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云顶之弈/金铲铲最基础全面教学!!!

2023-02-20 20:33 作者:薛定谔的万事通  | 我要投稿

兄弟们,本文章针对萌新小白,从最基础的概念了解这个游戏,不针对上分,而是希望让普通玩家享受游戏的乐趣!本人不是专门上分的玩家,每个赛季基本都是打到大师就不冲了,大部分时间是和朋友一起开黑尝试各种好玩的阵容。教学会以怪兽入侵版本为例讲解,不过很多知识是互通的。

1.云顶之弈/金铲铲属于pvp游戏,一局游戏中一共会有8个玩家进行对战。进入游戏后玩家们会拥有基础的100血量,游戏中通过购买棋子进行对战,每一回合的输家会扣除一定的血量,率先血量为0则视为淘汰出局。

(游戏里有非常多很好看的小小英雄!主要分为公仔类和英雄联盟同人的小小英雄) 2.棋子的基础知识 我们需要从卡池中抽取棋子来为我们对战,棋子分为1-5费5个等级,1-3费卡设计师一共设计有13张,4费卡12张,强大的5费卡只有8张!

玩家可以初步理解成费用越高的卡越强大,它们往往拥有更强的基本属性和决定战局的技能!

我们玩家一般会给棋子予它们初步的定位,基本的概念有 ①坦克,这类棋子拥有较好的防御属性,比如血量高、护甲魔抗高。它们往往拥有关于回血或者增加护盾的技能,可以承受住敌方棋子的火力,让我方输出保持安全。 ②输出,这类棋子拥有较好的输出属性,比如攻击力高,技能法术加成高等等。它们往往拥有一些高爆发的技能攻击或者持续的高强度平a,是阵容的核心骨! ③辅助,这类一般是打控制或者具有奶妈属性的棋子!它们往往拥有控制敌方棋子的技能或者加血加盾的技能。

棋子分为一星、二星、三星,3张一星棋子会自动合成1张二星棋子,同理3张二星棋子会自动合成1张三星棋子,大部分的版本里三星棋子都是最高质量了。星级越高,棋子的基础属性就会越高,此外最重要的是棋子的技能也会变强,棋子越贵,星级带来的收益就越高,三星的4费卡和5费卡往往都是超模的存在!

那么问题来了,这么说,玩游戏时挑贵的棋子买不就可以了?不急,兄弟们。设计师还给棋子们设计了一样东西,羁绊! 每个棋子都会有2-3个羁绊,当羁绊凑出的时候就会给棋子们带来特殊的效果! 举个例子:在怪兽入侵版本,2个带有斗士的棋子就能凑出斗士羁绊,给棋盘上的所有棋子增加血量!所以羁绊让玩家们的阵容产生了更多的变化,除了考虑购买贵的棋子,凑出适合的羁绊也非常的重要!

(怪兽版本有个非常有趣的羁绊,AI,拥有非常多种的效果!) up主其实很建议兄弟们把每个羁绊都尝试下,这个游戏的精髓就在于斗智斗勇,而对羁绊熟悉才能灵活变通,以达到智取对方的效果! 3.小小英雄的知识 小小英雄其实就是我们玩家自己,进入游戏拥有100的血量,我们要争取活到最后成功吃鸡。 小小英雄是有等级的,几级代表着可以上几个棋子,不涉及海克斯的情况下,正常最高等级是9级。 小小英雄会拥有金币,购买棋子需要有金币,在每个回合,系统都会发给你基础的金币数额,这个每个人都是一样的。但是!每10个金币存到下个回合,会多获得1个金币,称为利息,利息最多5个金币,所以超过50就不会再额外获得多的金币。另外,每次胜利的回合都可以拿到1个金币,连胜和连败都可以获得额外的金币。连胜最多只能有3个金币,但是连败可以有4个!所以最理想的经济曲线应该是连胜或者连败,一胜一负是这个游戏最难受的事情之一!

值得注意的是,连胜的基础是需要质量的保证的,所以有的时候花钱升人口或者提升质量来维持连胜是高手常用的思路!不要一味想着50块的利息,连胜的金币收益大多了!

相反,前期输了选择把输出位放前排来降低战力争取连败也是高玩的常规操作!

一切都是为了经济最大化,有钱才能有运气!

