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Arnold渲染器好与不好的体现有哪些?

2021-11-17 15:13 作者:渲云渲染平台  | 我要投稿

Arnold渲染器的优点的角度,渲云小编来带大家看下,它只有在易于使用和快速调整时才能更好的实现。大多,去通过移动几个滑杆来调整整个场景的渲染质量是非常方便的。 lock sampling pattern也是Arnold的一个功能也是要说下的。虽然这个选项会大大降低渲染速度,但它可以在很大程度上解决动画闪烁的问题。这对于有渲染场支持、不关心渲染成本只关心质量的项目非常有用。


所以Arnold的优势就是学习成本超低。这是一个基本的,可以使用几个小时。这难道不符合追求快速批量生产的国内环境吗?每个人都喜欢它是有道理的。

阿诺德有太多的问题。

例如,超慢的透明渲染问题就受到了批评。例如,有很多室内噪音。这是个大问题。


室内照明时,主要的光源往往是来自窗户的阳光。可直接照明的面积非常小。如果你想照亮整个场景,你需要依赖多重反射的光线,也就是GI。Arnold中的GI只有一种计算方法,是unbiased的。这个词意识也就是无偏差,意思是给你足够的渲染时间,最终渲染的结果与现实相符。但是,每个像素都要发射大量的样本,计算速度非常慢。它需要很多时间渲染干净。


那么你只有这些选择要么你花很多时间慢慢计算光子;要么你不想花那么多时间,你就得忍受噪音;或者干脆关掉GI。


有人会说,慢点,我要慢点。实践经验是,对于一些室内场景,如果我想渲染GI干净,渲染时间应该翻三倍以上。甚至那些不干净的。这种缓慢的速度通常超出了正常人所能接受的范围。

那么又能做什么?


在后期,强制降噪。有时它不起作用。最后,它只能被迫关闭GI阴影。在户外没关系。GI贡献不大。房间的主要照明效果几乎取决于GI。关掉它的时候不是黑色的吗?所以我必须手动填充灯光来弥补GI的效果,这和10年前的照明是一样的。

知道很多人对biased和unbiased字面的意识就是一个是偏差,另一个是无偏差。那么没有偏差肯定更好,而随机阿诺德更强大。大家都知道,阿诺德总是喜欢不偏不倚地去宣传东西。你知道,市场上哪个成熟的渲染器没有无偏见的GI类型?所有的蛮力类型都具有与Arnold相同的效果。甚至渲染速度也很慢,噪点的规律也是相似的,因为这些算法都不是秘密,每个人都可以使用。


阿诺德总是喜欢谈论unbiased,因为他们没有其他的GI类型。


你应该知道GI只是一个解。当我们的计算机计算能力不是无穷无尽的时候,它是有效的。在许多例子中,如室内,有偏计算的效果比无偏计算的效果好。Arnold坚持不添加公正的GI类型,这只能说是自满,忽视了客户的实际需求。真的没有什么值得称赞的。

以上就是关于Arnold渲染器在使用过程中的一些好与不好的点,可能用Arnold渲染器过多的小伙伴们,感触是比较多的,后期关于想要了解更多精彩干货,请关注我;渲云渲染  您的渲染加速引擎。


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