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DNF杂谈:3牛竞拍概率分析,奶宝珠概率倒数第二

2022-01-19 00:06 作者:COLG玩家社区  | 我要投稿

作者:GothicLoli

统计数据来源
本帖统计数据主要取自本人从2021年9月25日至2022年1月9日期间参与并记录的309次三牛奥兹玛竞拍情况,试图通过对统计内容集中处理来观察当前版本三牛奥兹玛各类竞拍品的占比、出现频率、期望值等内容,并以本帖的形式分享给大家。


对于竞拍品数量的统计


当前版本已知1牛的竞拍品数量是随机1-3个,2牛是随机2-4个,3牛是随机3-5个。
通过该表可以看出,3牛奥兹玛的不同竞拍品数量出现概率并不是均等的。
其中下限数量(3个)出现的频率超过了50%,而上限数量(5个)的出现频率仅为十分之一左右。
目前尚不确定1牛与2牛难度是否存在着同样的现象,这一点可依据样本容量较大的一/二牛统计数据加以验证。

根据表中数据,可以计算出当前版本每波3牛奥兹玛出现的竞拍品数量的平均期望约为3.58个。


各类竞拍品的占比、概率、期望



通过观察上表,可以发现许多有意思的现象。
例如传说卡片册的出现频率远高于神器卡片册,猜测这可能和3牛难度有一定的关系。
罐子1出现的次数高于罐子2,可能是因为奥兹玛左边三件、右边两件,因此在产出设定上也作了适当调整。
神器卡片册与奶宝珠每波出现的频率都接近百分之一,神话罐子更是小到了百分之一以下。

在关键道具的产出期望上,平均每4——5波就会出现一次罐子/箱子,平均每14波出现一次C宝珠。
但奶的宝珠却需要平均78波才能见到一次,说明奶系宝珠在概率设定上相对于C的宝珠而言,也许并没有完全按照1:3的团内需求量来设计。
不过这也能够保证宝珠的价值不会迅速贬值,在一定程度上维持竞拍系统的活力。

新版本展望

1.20更新后,奥兹玛竞拍会添加一个奖池动态变化的“每周拍卖行”和一个3牛难度特有的“特殊拍卖行”。
这两个新添加的竞拍系统可以视作两个全新的奖池,与原本的竞拍系统一起,在概率上互相独立、互不影响。
但考虑到此次竞拍改版对原本的竞拍系统中的道具构成和概率也有一定程度的调整,结合国服即将迈入110新版本、存在着加快玩家毕业速度的需要,因此在1.20改版后,罐子、箱子、宝珠等与毕业进度高度相关的关键道具,或存在着概率上调的可能。


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