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野蛮人技能介绍

2023-09-27 11:30 作者:Ghostlight塞纳特  | 我要投稿

先介绍最新的地图版本。

10w1.105版本相比于1.104版本,更改如下:
ud关闭监狱。作为补偿,增加ud英雄2a2d。
1.105版本下载地址:

链接:https://pan.baidu.com/s/112u4Y3TPPIbPwYftPSjdlw?pwd=lw16 

提取码:lw16

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最近新人增多,更新一篇蛮子的专栏。

蛮子作为纯粹的力量族,拥有独特的血怒技能,血怒可以提供免伤和额外增幅。但是没有魔法,使得野蛮人格外惧怕黑魔法,被拖到后期很容易失败。野蛮人的打法主要就是依靠自己的高主动和高攻防,快速消灭对方的有生力量获得胜利。另外野蛮人有启蒙bug,洗掉启蒙后属性点不会减少,可以把启蒙洗掉换一个战斗技能。以下技能介绍中默认是洗掉启蒙之后的技能组。

由于飞龙没有血怒,素质不高,现在主流的打法已经将飞龙逐出战场,其位置由分队酋长代替。分队酋长一组50个,能够提供0.5的atb值,正好能够把刚刚士气高涨的部队拉条到立刻行动,所以野蛮人是十分依赖士气的种族。

按照惯例,还是先介绍技能。

入神反黑流:现在很多玩家已经掌握了打蛮子的方法,使用热血报偿的一波流已经很难快速获胜,很容易被拖到中后期。入神流主要就是用第一回合的战斗力下降换取后面战斗力的提升。依靠入神,野蛮人英雄不会沦为一回合放一次呼啸的机器人,可以腾出手放恐惧、鞭子等其他魔法,提升英雄改变战局的能力。这套打法对圣堂、地狱、ud、地牢、黑矮子都是首选。注意面对地牢的时候多看酒馆,对面如果士气低幸运高说明是破坏,就要改成反破坏。

入神反黑

入神反光流:面对森林、学院、光明矮子,反光明是更为合适的打法。森林的花妖、龙被反光明下的暴风后,主动和速度降低,会落在蛮子部队的后面行动,难以完成卡位、输出等任务。森林的黑魔法输出本身依靠注魔,能够绕过地精的阻魔,还有吸血鬼化老树的打法,提高了野蛮人后期的作战难度,不如反光搏命一击。学院的豆子和灯神被暴风后也增加了他们完成卡位任务的难度。本身野蛮人对学院是处于下风的,使用反光明代替反黑暗可以增大方差,提高获胜的概率(翻译下就是要么赢,要么输的更惨)。

反光明本身只是为了暴风,不需要点满。

当然,面对矮子的时候还是要点满的。可以放弃箭术再点一个御火术防一手矮子的终极。

热血报偿流:现在报偿的玩法不多,此处仅介绍热血报偿流。热血的效果是能够保证开场全军有1怒。反黑/反光相关把启蒙一系换成对应反魔法即可。该打法最推荐的是风鞋砍王。有风鞋砍王加持,大棒可以一回合下底,打出爆炸输出。玩的非常爽是肯定的。当然,有终极项链或者三城保证开场1怒就没必要热血了。

热血报偿流

终极流:这个只听说过。终极本身的作用是配合技能项链和热血,保证开场3级怒,然后再带上萨套,3级怒的天女放连闪。由于配置要求过高,战力不详,此处仅作简单介绍,不过多讲解打法。

终极,主要打法是打连闪

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接下来介绍的是兵种选择和战场操作。

兵种:地精巫医(面对芬丹可以使用陷阱者,HP多2抗打且阻魔效果较差),黄人马(对森林且没有矮子盾怕癫狂可以用红的),狂暴者,地女(终极用天女),酋长,酋长,大棒(怕误伤也可以血眼)。

布阵方法:独眼放一边,其他部队放一边。保证独眼外的部队都能吃到酋长的主动光环。如果害怕癫狂,可以酋长斜角放,在两队酋长的直角位放地精,防止酋长自相残杀。

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