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【CSP更新2021.10.21】修复BUG,app改进

2021-10-23 15:02 作者:-Tidy  | 我要投稿

这是一个新版本,修复了更多内容。 我真的希望它足以成为一个合适的稳定更新,让我们来看一下。

    此外,这不仅仅是修复,还有很多新东西。 主要的变化是 Lua 脚本得到了很多扩展——新的 API、新的功能和优化、更多的应用程序。 例如,现在汽车脚本可以加载自定义音库、创建和控制灯光和音频事件、改变材质属性和移动网格(目前仅适用于玩家的汽车,但可能有助于添加额外音频事件)。 赛道有脚本系统和动态纹理(声音、灯光等),例如,具有更复杂逻辑的灯光(如信号灯)。 WeatherFX 控制器现在可以发送 Web 请求,并且已经有一个控制器使用 OpenWeatherAPI 来获取比赛期间真实条件的变化。

    另一个新事物是 Lua 应用程序 - 现在可以使用 Lua 使用这些新的 IMGUI 控件创建新的游戏内应用程序,以获得更快、更流畅的用户体验。 此类应用程序还有一个特殊功能,允许它们创建全屏 HUD,而无需用户再调整他们的位置。 此外,那些新的 Lua 应用程序还可以在世界中渲染简单的调试形状,这应该有助于创建一些辅助工具(并且还有另一种方法可以创建 Lua 工具作为对象检查器工具集的一部分)。 最重要的是,Lua 应用程序可以有动态图标,可能有助于一些类似通知的指示器,或者只是在带有速度计的图标上显示实际速度。 

    照片模式也得到了改进,其中主要是新的亮度调整,对动态模糊和景深效果有所提升。 此外,还有一些用于控制景深模糊形状。 上面这张照片将 Yebis 的份额设置为 0%, 随着亮度提升和快门时长的增加,很容易拍出这样的照片:

哦,RainFX 现在可以正常运行赛车道了,尽管当前默认禁用(您可以在 RainFX 设置中打开它)。 目前虽然它处于相当的发展阶段,但所有的系数,如汽车和车轮的贡献或衰落速度都是可调的。 必须做更多的测试,找到更好的值和可能更好的公式,考虑到汽车形状和空气动力学或类似的东西。 并且有一个可选的调试模式可以根据赛道的状态以不同的颜色绘制赛道表面。

完整改动列表:https://gist.github.com/gro-ove/7328d0f73c73c6732352b507c98aded8

本次CSP更新版本为:lights-patch-v0.1.76-preview136-full

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