欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

6.懒人开发游戏第6日.

2023-07-21 09:00 作者:懒人做游戏  | 我要投稿

今天爬的比昨天还要少那么一丢丢但是今天倒是确定了“经验值”的设定以及等级的效果

经验值将作为主角成长消耗的值

可以用于成长主角的所有属性以及学习技能使用

取消了等级的概念

当然也是因为本懒.....懒的做等级的属性成长列表......

如果做等级属性列表就不得不提前考虑数值平衡的问题

因此本懒果断放弃了等级  直接去定义属性拉倒

你是要成为兄贵?还是睿智的兄贵?还是敏捷又睿智的兄贵   全凭你的想象力和...肝功能......

今天爬了一点点的内容如下:

1、创建了经验值文本+经验值变量+经验值变化的通知

2、创建了霸凌三人组触发经验值变化的功能,但是由于霸凌三人组没有变量所以还没设置具体的条件~~~

一般么当然是打败  但是打打杀杀的太单调了......偷窃?骚扰?又比较常规~~

不如~~~算了   为了能过审还是简单的偷窃之类的吧

哎  我这一身该死的牛!属性技能无处施展啊!

另外我想建个比较贱的角色

灵光一闪名字就来了!!就叫!衣冠....楚楚!

对,不是禽兽。

弄完了经验值 之后是不是应该搞“卡没卡没哈”了吧

似乎还差了不老少   现在是脚踩西瓜皮滑到哪算哪~~~哈哈哈

毕竟还是基础的阶段么

等基础做的差不多了  有个样子货了   再去做减法

做完减法就差不多能定版了~~

之后再去堆叠

想想  似乎  还不错啊

kuso!!你给路达哟!


6.懒人开发游戏第6日.的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律