欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

OPPO、vivo联手,独立游戏小游戏迎来火热的夏天?

2019-08-01 17:53 作者:小核BB机  | 我要投稿

大伙儿最近在玩哪款小游戏呢?


《水果忍者》、《纪念碑谷》、《跳一跳》……只要是中国的游戏玩家,一定都听说过这些独立游戏和小游戏的名字。

即便并非游戏的垂直受众,可能也因为打发时间而或多或少玩过。毕竟比起一局动辄数十分钟的《王者荣耀》或《和平精英》来说,它们无疑是“小而美”的代表。

而这些国民度很高的爆款独立游戏、小游戏,也正是因为“小”,在很长一段时间内,商业化的进程遭遇了很多的障碍,即便是今天,它们的制作团队依然在负重前行。

但不断出现的爆款和用户增长,决定了游戏市场无法忽视独立游戏和小游戏的市场潜力。在重度网游同质化的推动下,多种玩法、不同风格的游戏品类,将会持续吸引用户。

由这些用户构成的市场,对精品化将有更高的要求。可以说,独立游戏和小游戏,是孕育游戏“匠心”的摇篮。

需要沉淀的匠心与趋时的流量看似相悖,但独立游戏和小游戏,却能将两者无缝连接在一起。


2019年,是独立游戏和小游戏的夏天吗?


并不是。判断一个产业是否站在风口,最为现实的标准是:有没有钱。《纪念碑谷》打开市场的2015-2016年,独立游戏团队曾经迎来过一阵融资的小风口,但目前,大部分流量依旧被大厂商的强势IP收割,随着版号发放节奏逐渐恢复,大厂们积累的IP迎来爆发。

腾讯吃鸡手游《刺激战场》更新为《和平精英》后,首月流水就突破了15亿元。

虽然动辄上亿的月流水可望而不可即,但拥有稳定用户的独立游戏小游戏,却依然展示了强劲的势头。

据阿拉丁指数发布的报告,2017年首批微信小游戏上线之后,至今小游戏数量超过7000款,市场规模已经增至60亿,日活用户超过1亿人,人均日使用时长达到13分钟。目前TapTap安卓游戏榜前五,有四款都是独立游戏工作室开发的产品。


与此同时,发行渠道不够强势,触达用户面不够广等因素,又让独立游戏和小游戏的发展面临困境,它们更多只能昙花一现,留下口碑和唏嘘的用户。如何让小游戏活下去、活得更久、变现更有保障,是目前开发者面临的重大问题。

独立游戏开发者张泣曾撰文表示,独立游戏开发者的出发点无外乎4点:技术的肯定、灵感的变现、自我的提升、商业的成功,而第四点他“并不太在乎”。但从现实来说,变现困难,是拖垮很多独立游戏人的“最后一根稻草”。


“小而美”的存在价值


虽然独立游戏和小游戏的体量有限,尤其是手游,更是在一个相对狭窄的赛道奔跑,但它们新奇甚至“有毒”的玩法属性,对碎片化时间的有效利用,都让乐意“挖宝”的年轻用户乐此不疲。毕竟,打发时间是人类刚需。 

而数据证明了这一点。国内两大手机厂商OPPO、vivo,其小游戏的大盘用户及日活用户均处在持续高速增长的通道上,目前两个平台的用户总数超过一亿,日活接近600万,并且数据仍在不断增长。

看到“小而美”游戏们存在价值的平台,自然愿意为它们提供一些支持。硬核联盟与易观千帆发布的《2018年中国移动游戏市场发展白皮书》显示,2018年主流游戏驱动移动游戏用户渗透率方面,硬件厂商以76.90%排名第一。拥有平台和渠道的硬件厂商,已经在国内移动游戏的分发中占据了非常重要的地位。

而更多的硬件厂商,也准备在这条赛道上投入更多资源。7月23日和25日,2019 OPPO、vivo独立游戏小游戏开发者交流会分别在深圳和杭州举办,通过行业趋势、政策解读、优质案例等内容分享,与开发者进行深入交流,助力开发者更好地实现内容分发、流量变现等需求。

 


通过OPPO 、vivo平台,越来越多的小游戏获得了资源扶持。模拟经营类的《动物餐厅》,通过主打萌系治吸引了众多玩家,玩家可以随时随地通过完成任务赚取“小鱼干”,经营属于自己的一方小天地。

 


《动物餐厅》发行负责人、卓杭商务副总裁徐彩兰表示,产品入驻OPPO、vivo平台后,次日留存28%,三日留存20%,七日留存17%,30日留存10%,首周注册新增62万,第四周活跃用户就达到了266万。

而战斗跑酷类手游《忍者必须死3》,则通过别具一格的水墨画风,以及横版BOSS战等独特新奇的玩法,聚集了一批忠实用户。目前在TapTap上,《忍者必须死3》社区以129万+的关注与15万+的动态,位列热门社区。

