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规则介绍(二)——激活与行动

2023-06-09 15:31 作者:NoRealmsStudios  | 我要投稿

这次我们将在更新中给各位介绍玩家在异林侠踪主要的操作内容,即英雄模型的激活以及行动,以及展示游戏中另一个势力的模型。 


就像我们在一开始介绍的那样,异林侠踪是一个轮流激活的游戏,也就是说,在一个游戏回合中,一位玩家选择一个模型激活,完成所有行动,该模型的激活期结束,然后轮到另一位玩家选择一个模型激活,循环往复,直到双方玩家都没有未激活过的模型后,结束这一个游戏回合。

在一次激活中,一个模型一般拥有2个行动点,这意味着它们通常能花费这2个行动点做2次行动。然而,一个模型在一次激活中的行动通常不止2次,因为它们拥有1次免费的行进和1次免费的快速行动。在激活期内,一个模型可以根据自己想要的顺序执行这些行动,不需要先完成移动再进行其他行动。快速行动是一种相对受限的行动,玩家可以通过快速行动让模型获得进攻或者防御上的增益。

快速行动的例子

而在这次免费的行进行动中,模型可以在战场上移动其移动属性的距离,这也是唯一能让它这样做的行动,且每个回合只有1次。如果你要花费行动点来移动,则只能移动模型移动属性一半的距离。

当然,玩家也可以花费行动点将1次攻击行动和行进行动合并成1次冲锋行动。要进行冲锋行动,这个模型必须选择视线范围内一个模型作为目标,然后花费1气/怒并支付攻击武器对应的行动点数。冲锋移动的距离是其移动属性+1,且冲锋攻击的骰子池获得+2。冲锋的移动路径必须为一条直线。


需要注意的是,在移动中,模型不能穿越其他模型的底盘或者不可通过地形。在正常的移动中,模型可以在任意时刻调整移动的方向,而在冲锋的移动中,模型只能沿直线移动,一旦其移动路径划过一个或多个其他模型的底盘或不可通过地形,则不可以进行此次冲锋移动,如果没有一条路径可以使得冲锋移动结束后,冲锋目标处于冲锋模型用于此次冲锋的近战武器的攻击距离内,则此次冲锋失败,模型的激活立即结束。

通常,一个模型会将它的行动点用在下面几种行动中:攻击、休息、聚气/平复、使用主动能力。其中,攻击主动能力我们在上次更新中大致介绍过,其消耗的行动点由对应的武器或能力的具体说明决定。

休息则是模型通过花费1行动点,获得血量恢复或移除状态的回复性行动,对于不擅长攻击的防御型和辅助型英雄来说是不错的选择。

聚气/平复是玩家控制模型上气/怒指示物的一个很好的手段。在介绍这一部分前,我们先接上期来详细说明一下气/怒属性。

气和怒属性均由两段数字组成,前者为气/怒的恢复值,后者则为气/怒的上限值。所有的模型在开始游戏时都没有任何的气/怒指示物,在每个游戏回合开始时,玩家将在模型身上放置/移除其气/怒恢复值的气/怒指示物;而在游戏中,模型身上的气/怒指示物的数量不能超过其气/怒的上限值。当需要使用气/怒时,移除有气属性模型身上相应数量的气指示物,而在有怒属性模型身上放置相应数量的怒指示物。

这意味着,怒属性的模型可以在第一个回合就爆发性地使用资源,而气属性的模型需要多个回合的积累才能达到战斗力的巅峰。除此之外,当一个模型的气/怒达到其上限值时,会受到相应的奖励/惩罚。例如:

满气奖励

而通过聚气/平复行动,玩家需要花费2行动点,来在模型上放置/移除其气/怒恢复值属性的对应指示物。这意味着玩家要舍弃一回合的行动来为下个回合做铺垫。

除此之外,使用绝技也是可选的行动之一,使用绝技不需要花费行动点,但绝技在一场游戏中只能使用一次,需要玩家把握使用的时机。


在对方玩家激活时,非主动玩家并不是无事可做的。反应规则使得非主动玩家有机会在对手的激活期内干扰对手的计划。当一个英雄模型被选择激活后,激活玩家的对手可以选择其控制的一个在激活模型5"内且对激活模型有视线的英雄模型成为这次激活中的反应模型。反应模型可以在这次激活中进行1次反应行动。而这次反应行动很可能彻底破坏对手的计划。

通用反应行动

例如,料敌先机可以帮助非主动玩家把重要模型从敌方的威胁范围中撤出来,也可以让防御性的英雄阻挡敌方激活模型的行动路线或与其接战,从而妨碍对手对己方关键模型的攻击。而拦截则可以很好地防止远程集火秒人。

从这个小例子我们也试图说明,异林侠踪里位置关系是非常关键的,而不是仅有数值的堆叠和计算。


接下来我们将介绍异林侠踪世界中的新势力——五仙教,也就是江湖中常说的五毒教。这个门派以女性角色为主,擅长使用蛊毒,游戏风格偏向控制。

五仙教新手包
胡平疆——五毒教与大吴通用的双阵营角色

在下篇更新中我们将介绍状态方面的内容。

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