足来自全世界玩家的需求。综上考虑,我除了制作大乱斗外别无选择。

如果我简单把大乱斗交给别人做,那不论是玩家还是最开始和我一起奋斗过的开发人员都会心寒,这样一来对我也是很大的打击。作为大乱斗系列创始者,我必须要接下这份工作!

因此,我决定担任《任天堂明星大乱斗》最新作的制作人。

现在的2005年只有一个人在做大乱斗。没错,那个人就是我。作为一名自由身的游戏制作人,接下大乱斗的开发就等于限制了自己的自由发展。但去除自由身,只以制作人身份定位的话,我必须全神贯注于项目的方方面面。毋庸置疑,制作大乱斗这种等级的游戏必须要投入自己所有的精力,这不是让你随便潇洒的项目。

除了当前已经接手外包的项目之外,我婉拒了所有邀请我为他们制作游戏的公司。对于所有等待我在E3后给反馈的公司,以及那些为我出谋划策的人们来说,我真的很亏欠各位。但我也希望大家在没有我的情况下也能把定好的项目做完做好……

目前还在手上的项目只有《甲虫王者》,这是我在去E3之前的5月刚提交了企划书的项目。

开发团队又要如何构成?即便这是任天堂的第一方游戏,我们还是在东京弄了个工作室,离我现在的住地很近。其实就等于直接组一个大乱斗新作开发团队。原先也打算在京都做,也考虑过直接搬进任天堂本部做,但京都不怎么方便招人,我还是要到东京。此外,很多曾参与过前两作大乱斗开发的开发人员离我们现在的位置不远。

也就是说,这一作并非HAL研究所牵头开发,但他们非常慷慨地为我们提供了所有前两作的开发资料及开发引擎,还为我们准备了和Melee一模一样的开发环境,我非常感谢那些老同事们,要是没有他们的援助,我们的开发效率必定会低很多。

但即便如此,现在依然人手不足。当初我们的Melee开发团队有50多人,所以现在还要广招人马。就在这个时候,任天堂的宫本茂先生向我推荐了刚制作完《格兰蒂亚3》的GameArts工作室。

“放心交给我们做吧!”没想到GameArts的高管回复得如此干脆了当。他们给我看了看工作室里的NGC手柄,吓我一跳——摇杆被摸得像用了很长时间的橡皮擦一样。

“我们的人可是打了上万局的大乱斗哦!”

真的啊?

之后他们给我看了游戏的存档,果真如此。GameArts的工作人员们经常在午休时分拿出Melee打几场大乱斗。我知道有些工作人员还不怎么能够理解大乱斗的设计,但我觉得没问题,我相信他们能够做好的。想必这就是缘分吧。有了GameArts工作室的加盟,大乱斗新作的开发团队马上就达到应有的规模了。

接下来就是看到哪开发了,准确地说,找我们需要的工作室。任天堂东京分部的同事们也在为我们找地点,帮了很大的忙。最后,我们选定在交通便利的高田马场设立工作室。之后自己为了节省上下班的时间,我也搬到了工作室附近住。其实我之前在专栏里说过,这段时间所做的一切都是为了大乱斗新作,从独自呆在房子里绞尽脑汁写企划书,到成立Sora工作室,到自己搬家到工作室附近,再到自己完全沉浸于工作之中,我为大乱斗付出了一切。

我们只是随便装修了一下工作室就搬进去上班了,也就意味着最初的那段时间要去管工作室的施工,同时还要搭建开发环境。这里的条件非常艰苦,对每个人来说都是一个很难适应的工作环境,不过在大家的不懈努力下,我们最终挺过了临时工作室的时光。

那段时间,我还在做展示文案的修改,也在等各游戏系列的原制作人给反馈。没有这些努力,我们不可能做好这个项目。

10月,工作室终于施工完毕了,我们做这个工作室的唯一目的就是制作这一部大乱斗。

“开始了啊……”大脑中闪动着这些字样。有些话我真的不知道应该如何去说,但我认为世上只有任天堂才会为一部游戏做如此多的努力,一切的一切表达了任天堂方面的期望,所以我自然不能有一丝马虎,必须全神贯注做好它。

其实我们这个团队的定位还是很特殊的,我感觉这里聚集了各式各样的能人,是一个以GameArts工作人员为核心成员的任天堂外包开发团队。我代表大乱斗开发团队向所有原作制作人及长期以来支持我们的玩家们致敬,必须要做好来自每一个系列的内容。

我毫不犹豫的说,自己相当看好这次的项目呢!刚才已经介绍了这些准备工作,要说是一帆风顺那自然是不可能的。这次还要做很多稀奇古怪的东西呢!我们做的是游戏,所以制作的前提就是自己必须要爱上这一款游戏。好了,开发刚刚开始,我们还需要走过一段很长的路,但我对未来充满着无限的信心。


樱井政博专栏:我嘛,现在在做大乱斗啊的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律