游戏推荐第二十期 Face the Fear, Build the Future——《脑叶公司》

作者:小波

简介
市面上的模拟经营游戏可谓是五花八门,有的建设城市,有的运营国家。满足人民,抵御外敌,开疆拓土。而《脑叶公司》则是一个例外,它包括以下元素:暴力,恐怖,药物。而且还15+。
在《脑叶公司》中,玩家扮演了一位新到任公司的主管。作为管理层唯一的人类,主管需要在众多人性化的AI的协助下,完成脑叶公司的生产目标。


怎么完成你的生产目标?
主管主管,我是负责管理控制部的Sephirah(部长),您可以叫我Malkuth。作为您接触到的第一个部门部长,就由我来介绍一下如何完成每日的生产目标吧。
传统的能源生产方式远不能满足需求。这样的情况下,脑叶公司应运而生。我司发现了全新的能源来源,异想体。通过特殊的手段刺激异想体,我们就可以为都市提供数之不尽用之不竭的能源!
但是,脑叶公司的工作环境非常……恶劣。尽管我们定期对员工进行心理调查,心理咨询,仍有许多员工在工作中失去理智……
虽然异想体…确实能产出巨量的资源,但有不少异想体不仅形状可怖,而且能让员工产生许多不切合实际的幻觉……他们中的许多人只能从此在医院度过……


呃…我是来自培训部的Hod……您知道,公司经常发生事故吧?像对员工的安全培训,也是培训部的工作。

我是负责情报部的Yseod,你所看到每一篇关于异想体的工作报告都是经由情报部整理的。我希望作为主管的你知道我们工作的重要性,你所阅读的每一行信息都 倾注了情报部员工的心血与生命。

也许O-01-04这样一个自称□□□□的家伙可以博得你的信任?
上一位主管完全无视了我们提供的资料,导致O-01-04出逃,不仅导致大量员工的生命流逝,更导致了那几日的生产活动遭到极大影响。


你在日常管理中也许会接触到更多完全未知的异想体,我们情报部将按照:
本能-以食物等方式满足异想体的生理需求;
洞察-改变收容单元环境并观察异想体的反应;
沟通-以聊天等方式满足异想体的社交需求;
压迫-抑制异想体的欲望或存在并观察其反应。
以上4维来全方位给出其工作偏好,指导各部门作业。
许多异想体也有各式各样的突破收容的记录,一旦突破后果不堪设想!

不是所有异想体都会像惩戒鸟一样,突破收容后还会自己回到牢笼的……很多时候不得不采取一些,不得已的措施。物理手段也好,精神手段也罢,总得想办法把这些老爷们送回收容单位吧。这种工作,安保部多多少少需要参与一些。


当然,研发部的伙计可以将对异想体的种种研究转化为E.G.O(Extermination of Geometrical Organ)。E.G.O装备让我们的员工在面对异想体时,也有一战之力。至少,看上去不那么危险。


据异想体的危险等级,它们被人为分为了这几个危险等级:

危险系数越高的异想体,能产出的能源也越多。但不管怎样还请主管牢记,能源的生产是第一位的。

找寻脑叶公司的真相
脑叶公司为何拥有着如此多的异想体?这些异想体都是什么?它们是怎么来的?Angela等10位部长AI对能源的冰冷要求与他们所表现出的情感又是异常地冲突。


《脑叶公司》的灵感部分来自大名鼎鼎的SCP基金会,同样游戏过程中也能发掘到其他许多要素,例如宗教啊。游戏的核心玩法分为前期与后期。游戏前期,玩家作为主管,对各种异想体的各种特性一无所知,稍有不慎就会造成异想体的破容,员工的损失。而且游戏前期需要同时管理的异想体数量较少,同时强度较低,在对其机制的熟悉后很容易完成前期极低的能量需求。
当然,也许有主管可以记住全部36个被收容的小可爱的每一点细枝末节,但极高的能量要求使得主管必须面对难度越来越高的入侵,同时随着时间的推移也会有更多的异想体可能突破收容。

在游戏后期剧情也会一步步展开,讲述□□□□的故事的同时,也向玩家揭示脑叶公司的真实面目,世界的真实面目。其特殊剧情任务中,在营造特殊机制下的高压迫感的同时,完美融入了叙事要素,将各位□□的心理活动深深刻进了玩家的DNA。虽然后期游戏玩法较为单一,但其优秀的剧情,机制设计,敌对生物设计使得其保持着非常高的可玩性。
脑叶公司在设计时有意降低了玩家对员工的操控程度,导致玩家几乎微操空间很小。利用高移速甩枪兵,点毒爆是完全不用想的。这也导致想要每一天都全员存活难度较高,我愿称之为治疗力求完美强迫症的绝佳良药。
为了避免剧透,在此不做赘述。还望各位能在脑叶公司中能直面恐惧,创造未来。