绿不能停的电路学!布局篇

“你为什么这么熟练啊?”
“为什么会变成这样···两件快乐事情重合在一起···本该是像梦境一般幸福的时间···为什么变成这样呢···”
前两年,白色相簿2本身的优秀和影响力导致我们被无数白学家玩梗。白学家名字起源是研究红楼梦的学者“红学”。
而在2017夏季7月,我们迎来又一部电学《GAMERS电玩咖!》。
《GAMERS电玩咖!》虽然标题含有游戏,但本质是一群喜欢玩游戏的人群之间因为误会导致贵圈真乱事情,其复杂交错的程度亦然变成一个电路图一般,因此称为电学。
先不谈后面动画制作话11话之后的逆天操作,《GAMERS电玩咖!》前10集的表现十分惊艳,强烈的反套路和剧情张力双重表现,在第六集达到神回程度。
今天,来谈一下同类或者同样是神展开剧情中,需要什么样的人物配置和如何事前布局。
也就是,从零开始,解析电路。
首先人物方面,剧中分成现充组和游戏组,亚玖璃属于两者之间。
现充组的形象属性、功能性强,可以制造电路事件。游戏组普通属性、可塑性高,可以设计电路图。
第一集,景太在游戏店遇上校园第一美少女天道花怜,被邀请加入游戏社团。



现充组二号和游戏组一号人物的社交地位形成高度差。
成功制造一个boy meet girl 男孩遇上女孩的误导开局。
然后,男主十动然拒,还是两回。


出口人偶完美暗示了男主的拒绝心里。显然,加入游戏社团是不可能的。

加入游戏社团的发展断开后,展开阶段而言故事已经呈现崩盘边缘,没有发展空间。
但是,这目前还是故事的布局阶段。
这一集真正的意义是,铺垫一个形象好,跟景太认识但不熟又暗恋她的现充组女主角。

第一集布局留下的线索有:
景太游戏方面不认同现充组。
天道成为景太的痴女。
顺便一提,第一集所以人物已经出场,棋子到位,等着摆到合适的位置。

第二集,景太遇上真正二号位上原,并跟他互动频繁,两人理解后成为好友。
这集的线索十分重要,几乎是作品冲突矛盾的核心所在。
第一,一开始上原对待亚玖璃只是脱单对象。

但是,在知道亚玖璃是接受过去的他后,开始喜欢上。


但是,上原忙碌于教导景太与人交流的问题,亚玖璃并不知道这点。

亚玖璃其实一直紧张上原对她的态度,这位后面出轨怀疑留下伏笔。
第二就是上原把景太看作过去的自己,想要帮助解决他与人交流的焦虑。直接为星之守的出现留下线索,同时也是上原苦恼该买天道股还是星之守股的电路的伏笔。


第三集,上原想要教会景太更好地和天道交流。经他提议去认识星之守。


天道作为第一美少女主动接近景太,但后者完全无视她的心意。这个冲突就是可塑性和功能性的表现。
接着,星之守和景太同样是游戏组角色,因此两人在游戏方面相互理解,交流因自身属性引起矛盾,功能性的上原调停争论。


上原不得不赞美星之守,不让她离开,结果导致了误会的开始,和星之守的电路碎片。


上原热心为景太人际关系努力,结果第二集的线索引起万恶之源的开始。



目前,人物的配置和故事线索全部布局完成,此后具有剧情发展都是在此基本之上。理论上,聪明人已经可以猜到后面一切剧情了,当然我不能。
第四集是对于天道形象属性的补充,意义不明。
之后电路制作的集数在下篇分析。