3.25的更新浅谈(主要是ADC)以及对新45的看法

不管怎么说,这个版本,顶着45的压力,三天打出了11连胜。我并不觉得这个版本难玩,纵使路飞和新45的偷跑,也都有应对的方法,若是作为一个有辅助的ADC,这个版本应该感受到虽然不能割草但确实轻松的感觉。

首先是非ADC的改动:(基本都是在吐槽,毫无干货)(纯属瞎话,不喜勿喷)
567:Q技能增加了cd那是好事,毕竟上个版本567+夜斗两个人单挑整个红路嘞,唯一被我注意到的是,旋转半径降低了,是不是应该意味着难躲伤害了?在我的印象里,567Q是可以在旋转的中心躲伤害的,而这个技能,很容易放不中吗?
uuz:总体基伤砍了一圈,更吃AP加成,虽然也是各位近战及ADC应该皆大欢喜的事情,但是我总觉得uuz出半肉把你举起来也是能带走的。可以看得出ty这波操作就是在告诉uuz玩家,你们别处脂了,出AP吧。虽然这样比较合理,但是策划是不是应该考虑,uuz作为一个AP,不出半肉,有些时候真的能放出技能吗?
李小狼:因为我不是中单玩家,我并不清楚这个英雄为什么在打野版本很早以前就退出舞台了,好像几个月都没见过了,但是就从8s增加一张库洛牌的效果上来看,也能挽救一点点的出场率。
佩奇:究极削弱,可能以后都不需要出猫眼针对这个英雄了,3级真眼天赋伺候,直接去世,这次真的成猪了。
JOJO:加强的也不是特别狠,加强目的怕不是衬托新45,一人得道鸡犬升天。
赵云:即使小加强了这个英雄,也无法挽回其作为弟弟的下场。
夏娜:夏娜的加强,什么降低蓝耗,那都是虚的,Q技能范围改成750以内任意位置?!什么概念?我ADC才530-650的A距,甚至可以看作是某些方面弱化版的神裂?因为太久没见过了实在不知道伤害,但好像不低,可以想象会不会成为下一个神裂呢?
爱德华:技能蓝耗降低一圈。但我觉得这个英雄可能更需要向夏娜一样的W增加100距。
早苗:说实话我觉得这个英雄已经够强了,为什么还要加强啊?虽然只是一些看上去意义不大的加强。
佐罗:佐罗的改动(虽然在一部分人眼里可能是削弱),但是我觉得,改的好,虽然之前强度也不低,但是1级就有R的设定,导致这个英雄无限的向娱乐英雄靠近,这次改动让这个英雄逐渐向正规玩法靠近,虽然英雄本身的强度会略微下降,但是给各位的反馈,可能会是一次小加强。
夜斗:不做评价。
雪菜:雪菜的改动也是ty无时无刻不想告诉我们的,别出肉了,出点输出吧,但是这点小改动无济于事,并不会改变基本下水道的命运。
曹焱兵:作为马上嫖不到钱的英雄,相当于金币化,ty自然会削弱一次,但是就削弱程度而言,我觉得一般,强度依然在,抓人还是狼入羊群,以及,这个英雄如果和君莫笑黄少天一样不再调整,我觉得各位可以考虑入手一个。
路飞:削弱RQ和RW的施法距离,但是在四档没有魔免的效果之下,我觉得这个英雄的强度已经属于中等的水平。我也并不明白为什么这么多人都觉得路飞强,在我看来,如果路飞没有走中并且获得优势,一个正常发育的ADC在路飞16级以后都可以轻松将其送走,虽若是路飞的队友很会玩在路飞开R的时候越位过来,那对被打的阵容着实是一次巨大打击,但这并不应该被算入路飞的强度以内,搅X棍难道不都是这样吗?
柯南:究极削弱,一刀地狱。以前柯南完全是以命换技能中率,前期死十几回就为了扎针,到了后期对面输出0DPS,这在moba游戏里,是非常不合理的存在(除了dota2),而削弱以后,柯南一局只能特定的针对1-2个人,而且不再像以前那样无脑,虽然很对不起那些娱乐玩家,但我觉得,好评!