这里给兄弟们讲一下

扣血的机制

。 扣血攻击分为两个部分,剩余棋子是第一部分,小小英雄是第二部分,没错,每次战斗失败敌方的小小英雄也会对你进行伤害! 从第二阶段开始我们会遇到玩家对决,每个阶段会有5场玩家遭遇战和1场野怪遭遇战。

不管是哪个阶段,每个存活的棋子都只会造成2点的血量伤害!但是如果超过5只棋子存活,从第6只棋子开始只算1点血量伤害!所以存活6只棋子,棋子部分只会扣11血!7只就是12血。

二阶段:这个阶段小小英雄不会造成任何的血量攻击!每存活一个敌方的棋子会对我们造成2点的血量攻击,举个例子,对面活一个棋子,我们扣2血,活两个棋子,我们扣4血。 三阶段:这个阶段小小英雄固定造成2血的伤害 四阶段:这阶段扣3血 五阶段:这里开始提速了!每次扣5血 六阶段:这个阶段将会淘汰绝大部分玩家,光小小英雄的攻击就8血了! 七阶段:这个阶段设计师直接上调到15血了,设计师并不希望这是一个时间过长的游戏,所以7阶段扣血非常疯狂。 八阶段:理论上是没有8阶段的,在上个龙神版本,存在过给小小英雄回血的棋子索拉卡。设计师后来鉴于有些玩家打到非常高的阶段,8阶段以上的扣血就变得非常离谱了。 举个例子:在六阶段输一场遭遇战,敌方存活6个棋子,扣的血将是11+8,一共19血!

(龙神版本的索拉卡是云顶之弈历史上唯一一张可以给小小英雄回血的棋子) 对了,小小英雄每个回合都可以有一次免费刷新卡池的机会,再刷新就需要2个金币。卡池商店每次会出5个棋子供玩家购买。不同的等级对应不同的棋子出现概率

兄弟们注意,我们所有玩家是共享卡池的,就像扑克牌一样!牌堆中一共只会出现4张2,别人拿了就没有了。同理如果其他玩家拿了你想要的棋子,你抽中该棋子的概率就会降低。

一费卡一共有29张,二费卡22张,三费卡18张,四费卡12张,五费卡只有10张!

追一二费卡的三星基本不用考虑外面的因素,三费卡开始就要注意了,如果同行多的情况下就要注意数一下外面有多少张被其他玩家获取的棋子了。但是不用沮丧,淘汰的玩家所拥有的棋子会在下一回合开始回到卡池中,也许翻盘就从这里开始了。四费卡以上追三就开始变得非常困难了,12张意味着四费卡只能追一个三星和一个二星,多看看外面还是很容易清楚能否追三的。五费卡就需要另外说了,大部分三星五费几乎都是可以吊打一切主流强度阵容的存在,这是设计师有意设计的部分,因为它实在是太难合成了。外面哪怕只被卡了2张你都无法完成。

同理,想要避免外面的95阵容合成3星翻盘,每个5费卡拿2张是最保险的办法!

(在怪兽入侵版本地下魔盗团羁绊有可能会爆出巨额的金币的奖励,最高多达200。这种情况下率先上9追三星五费有一段时间成了每个玩家都想尝试一次的快乐!)

但是设计师还加入了一个东西,以前是妮蔻,现在是英雄复制器。这个东西是无视卡池对任意棋子进行复制一个一星棋子的存在。这种情况就需要额外注意多卡一些牌了。注意英雄复制器会优先从卡池中获取棋子,所以用英雄复制器卡别人棋子也是一种特别的用法!

3.海克斯 云顶之弈目前已经经历过很多的版本了,大概每100天会有一个新的版本。从s5开始设计师加入了海克斯,并认为海克斯对这个游戏的多样化或者说乐趣玩法具有非常好的效果。以至于沿用至今。怪兽版本增加了棋子强化的海克斯,进一步增加了阵容的多样性。

海克斯大体分为功能性和实用性,功能性就是对战力无影响,但可能会帮助小小英雄升级、获得或者赚取金币、增加血量、增加刷新次数等等。而实用性的是可以直接提升战力的海克斯,比如增加棋子的攻击力、增加攻速、让棋子技能拥有暴击的能力等等。根据阵容选择正确的海克斯往往也会决定一场对局的胜败!

(萨弥拉和女枪可以说是怪兽入侵版本以来最受欢迎的两个棋子,她们的海克斯也是玩家选择概率最高的海克斯之一) 4.装备

为了增加更加多变的元素,设计师还设计了装备,每个棋子最多可以拥有3件装备。 装备基本概念分为①肉装,增加棋子的血量或者抗性。②攻击装,增加棋子的攻击力或者法术强度,使棋子更快放技能或者回血加续航,合适的攻击装关乎一个阵容的战斗力上限!③辅助装,虽然装备的上限是三件,但并不是没有办法继续增强我们的C位的!基克的先驱和圣杯就是养C位的重要装备④功能装,这类装备可以使敌方棋子暂时不能行动或者延缓放技能的时间,有时候甚至能够一招反败为胜! 以上就是最基础的概念教学啦!有时间up主将会写一篇关于运营的思路!各位老板多多指教!

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