BBGXX指南②:圈地流瑞典
其实这个算是我1个月之前就想写的一个专栏,但由于自己对于自己的定位就是一只懒狗(毕竟不是全职UP),就一直搁着了,然后搁着搁着就忘了,今天清理图片的时候突然想起来于是就开始写了,因此如果大家看完专栏后发现自己实操好像和图片对不上那可能是因为群友去反馈Bug得到了修复(不想再打一局搜集图片素材了,懒狗实锤)。

什么是圈地流?
这就涉及到了一个很久很久以前的故事了(先听我瞎掰扯一会),很久以前,有些玩家对于文明设计师对于某些文明的特色改良只能一城一座的设定觉得很不爽,他们认为,如此好看的建模,怎么能够只能一城一座呢?于是,圈地流诞生了。(瞎扯结束)
具体的做法就是先选好自己想要有多个特色改良的地方,记该处的市中心为A点,然后绕着A点周围铺一圈城,并且把每个特色改良都建设在三环处,同样绕着A点围上一圈,最后再派一个开拓者去A点坐城,这样一个理论上可以有6个改良设施的城市,完美打破了一城一座的限制。


于是乎,众多人在PVP中利用此方法构造了一幅幅美丽的城市图景,让一群人为之羡慕,并发自内心地表达出了对美的赞赏之情。按照常理来说,接下来应该就是来到了文明六美妙的画图时间,然而,现实并不会如此简单。。。

魔王的诞生
在一次PVP中,墨宝拿出了熟悉的瑞典,同时作者在旁边想起了圈地流的玩法,一波口述后,发现实操后的数值似乎有点不太对劲,这次PVP结束后作者还是死活不知道为什么会是那种数值,于是自己又开了一把单机,结果发现了一个惊天秘密(大嘘)。

大家可以关注一下右下角的数值,单城无区域6改良360文化!直接提供了一半的文化值。后面经过作者反复尝试,终于明白了瑞典圈地的机制。
举例来说,假设你圈地前有5个6文特色改良绕着周围一圈,那么你圈地后单个特色改良提供的文化值就是5×6=30文(注意是单个特色改良,而且只在这一座城生效),那么这时候你圈地后就得到了5个30文的特色改良。上图就是6个10文特色改良圈地后得到6个60文特色改良的变态数值城。
但圈地流瑞典真正变态的地方并不只在这里,她真正变态的地方在于旅游业绩也是随着文化同步提高,60文的改良提供的就是60点旅游业绩,具体可以看上图,87T544旅游业绩,这是什么概念?这里用一个正常玩的普通加拿大来进行对比。

这里加拿大铺了20多座城,建了总计23个国家公园,同时还敲了一个埃菲尔铁塔给每个国家公园加8点旅游业绩都才在103T739旅游业绩,而对于瑞典来说,只需要铺17座城(沙漠、雪地、冻土各一座,剩下14座搞俩次圈地流),就能靠改良得到共计60×12+10×15=870点旅游业绩。

思路简述
玩好这种圈地流,最关键的就是规划,规划的好才能构建好7城联动;其次就是科技,对你没有听错,是科技不是文化,活着才是最关键的,一定要保证科技在60T前能到100左右,这样你才可能能够在60多T的时候跑完卡洛林保护自己;最后就是文化,点完一级政体后不用着急去走二级政体,先拿到寡头传承然后切古典共和政体,市政直走外交部门,先拿到特色改良才是关键!(不要问我为什么这么短,我是懒狗,而且说了简述QWQ)