我的世界:逆天更新,掉落物可被预测?实现100%掉率!

讲解:我的世界底层使用java实现,创建随机数的时候需要一个长数字作为种子,同一个种子生成的随机数相同。
原本我的世界是游戏事件发生时改变种子,现在是直接用世界种子做随机数种子。
但这个随机数是发生事件之后才会生成的,而且原本我的世界用的也是伪随机数,所有事件都可以预测。
总结:普通游戏无影响,rng可以通过种子计算随机数代替,速通可以检验真伪,重复玩种子不影响附魔的多倍掉落,而且应该可以通过触发别的事件来改变结果。
声明:我会java编程,但没去看1.20源码,可能会有出入。我不是专业的,我不是专业的,我不是专业的。我的世界我会玩,不是云玩家,只是发表意见,不是引战,谢谢。