超小型华哥妖攻略

灾祸黎明dlc后,心心念念的“智慧之光”终于来了,妖精的最后一块拼图齐了,终于可以写写没人看的攻略了,2333。本攻略主要面向华哥妖新手。先上卡组:

卡组构成
连击(otk)组件:

华哥 – 核心中的核心,整个卡组都是围绕华哥构建的。在使用上有几个需要注意的点:一是华哥的token尽量最后打;二是8c双华哥,第二张华哥不能在3连击之后出;三是下过原神本体的情况下,直接拍华哥,千万不要再先打萤火了。

猫姐妹 – 4连击后打出会自动进化,提供3点伤害;6连击后打出可以获得2张token,1卡3连击。如果要用猫姐妹的token凑连击,需要注意对手场上是否有随从,以及自己若是需要用原神进行回手时,会不会把对手的随从打死让对手空场,从而导致打不出token。

维鲁达 – 一回合中使用2张激奏,即可瞬招到场上。正常展开华哥12连击是16伤,猫姐妹3伤,维鲁达刚好补上最后1伤。而在猫姐妹鸽了的情况下,通过瞬招维鲁达踢脸,回手维鲁达后打出,吃豆进化踢脸,总共4伤,也可以达成20血的otk。通常我们只需要1张维鲁达,所以只带1。

萤火 – 0费卡都是怪物.jpg,配合回手可以达成多个0c连击数,非常重要,不要轻易卖。7c之前确保手上萤火不少于2个。万不得已要解场、防爆牌的情况下才考虑使用。

迅风 – 激奏1,回手场上的卡片,并拿一个萤火。连击重要组件,不要轻易使用。正常都是回手萤火来凑多个0;在伤害不够的情况下,可以考虑回手猫姐妹、维鲁达;或者复数上手时可以考虑用掉一张来拿个萤火。

原神 – 激奏1,回手场上的卡片,并随机对敌方1个随从造成3点伤害。连击组件,尽量留着打连击。有需要的时候也可以直接用,比如配合雪华苟命、面对对手压场需要解场、手牌很不好要回手奇异树等。

雪华 – 优秀的解场能手,并且可以作为终端,成为plan b;但不是必要组件。我个人带两张雪华,一是为了确保在华哥鸽了的情况下,可以拖时间甚至终结比赛;二是提供连击数和过大墙的能力;三是在某些情况下给其他随从提供进化点。(可以不带,摇摆卡位)。
卡组支点:

阿丽雅 – 有阿丽雅buff和没阿丽雅buff的妖精卡组是两个卡组!萤火来源之一,提供强大的解场蹭血能力,准时进化阿丽雅总是能让人非常安心(doge)。入场曲拿一张萤火和一张妖精,会使手牌数+1,注意防爆牌。

森林妖精 – 好想有个这么可爱的女儿啊.jpg。萤火来源之一,卡组血包,刷离场数小能手。入场曲拿一张萤火,进化时招2个妖精;每有一个妖精/萤火进场,回复主战者1点生命值;并且复数森妖的回血是分别计算的,所以可以同时拍2张森妖进行一个大回血术。使用时需要注意场上格子是否足够,以及会不会被对手卡场(比如妖精内战经常互相卡场)。

疾风妖精 – 入场曲拿一张妖精,对一个对方随从造成手牌里妖精张数的伤害。因为是先拿再打伤,所以最少也是1费1伤,解场小能手。并且在对方场上没随从的时候也可以直接用,奇异树之友,拉满。

妖花 – 激奏1,拿2张妖精,奇异树之友,。本体则是摆烂小能手,自己回合结束时,随机锁住对方的2个随从一回合(不能攻击),并在对方回合结束时,被锁的随从对自身造成3点伤害及对主战者造成1点伤害。一般就是给奇异树提供妖精,或者12连击时激奏瞬招维鲁达,顺带凑连击数。带3有点卡,我个人选择带2。如果想通过激奏妖花来凑12连击,需要注意使用时机,避免华哥4连击触发回费后,卡激奏了(即回费后,可使用的能量点,高于或等于妖花本体,导致无法激奏了)。
过牌组件:

记忆轨迹 – 即卡组展示的第一张(我用的是联动版卡面)。面对高伤卡组时可能有奇效,其他情况基本就是张1费过1。但是要有2个随从才能用,略卡手,带1(摇摆卡位)。

奇幻树 – 过牌神器,裸拍不亏,融妖血赚,拉满。但是后期有时候不好拍下去,容易卡手,所以尽量前期用掉。

小浣熊 – 不仔细看还挺可爱的,仔细看的话,真tm凶神恶煞(doge)。裸拍是抽一张卡,本体3攻突进,解场小能手;2连击后拍会抽2张牌,本体变5攻,划水小能手。就是费用有点高,后期不一定拍得出手,建议前期早出(摇摆卡位)。

