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原神时隔这么长时间终于出了一个解压角色

2021-01-14 03:31 作者:战地厨子  | 我要投稿
  • 玩原神也快三个多月了,一开始出来应该是全网风评最好的。温蒂、可莉基本上都是完美的。到了公子就开始风评变差,钟离甚至被各种diss,如今椰羊这么屌也是各种不悦,我一开始也不理解,弱了被喷很正常,强了为何还不高兴?后来猜测可能就像是爬了半年的山爬不上去,突然来了一架直升机送到山顶,吐槽之前的辛苦为了什么?所以想写一篇文章分析一下。就是单纯分析,反正也没人看。个人向up就是这么随意。

  • 首先从手游也就是氪金游戏的盈利手段说下,基本上是抽。新池、旧池、up池,池子越多代表着氪金量越大,然后池子的要素还可以继续分类,限定、概率、补偿。限定时间越长氪金压力越小、概率越大压力越小、抽歪了补偿越多压力越小。原神这里的池子三个,限时一个,up两个,一个常规的。概率我觉得不算高,但是好在补偿还行,必出这点非常友好,抽歪了补偿也还可以。(就是星尘真的除了换莫拉意外作用很小,我希望可以换取一些元素碎片,刷树的材料一大堆,但是碎片却很少。导致刷树的收益很低又不得不刷。)唯一不好的地方就是限定的时间,我不知道为什么限定时间这么短,正常的节奏就是限定池结束了纳入常规池,原神这里不纳入,就导致要想满命必须半个月的时间抽完,这就增加了很大的压力,比如我可莉抽完了,下一个公子我就没有资金去抽了,毕竟一个月工资就那些,不能为了玩游戏倾家荡产不生活吧。但是两个月的时间连续抽两个满命,作为不是主播和豪以外的普通人来说是非常有压力的事情。所以往往就是抽个零命打克制。

  • 然后就是角色养成,之前抽的角色很多,开服三个月资源却很少。养一个角色真的是非常消耗材料,天天锄地打材料才能拉五个满级。一般资源都交给输出角色、奶妈。现阶段输出很多我是先拉了刻晴因为白字够高,剩下的一个元素一个。但是这些辅助角色不抽以后就没机会了,肯定要备着,备了两个岩系辅助结果却没材料拉满,仓库吃灰。就像刚才说的,经验和材料要分开消耗疲劳,供给与需求供给不平衡也是压力的来源。

  • 之前我是一个天命玩家,一个队伍有盾有奶有输出最后来几个加buff的辅助。然后每个季度有raid,新人发车大佬带,和谐互动,奖励丰富。但是毕竟那个游戏开发金额没法跟原神比,所以模式肯定不能套用。做游戏讲盈利这无可厚非,我也非常认同。但是能不能不让玩家满地图跑。对于玩家而言,游戏是为了获得丰富的奖励,就如同游戏公司为了获得营业额一样,四处奔走去肝。但是现在活动奖励真的少。如果怕因为奖励降低收入,那完全可以奖励材料这种既费时间又不用氪金的东西吧。我把队伍养成后打完漩涡就没事干了,天天带着九十级的角色去挖矿、去采花。采蘑菇?弄个材料副本,进去全都是材料不用满地图传送读条。

  • 说了那么多其实我觉得不重要,就可能是自己的宣泄,希望这个游戏可以玩的轻松一些,不要增加压力。现在我觉得给我加压的地方有:

  • 1.限定角色周期短、数量多。不纳入混沌池。

  • 2.养成材料获取慢消耗时间,与经验材料获取不同步。

  • 3.除了漩涡没用其他奖励副本。玩游戏的收益很低,哪怕肝了也就一个月两次漩涡。(其实漩涡挺好打的,就是麻烦。只要队伍正确,多重试几次就行。)

  • 我觉得原神真的是个好游戏,剧情也好,画面也好,游戏机制也好。就是策划太垃圾了,现在游戏刚出,策划的活动都是限时活动,不是长期活动。这不就是浪费执行者的劳动力吗?做了一个飞行过了一个月就扔了,人家又更新雪山又做活动的,我其实挺佩服米哈游的制作水平的。应该尊重一下劳动成果吧。多规划一些长期活动。

  • 游戏最终的目的是好玩,lol为何现在主要是大乱斗和无限活力?dota为何只有广告哥和主播?现在人玩游戏不是为了上分了,输赢也不重要,主要的就是爽。这技能我放的爽,就跟甘雨那蓄力箭一样,射的爽。爽是现在娱乐业的宗旨,虽然很低级,但就是这样。因为娱乐业不就是让人爽的?我花钱为了就是爽,挣钱的压抑都靠花钱排解。而不是现实生活中费心费力养一个孩子,到了虚拟世界再用同样的精力养一个孩子。我指着虚拟世界的孩子回报我什么呢?这就是游戏策划该做的事。


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