6.懒人开发游戏第6日.
今天爬的比昨天还要少那么一丢丢但是今天倒是确定了“经验值”的设定以及等级的效果
经验值将作为主角成长消耗的值
可以用于成长主角的所有属性以及学习技能使用
取消了等级的概念
当然也是因为本懒.....懒的做等级的属性成长列表......
如果做等级属性列表就不得不提前考虑数值平衡的问题
因此本懒果断放弃了等级 直接去定义属性拉倒
你是要成为兄贵?还是睿智的兄贵?还是敏捷又睿智的兄贵 全凭你的想象力和...肝功能......
今天爬了一点点的内容如下:
1、创建了经验值文本+经验值变量+经验值变化的通知
2、创建了霸凌三人组触发经验值变化的功能,但是由于霸凌三人组没有变量所以还没设置具体的条件~~~
一般么当然是打败 但是打打杀杀的太单调了......偷窃?骚扰?又比较常规~~
不如~~~算了 为了能过审还是简单的偷窃之类的吧
哎 我这一身该死的牛!属性技能无处施展啊!

另外我想建个比较贱的角色
灵光一闪名字就来了!!就叫!衣冠....楚楚!
对,不是禽兽。
弄完了经验值 之后是不是应该搞“卡没卡没哈”了吧
似乎还差了不老少 现在是脚踩西瓜皮滑到哪算哪~~~哈哈哈
毕竟还是基础的阶段么
等基础做的差不多了 有个样子货了 再去做减法
做完减法就差不多能定版了~~
之后再去堆叠
想想 似乎 还不错啊


