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说一下卡拉彼丘我认为的突出矛盾点

2023-06-25 00:27 作者:夕暮信竹  | 我要投稿

首先我完全认可这款游戏的质量和成熟度,看得出来制作组已经把 现有的 框架和机制打磨的十分成熟和可玩性十足,但是目前越来越多的玩家都在反应这款游戏目前找不到合理的娱乐游玩方式,我现在也是一百多局51级了,这几天基本上也是除了吃饭睡觉全在打的感觉,我结合我个人的游戏经验说一下问题。 首先比起现有的高热度射击游戏,无论是CSGO还是其他的,最大的问题就是人家有成熟的娱乐模式或者娱乐内容减少挫败感,你游竞技性太高了,娱乐基本上只剩看老婆鼙鼓了,开服还不知道能保留多少,CSGO你看看多少人一天到晚在打休闲图一乐,死了就去阴间开麦happy,看队友下饭操作或者神仙发挥,毕竟人家人多,不管怎么样,凑20个人在一起总能找到乐子,你游现在人物还都凑不出来这么多呢,Apex有帅上天跳伞阶段减少挫败感,跑路的时候各种可以自己爽一爽的身法自我高抄一下,PUBG多种多样的枪械载具道具加强随机性,这b游戏只剩看老婆鼙鼓了,真打起来全程高血压,根本没那个心思去欣赏这些了。 说到这个游戏战斗方面最大的矛盾点,最严重的就是小地图快节奏战斗频率和长ttk的冲突,CSGO也是小地图,但是ttk基本上就是一瞬间,这个你能从头打到尾一直在对枪扔技能扔道具输出回复拉人转点,一局打完了血压都冲180了,而且一旦死了只能当2分钟ob眼看着队友被围殴高血压还帮不上忙,挫败感极大,就目前展示出的内容来看,这游戏能不能取得理想的成绩就看正式上线的时候能不能做好娱乐比例了,做好了,留住一堆休闲的二次元萌萌人玩家,做不好,还是竞技性这么高,直接快进到“新人能不能别碰c啊”“新人能不能别碰奶啊”“新人能不能别碰t啊”“这游戏怎么没新人了?”

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