【奥拉星手游】理论伤害计算(11.25上线版本)

在11月25日新版本上线后,相较公告版,对宙斯、龙母等亚比进行了如下修改:
明确双攻基础数值
龙母专特被削弱20%伤害能力、大招不再削防
修正宙斯怒雷印记的处理
单体榜修正绯血套紫伤比例,收益不佳者换回枪炮
上线版龙母总伤害降至约1.36倍卡奥斯。宙斯修正后群体伤害进入了前十五。
群体35回合图表:



单体15回合图表:




伤害表现绝非评价亚比强度的唯一维度!
在上一篇专栏中我也有提到,评价一个角色,必须明确它的定位和就业环境,之后才能细化到伤害、站场、功能性等分支进行讨论。之所以我们谈伤害的时候最多,一方面因为它足够直观,更容易给人以冲击力;另一方面也是因为伤害是一个较容易量化的指标,而站场涉及变量更多,功能性等只能定性讨论。
假如我们在看到公告时需要预估一个角色的站场能力,需要重点关注哪些方面呢?
抗性(能否满抗以及抗性条件)。
额外抵抗数值(或额外进阶)
回血、护盾
格挡、暴抗、双防数值等
化解、吸收、召唤物等
站场方面变量很多,需要结合环境和表述具体分析。但123这三条是基础。
简单举例,如果我们把龙母的技能拿过来,会发现第一条就有大问题。专特的40抗要叠,另外40抗仅存在于一技能吟唱,还要求先手。抵抗同样不够,很容易被穿。
至于4和5就是多多益善了。具体效果与收益如何,需要结合环境并实测。