【边狱公司/宝宝巴士】游戏基础概念:RES&ABS,以及仪表盘
我打算将所有的被动技能、支援技能与EGO被动技能的效果翻译一遍并发表出来。
但是,在正式介绍所有的被动/支援技能前,首先要先了解一下被动技能的基本机制,以及一些特有的名词。
其实这不是什么很复杂的东西;老规矩,直接上图。

如图所示:
蓝圈内为“此技能的类型”,也就是“被动技能”和“支援技能”的区分。
被动技能是“该人格在场上战斗时满足条件时触发的被动技能”;
支援技能是“该人格没有上场战斗,在队伍中时提供的被动技能”。
红圈内则是此被动技能/支援技能需求的技能共鸣(RES.)数。
“共鸣”与“完全共鸣”作为巴士的基础机制各位应该并不陌生,但我还是要在这里赘述一番。
所谓共鸣/(英)Resonance/(日)共鳴(下文将简称为RES),就是指“一条技能链中有2个及以上的同色技能”,如下图则触发了色欲RES。

而完全共鸣/(英)Absolutely Resonance/(日)完全共鳴(下文将简称为ABS),则是指“三个及以上的相邻同色技能”。上图虽然有三个色欲技能,但仍然只是RES.,只有在相邻之后才变为ABS.,如下图触发了色欲ABS。而没有与前四个相邻的色欲技能则仍然只是RES。

需要注意的是,ABS.三个起步,但上不封顶。
只要是三个及以上的同色技能相邻,就可以被计算成“ABS”。例如上图有四个色欲技能相连,则实际判定时会被计算为“4个色欲ABS”。
只要技能链中出现两个及以上的同色技能,它们就都会被计算为RES。
ABS也同时被视为RES,因此不必担心连接ABS会让计算RES的技能失效。例上图中,有4个色欲ABS、5个色欲RES。
但是,RES不能被视作ABS,这点务必注意。诸如“连接四个不相邻的技能来触发ABS”是不可能出现的情况。
RES与ABS的实际效果为“增加技能的攻击力”,也就是图中红圈所标注的数值。
攻击力的基础效果为:攻击力每比对方高5点,拼点时的最终威力便+1。

增加攻击力的实际数值,经测试后得出:
每个RES为除第一个技能以外的同色技能增加1点攻击力,至多+3。
触发ABS时,所有进入ABS状态的技能增加3点攻击力,链接4个时额外+2,此后每再连接2个便额外+2攻击力。

例图中:
3个相邻技能触发ABS时,所有技能的攻击力首先+3;
链接第4个相邻技能时,所有技能再额外+2攻击力;
链接第5个时不变,链接第6个时再额外+2;
链接第7个时不变,链接第8个时再额外+2。
因此,频繁触发ABS与RES不仅能触发各类技能,还能在这个基础上强化己方的技能。
在了解了这些之后,我们来实际操作一下,将这些值代入公式内看看。

如图中技能所示,欲触发这个技能需要3个嫉妒RES,也就是要技能链条中链接至少3个嫉妒技能。

如图内“(2xGloom Abs.)”所示,这意味着其最终效果的数值为忧郁ABS的数量x2。
当然,我清楚各位在看到图中大部分乱七八糟的英文时并不能耐心读下去。因此在这里各位只需要理解“RES”与“ABS”的机制与含义,以及被动技能的触发机制便可。
关于“仪表盘”
此外,部分被动的效果与仪表盘有关。
所谓“仪表盘”,就是我们在实际战斗中看到的,标注了罪人行动顺序与状态的部分。

如图所示,当我们说“在仪表盘上与格里高尔相邻的罪人”时,我们会知道那指的其实就是罗佳和以实玛丽;
同理,当我们说“在仪表盘上位于以实玛丽之后的罪人”时,那实际上指的就是希斯克利夫和辛克莱。
由于全部写出的话篇幅过长且不利于快速查找与阅读,本篇文章仅对此类基础机制做出介绍。其余的被动技能将会在不久后以同文集内不同文章的形式继续更新。
在这些文章中,我会为各位附上人格名称与基于英文翻译而来的被动技能效果,这样就不需要再去与游戏中对照(因为人格基本上都已经认全了,对吧?)了。
稍后再见。