开发团队小白工作室表示:“通过OPPO、vivo平台,《忍者必须死3》的总注册用户量已经超2500万,日活跃用户数超150万,并且长期处于游戏下载榜、畅销榜前列。”

 


独立游戏和小游戏创造了大厂流量之外的游戏绿洲,创新了更多游戏玩法和理念,它们既是游戏“匠心”的载体,也是优质产品的摇篮。它们的存在意义,其实就在于能够盘活游戏行业。

用户想玩新奇优质的游戏,开发者有艺术表达和商业化的需求,这是一个良性循环,只是需要一些来自平台的助力。

今年下半年,OPPO、vivo小游戏还将重点引入消除类、棋牌类、快速反应类、体育竞技类、中重RPG类、模拟经营类、答题类、射击类等小游戏,并将推出创意小游戏扶持计划。


不是夏天,至少别让它变成冬天


记录中国独立游戏工作者的纪录片《独行》,片子拍完后,拍摄对象有的破产了……针对手机的独立游戏和小游戏同样面临着不小的困境。纸上谈兵不如现实的平台让利,才能迎来更健康的游戏生态。

今年OPPO、vivo独立游戏小游戏开发者交流会的主题是“独运匠心 生而有戏”,拿什么支撑匠心?从根本上说,就是为开发者赋能,为他们提供硬件、分发的渠道,让专业的人,能够专心做自己专业的事。

2018年,OPPO、vivo提出针对独立游戏的扶持计划——星火计划,提出包括月流水50万以下,开发者可以拿总收入的7成等多项扶持措施,而实际也取得了一些成果,2018年,OPPO、vivo月游戏分发量达56亿,接入游戏超1万款,独立游戏方面新增用户提升2.4倍,游戏流水提升600%以上。

 


在“星火计划”下,通过“发现好游戏”,让数百位KOL评鉴游戏,再推荐给用户。比如发行《谜室3》时,就向解谜类用户进行了定向推送,游戏的的点击率和下载量较以往有大幅提升。

至今共有300款游戏入选。与此同时,OPPO、vivo平台通过构建专属入口,使小游戏的分发效果提升了80%,通曝光重点产品,使下载量提升了8.7倍。

手机平台小游戏,这对很多开发者而言,是一个亟待研究的新课题。小游戏最大的市场优势,就是对碎片化时间的充分利用。

能否更好的占领用户时间,显然已经成为内容型行业的制胜关键,而OPPO、vivo 小游戏与传统的APK游戏相比,其优势在于这是一种新的游戏承载形态,即点即用、不用安装,却可以做到桌面留存,更轻、更小、更便捷。

 


举个例子,如果我们想在午休时间玩一局吃鸡,打开游戏,分分钟可能面对一个300兆的更新,小游戏却能直接从OPPO、vivo手机上的商店、游戏中心、全局搜索、负一屏等等多种入口,直接打开,随时点开随时玩,玩完留在桌面上,下次还能快速找到接着玩。这种系统级的能力优势,就需要平台开放的配合。

当然涉及到产品,开发者们必须面对的就是开发成本的问题!

说到小游戏,“跳一跳”领衔的微信小游戏在2018年已经帮助教育了数量非常客观的用户,面对充满潜力的市场,已经有很多的开发者已经在着手进入到了“小游戏”、“H5游戏”等相似产品开发中,OPPO、vivo小游戏,与市面上最大的LAYA、白鹭、Cocos三大引擎商达成深度合作,保证了使用这些引擎开发的H5游戏能够在OPPO、vivo平台上实现一键发布,大大减轻了开发成本。

实现游戏与平台的无缝连接之外,减少发行成本、提供分发渠道,完善分成模式,更是开发者们关心的问题。OPPO、vivo小游戏的优势在于多种场景的触达,那么意味着相比较与传统的APK模式游戏,变现的路径更加四通八达。

当然,这些扶持并非对所有游戏一视同仁,虽然2018年微信小游戏曾经呈现出暴风增长,但是其实开发内容同质化的问题,也暴露出来,行业需要这样一个信号:越好的小游戏,越能够获得丰富的资源。

今年,OPPO、vivo将继续深化“星火计划”,将为“匠心”赋能提升到一个新的深度和广度。同样,针对对小游戏的“创意游戏扶持计划”也会上线,据说平台将会给出S级的资源和预热的支持,通过前期的造势,持续的预约曝光,优质发行资源会不断的投入。

既然游戏逃不过重运营的宿命,独立游戏小游戏还远不到风口和夏天,那我们至少能通过平台的扶持,让它不至于变成冬天。

虽然负重,但行业总是在前进的,只要玩家还需要独立游戏和小游戏,就总会有人期待好的内容,并愿意支持它们的发展,让它们现阶段的生存更加无压力,未来更加广阔。无论夏天冬天,玩家渴望的只是一款好游戏而已。


*交流、爆料、合作戳微信号:luoxuanwan111



OPPO、vivo联手,独立游戏小游戏迎来火热的夏天?的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律