ADC的改动:(不服就干,三区来见)
雾影加强:
作为一个下水道英雄,被加强也是意料之中的事情,但是我本人不愿意玩这个英雄的原因,除了作为老英雄,技能效果完全跟不上版本以外,最重要的还是因为太丑和平A手感奇差。
Q技能可以一直造成减速效果,我认为是非常不合理的,除非把减速效果砍半,不然凭借各位高超的走A技巧和580的A距(没记错的话),风筝到死啊。这个技能在ADC对点方面也是出奇的强,除了伊卡这种有位移的以及巴麻美这种有控制且先手的ADC,在没有其他影响之下,雾影是可以白嫖很多伤害的。我不知道各位是怎么想的,我只觉得仅仅这一项改动,就把雾影抬到台面上了,更不要说还有鸡肋的主动了。
W的范围增加、蓝耗降低,但这个改动完全没有Q技能如此亮眼,E同样也是如此。
基于此,雾影的强度可能要和小埋差不多。当然,这只是我对这个英雄本身的素质给出的T度,在现在版本之中,有如此多带位移还高爆发的刺客,雾影的实际强度会降一个档次,我认为大概比巴麻美高一点,毕竟死人是没有输出能力的,而雾影前期也没有什么亮眼的地方可以争取到人头,基本告别了和白、达也这种ADC争ADCT1的能力。
小埋加强:
除了W可以像达也W一样顺手,别的都是毫无卵用。
因为更新公告上都是pi话,我实在不想多做评价,在这里简要说明一下我认为的平衡小埋的改动。
增加小埋E技能的基础伤害和加成,R技能失去视野的时间增加为3s及以上。
E技能增加基伤完全是为了清兵,这个英雄出场率如此底下,归根结底还是不好清兵,不够稳健,其本身的英雄素质是非常强悍的。而R技能失去视野的时间增加,我别的都不说了,潘多拉R让敌方所有英雄丧失视野2s,你让小埋面子往哪放啊?!现在ADC不带cj了,难免有一部分带清醒,R技能输出根本不够看,你总归得给R技能一些能看到的效果吧?
迪斯卓尔削弱:
你的力量,已经不是开启新世界的钥匙了。
在之前的削弱之后,我都很少看到这个英雄了,但我觉得这个英雄的强度绝对不止如此,现在这般下场令人唏嘘,毕竟有隐身有软控,前期是不容易炸糊的,而W的斥力直接砍没我觉得也非常正常,被动和ER都是控啊,再给你加一个隐身撞人撞到墙上带眩晕是不是太过分了点?

我对乔鲁诺的看法:
不强、不难打,但很司马。
但,喷强,可以,我不喜欢无脑跟风喷。乔鲁诺何德何能被各位喷强成这种程度呢?
最大的威胁就是R没有前摇,而且破魔免(BKB),加之本身是45,输出爆表,中后期基本可以换掉ADC并愉快退场。
如果ty要削这个英雄,基本是R技能增加前摇、R技能无敌改魔免或减伤、木大木大暴击效果降低,甚至改掉破魔免。
在我看来这个英雄的强度之一就是无前摇无敌和破魔免,对ADC最大的威胁也只是如此。其高额的伤害也是因为出装导致的(铁碎音速护身三圣),而强度的点则是有个R可以不让你规避掉这个高额伤害,但换个思路如果乔鲁诺不出暴击装备,就算你无法规避伤害他又能打你多少呢?当然了,这个基伤不低,我觉得有些英雄的基伤是要比他高的,那相比之下,一般般吧?
其次,是乔鲁诺前期一对一的强势,上文说了,乔鲁诺是需要装备才能打高额伤害的,那么第二个问题就是他的装备来源了。如果乔鲁诺和你(ADC)对线,就他的技能,在除了队友是蓝套的前提下,能杀到人吗?而僵持之后,就算ADC没有辅助保,正常的刷钱速度,中期以后也是绝对能压乔鲁诺一件装备的,他能杀你,你也能杀他,我25min铁碎三圣天锁BKB的白,AEAA去世一个铁碎音速制霸的乔鲁诺,他连反应开R的机会都没有,这也是我为什么觉得乔鲁诺不是这么强的原因,因为你只能走中才能造成有效的装备压制来换C。

该专栏皆为我的个人看法。