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UE学习笔记(二)基本设置

2023-07-20 00:03 作者:T某人来也  | 我要投稿

打开软件-游戏-空白

关闭自动曝光-给下面的自动曝光阴影打勾

搜索打开rhi-direct12

拉入人型白模作为对比

天光影响投影颜色,平行光阴影亮处颜色。

世界引擎-游戏模式-ThirdPersonGameMode-运行,可以在实时预览操纵角色。

天光设置-光源源类型-SLS指定立方体贴图(选定环境贴图带入其中)。实现后,环境投影的暗部就会亮起来一些。然后调整一下下面的光源颜色,可以优化周围的光源颜色。

导入环境贴图-调整(环境贴图选择的是-无mip贴图)

一、导入Fbx模型

control+空格键,调出资源文件夹

内容-新建文件夹-新命名-拖拽fbx文件进入其中

二、勾选 动画-导入动画

会出现三个文件,网格体、动画(an)

三、材质贴图流程

导入后,相应位置的贴图,右键-材质-(对应位置就会变黑色可以贴图了)

四、贴图文件拉入材质文件夹中,拉入蓝图,链接rgb,材质就上好了,点击应用保存。

迁移流程:将一个工程想要用的文件导入另外一个工程

右键-迁移-选择ok-选择要导入工程的content文件夹,在另一个工程里就能看到了。

三、post(后期处理)设置

Misc色调曲线勾选——改成0,原始画面灰白是UE5的通病。

基本标准设置post中去除噪点和光斑


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