将军演变的部分载具数据推测
将军演变作为一款红警3的仿将军mod,虽然受制于游戏引擎限制无法完全复原将军里面的游戏机制,但其modder在制作时为了让不同分支有更明显的特点而添加了一些新单位,或对个别原有单位数据做了少许改动。我这里以EA官网单位介绍的数据为模板,在游戏里通过手动测试的方法来反推了部分数据,可能不太准确,但没有大碍,另外官网上没有写弹头修正比,因此有关护甲参数的数据我没法测得。下面开始介绍:
监军坦克
伤害50,攻速2秒,射程150,血量370,速度35(接受核动力升级后的监军坦克是CN军队里移速最快的地面载具)

战神mk2坦克
伤害60,攻速1.5秒,射程150,血量480,速度25(战神mk2出厂即一星,哪怕你是从对面坦克将军手里抢来的工厂,造出来的战神mk2也是一星。接受自动装弹机升级后武器变成三连发的弹夹炮,装弹间隔3~4秒)

帝王坦克
伤害80×2连发,攻速2秒,射程175,血量1300,速度20(官网上写帝王坦克血量1100,如果没写错的话那这个mod里面帝王坦克算小幅度增强了)


铁龙轰炸机
总伤害累计760(凝固汽油弹伤害100,后续燃烧区连续造成55×12次伤害。三架以上的铁龙同时攻击同一位置会催生威力不俗的火风暴),装弹时间7.5秒,射程220,血量210(升级附加装甲后+15%血量),速度140


镭射悍马
激光伤害30(对地)/50(对空),攻速2秒,射程150(对地)/320(对空),血量240,速度60(机枪的射速太快没法测)

镭射坦克
伤害80,攻速2秒,射程150,血量480,速度30(其实镭射坦克仅仅换了个模型,数据和原版一模一样。顺带一提,所有的镭射武器都是假激光,也就是开火动画是激光,实际伤害类型与同定位单位相同)

镭射帕拉丁坦克
伤害80,攻速2秒,射程150,血量500,速度30(你没看错镭射帕拉丁和镭射坦克白板数据差不多,不是帕拉丁太弱而是镭射原本数据就那么强,要知道正常战神和十字军坦克的伤害是60。帕拉丁真正特点在于自带反导激光,数量多起来可以硬冲导弹超人小队)

粒子坦克
伤害20×12连发,攻速约13秒,射程350,血量180,速度30(粒子坦克可以移动攻击转弯角度也小,再加上手长指哪打哪没有误伤,其实战效果远超其它攻城单位)

镭射科曼奇直升机
激光伤害30×4连发,攻速约16秒,射程200,血量180,速度120(机枪射速太快没法测。另外官网上写科曼奇的血量是220,但我用悍马的导弹无论怎么测试都抗不住四发导弹,我不清楚是护甲参数的缘故还是作者改了数据。顺带一提,无论是普通科曼奇的导弹还是镭射科曼奇的激光,对于主战坦克和炮兵都能造成两倍伤害)

守护者坦克
伤害50,攻速2秒,射程150,血量400,速度40(模型是用Ra3同名单位修改贴图而来,技能相对原版射程减半)



阿尔法猛禽战机
伤害50×2连发,装弹时间8秒,导弹具有EMP效果能瘫痪目标10秒,射程100~220,血量160,速度175(这里提一嘴,虽然mod里面的EMP效果对地是瘫痪,但对空并非秒杀,只是伤害很高而已,用蜗牛直升机去试,注意血条就会发现真相)

超音速曙光轰炸机
伤害1000,装弹时间5秒,射程220,血量120,速度240(说是超音速,实际上各项速度都与普通曙光相同,只是血量比前者多40,造价便宜500,并且出厂自带反导激光)

猛犸坦克
伤害70×2连发,攻速2.6秒,射程175,血量1200,速度25(猛犸坦克可以通过乘载不同步兵获得不同模块:游骑兵→机枪,导弹兵→火箭巢,工程师→自动回血。要注意步兵上车后直接车门焊死下不来)



蝎尾狮装甲车
主炮伤害15,攻速1秒,射程150;导弹需要在车厂花钱解锁,伤害175,攻速25秒,射程150;血量400,速度30


自爆轿车
伤害500,速度80,血量150(这玩意是有碾压等级的,也就是说碰到少量步兵根本不用做亏本买卖,直接冲上去创死他就完事了)

防空坦克
关于伤害攻速太快没法测,只能确定打十字军坦克用时18.75秒,射程150(对地)/300(对空),血量350,速度35

喀秋莎火箭炮
伤害100×16连发,攻速18.5秒,射程350,血量250,速度30(这玩意伤害实在是太高了,而且散步很奇妙,所以我总感觉对于它的伤害测定偏低了)

