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《漫威复仇者》这是一个没有受到公正评价的作品

2021-08-20 20:30 作者:Moupflowers  | 我要投稿

众所周知,美国人特别喜欢在艺术领域创造“超级英雄”来塑造“精神标签或隐喻现实。美国漫威公司旗下的《复仇者联盟》系列在近些年的电影产业上打出了非常夸张的票房战绩,这得益于漫威把众多零散的超级英雄故事陆续整合到了一个“漫威宇宙”之中,让英雄们的效益最大化。因此,《复仇者联盟》也被美国人戏称为“美国的水浒传”。但是漫威公司在PC游戏上业务拓展缺并不顺利,《漫威复仇者》的评价并不优秀,甚至一度饱受争议。这款游戏在今天已经比较完整了,但是它却没有得到一个相对公正的评价,接下来在下就为各位浅谈一下它的成败之处吧。

一丨这已经是最能打的了

1:缤纷绚丽的“复联”

由于复仇者联盟定义类似于《水浒传》的“英雄聚义”,所以《漫威复仇者》并不是以独个英雄的视角来展开叙事,而是让众多英雄出现在一个故事之中,让玩家多维度的体验故事,并操控多个主角来推进故事的发展。本作最主要的主线故事讲述了巴基斯坦老妹儿卡玛拉·可汗(现任惊奇女士)重建复仇者联盟的故事,在这个故事中玩家能操控六位超级英雄进行游戏,他们分别是惊奇女士、美队、钢铁侠、黑寡妇、雷神和绿巨人。制作组为这些超级英雄都量身定做了非常华丽的技能树和格斗机制,并且连击难度适中,能让大部分普通玩家轻易打出观赏性极佳的组合技。而且在技能和机制的设计上,英雄们的特性也都得到了很好的体现,增加了游戏的可玩性,让各路英雄的粉丝都能“大饱口福”。客观的来讲,哪怕是刨除后续更新的英雄,目前的《漫威复仇者》也已经是PC玩家们能够玩到的最炫酷的“复联”了。

2:电影般的剧情体验

本作最大的优势就在于重现了电影中那些华丽的特效,并且让玩家们亲手操控这些超级英雄们愉快的战斗。更值得一提的是,游戏的剧情大部分都是原创,故事质量还算不错,是玩家在漫画和电影里都欣赏不到的。虽然游戏中的特效整体上还是比不了电影带来的视觉享受,但是游戏带来的打击感与多人合作的成就感是电影给予不了的。而《漫威复仇者》既将漫威电影的特色很好的带到了游戏里,又弥补了电影和漫画带来不了的多维体验,它其实已经出色的完成任务了。

游戏在刚问世的时候只有惊奇女士重建“复联”这一条主线故事,纯剧情时长也只有八小时左右。一年过后,制作组更新了女鹰眼、男鹰眼以及黑豹的单人故事,并且每一部都拥有3小时左右的剧情,将游戏内容补充得更为充实。最重要的是,这些更新都是免费的,游戏的DLC只有皮肤并不包含后续更新的剧情,所以不在意皮肤的玩家只买游戏本体就能获得完整的剧情体验了(据小道消息,这游戏大概要扩展到20多个英雄)。

二丨水能载舟,亦能覆舟

游戏最初因为剧情过短、优化太差、英雄太少等等问题遭受了不少争议,哪怕游戏在今天已经相对来说较为完整了,官方也保证能在后续的日子里为大家更新更多的英雄和剧情,游戏的口碑依然没有太多的改变。“水能载舟,亦能覆舟”,漫威拥有非常庞大的粉丝群体,而这些粉丝能把《漫威复仇者》捧上天,同时也能把它踩到底。所以它今天的失利,得从内外两个角度来分析。

1:粉丝太热情,商家太迷幻

抛开游戏本身,“外因”可以分为玩家与厂商两个方面来谈。首先,发行商得在这次失利中承担最大的责任。因为游戏的价格在一年之内起伏太大,一个月后直接打对折,半年以后永久降价,极大的伤害了第一波预购和抢购的玩家们。虽然后续入坑的玩家是爽了,但是第一波购买的玩家里绝大部分才是对漫威最死忠的,这波真就是“痛击我的队友”了。在友军被痛击之后,你还能指望有友军站出来为这个作品说好话吗?

从粉丝的角度来看,漫威的粉丝结构相对来说比较复杂,有漫画粉、电影粉、电视剧粉等等,而且粉的程度都不一样,所以游戏面临的是一个“众口难调”的尴尬局面。不过绝大部分粉丝是漫威电影的粉丝(包括我自己),已经被电影演员的形象先入为主了,而制作组没有能邀请到电影演员来做配音和建模确实是非常令人失望的(可能经费也的确是不够了吧)。

2:超级英雄并不超级

接下来就是游戏本身的“内因“了。像类似于优化、BUG等通病的问题就不用说了,最根本的问题还是制作组没有搞清楚游戏的具体定位。这是一个超级英雄题材的游戏,且不说要让玩家割草,但最起码不能搞得像“魂LIKE”。

像雷神和绿巨人这种英雄在漫威设定里战斗力顶峰的那一批人,他们在游戏里却经常被小兵偷袭致死,BOSS战也经常被玩家打成回合制游戏。游戏的中后期的刷子时间偏多,美国队长、黑寡妇这样的“刮痧英雄”就显得十分无力,不仅无法面对数量众多的敌人,也没法快速解决单个强敌。游戏定位不清楚就会让难度变得不合理,然后就会逼得玩家不停的刷,不停的刷就会不断的难,以此达成了恶性循环。这些超级英雄在银屏上都是“叱诧风云”的人物,搬到游戏里后却变得如此不堪一击,是任何一位粉丝都无法接受的。超级英雄题材嘛,就应该更尊重原著,英雄就不应该被杂鱼难住,游戏的重点应该放在BOSS身上才对(后续更新有所改善,但是最新的黑豹又变得很刮痧了)。

三丨总结

《漫威复仇者》是SE公司在游戏业务上的一次尝试性拓展,在制作组不断的更新与改进之后,现在的作品也算是比较合格的作品了。但是要说比肩神作、登上TGA年度最佳那还是有挺大一段差距。玩家们不得不承认的是,无论你怎么嫌弃它与你心中的“复联”的差距有多遥远,它已经是目前PC上最棒的漫威题材游戏了。目前游戏的价格比较合理,内容也相对来说较为充实,在游戏打折之时,漫威粉还是可以愉快入手的。

感谢您耐心地看到最后,笔芯❤~❤

此文由@坚韧不拔的子艾君撰写,收录于Steam榨汁屋鉴赏家。

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