滕蔓 – 万众瞩目,妖精版智慧之光,用过都说好。激奏1,抽1张卡,同时会把自己洗回牌库。为避免发生滕蔓的呼朋引伴,带2。话说这真的不是异种么(doge)。

果实 – 万众羡慕,妖精专属,超级智慧之光,不用是傻子(doge)。初始效果招一个妖精;当本家随从离场数达到5时,会使该妖精进化;离场数达到10,回2血,抽1张牌。所以尽量是做完10任务之后再使用;在很需要解场的时候,也可以在5离场数打出;除非有阿丽雅buff并且非常需要解场,或者卸手牌的情况下,才考虑在5离场数以下使用。也正是因为这张卡需要刷离场数,所以只带2。

人马 – 本人很喜欢的卡。结晶1,谢幕曲或离场时抽一张牌,等于是延迟版智慧之光;结晶配合原神(回手也触发抽卡)可以在过牌的同时解场,非常奶思。本体入场曲使对方全体随从生命值变成1;本体离场或攻击时,给对方全体随从1点伤害。对面架很多墙摆烂?直接进行一个本体的拍,6c吃豆或者7c配合回手,墙给他全拆咯。拉满拉满!(但这其实是摇摆卡位,你可以选择替换其他你喜欢的卡)。
打法分析
主体思路当然是12连击华哥otk,所以核心任务就是找华哥攒组件;同时阿丽雅既是卡组支点,也是萤火源之一,所以一般起手全换找华哥和阿丽雅;如果起手有奇幻树 + 妖花/疾风妖精的组合也可以留;如果是面对可能会用随从压场的对手(仇/鬼/皇等),可以考虑留疾风妖精、原神、小浣熊。
前期主要以过牌划水为主:优先使用奇幻树过牌,裸拍也不亏,相当于2费过一张牌、招一个带盾的妖精、回2点血;优先使用疾风妖精进行解场,其次是人马结晶配合原神解场。中期是经常被压着打,因为有阿丽雅buff的妖精虽然解场能力还不错,但是身板太脆站不住的,其次单卡质量也是没法跟其他职业比的;不过我们走的是otk,不太需要抢血,所以应该多思考如何用最少的资源进行解场,以及是否需要卖血来留存资源。在华哥没上手之前,尽量不要爆牌。
从中期开始,手上有一部分otk组件了,就要积极地去计算otk是否能启动,还差多少,差什么。
以下献上大家都倒背如流的小学数学12连击计算公式:12 – 你手上的0 = 可启动回合。比如说你手上有5个0,那就具备了在第7回合启动的前置条件;然后再数1,5个0还需要7个1才能达成12连击;最后还要确认一下伤害和格子是否足够,避免错斩(差一绝杰警告)。
同样献上大家都滚瓜烂熟的简单组合计算方式:
华哥 = 1个0,2连击;
萤火 + 迅风 = 3个0,4连击;
萤火 + 原神 = 2个0,3连击;
单迅风 = 1个0,2连击;
猫姐妹 = 3个1;
10任务雪华 = 2个1;
ps:另雪华的token不是一定要贴她自己的。
以及粗略判断可启动回合的常见组合:
1个萤火 + 1迅风 = 第8回合;
2个萤火 + 1迅风 或者 1个萤火 + 2迅风 = 第7回合;
2个萤火 + 1迅风 + 1原神 = 第6回合;
2个萤火 + 2迅风 = 第5回合。
举个栗子:现在手牌有2萤火,1迅风,1猫姐妹,通过上面的算法,就可以很快知道,目前有4个0和8连击的牌了,来个华哥和两张1c牌,就可能7c斩了。
其他的一些
第一次写攻略,写得不好请多多包涵。
其实卡组构筑不是一成不变的,随着环境变化,以及每个人的理解和打法习惯,随时变化的。例如dlc之前我还混了斩击轴组件的,dlc后我就做了如上的调整。相信之后也会不断进行调整的。
华哥妖其实并不难(斩击轴难度更高),最重要的是在凑组件的路上,随着对局推进,手牌和场面变化,如何做出比较正确的应对。
玩妖精需要多打多练,还要多复盘,特别是错斩的局。并且心态要放好,胡了是经常有的事,手牌事故甚至倒序发牌更是经常有的。连跪的时候,我们就换个卡组,或者干脆下线了。心态要是炸了,玩什么卡组都是容易错失凉鸡的(doge)。
最后祝大家早日GM,永不坐牢(doge)。

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