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绿不能停的电路学!布局篇

2018-08-02 22:07 作者:爱膨胀的小音  | 我要投稿

“你为什么这么熟练啊?”

“为什么会变成这样···两件快乐事情重合在一起···本该是像梦境一般幸福的时间···为什么变成这样呢···”

前两年,白色相簿2本身的优秀和影响力导致我们被无数白学家玩梗。白学家名字起源是研究红楼梦的学者“红学”。

而在2017夏季7月,我们迎来又一部电学《GAMERS电玩咖!》。

《GAMERS电玩咖!》虽然标题含有游戏,但本质是一群喜欢玩游戏的人群之间因为误会导致贵圈真乱事情,其复杂交错的程度亦然变成一个电路图一般,因此称为电学。

先不谈后面动画制作话11话之后的逆天操作,《GAMERS电玩咖!》前10集的表现十分惊艳,强烈的反套路和剧情张力双重表现,在第六集达到神回程度。

今天,来谈一下同类或者同样是神展开剧情中,需要什么样的人物配置和如何事前布局。

也就是,从零开始,解析电路。

首先人物方面,剧中分成现充组和游戏组,亚玖璃属于两者之间。

现充组的形象属性、功能性强,可以制造电路事件。游戏组普通属性、可塑性高,可以设计电路图。

第一集,景太在游戏店遇上校园第一美少女天道花怜,被邀请加入游戏社团。

 


 

 

 

现充组二号和游戏组一号人物的社交地位形成高度差。

成功制造一个boy meet girl 男孩遇上女孩的误导开局。

 

然后,男主十动然拒,还是两回。

 


 

出口人偶完美暗示了男主的拒绝心里。显然,加入游戏社团是不可能的。

 


加入游戏社团的发展断开后,展开阶段而言故事已经呈现崩盘边缘,没有发展空间。

但是,这目前还是故事的布局阶段。

这一集真正的意义是,铺垫一个形象好,跟景太认识但不熟又暗恋她的现充组女主角。

 


第一集布局留下的线索有:

景太游戏方面不认同现充组。

天道成为景太的痴女。

顺便一提,第一集所以人物已经出场,棋子到位,等着摆到合适的位置。

 

 


第二集,景太遇上真正二号位上原,并跟他互动频繁,两人理解后成为好友。

 


 

 

这集的线索十分重要,几乎是作品冲突矛盾的核心所在。

第一,一开始上原对待亚玖璃只是脱单对象。

 


 

但是,在知道亚玖璃是接受过去的他后,开始喜欢上。

 


 

但是,上原忙碌于教导景太与人交流的问题,亚玖璃并不知道这点。

 

表面稳如老狗,实际慌得一笔


亚玖璃其实一直紧张上原对她的态度,这位后面出轨怀疑留下伏笔。

第二就是上原把景太看作过去的自己,想要帮助解决他与人交流的焦虑。直接为星之守的出现留下线索,同时也是上原苦恼该买天道股还是星之守股的电路的伏笔。





 

第三集,上原想要教会景太更好地和天道交流。经他提议去认识星之守。

 


 

 

天道作为第一美少女主动接近景太,但后者完全无视她的心意。这个冲突就是可塑性和功能性的表现。

接着,星之守和景太同样是游戏组角色,因此两人在游戏方面相互理解,交流因自身属性引起矛盾,功能性的上原调停争论。

 


 

 

上原不得不赞美星之守,不让她离开,结果导致了误会的开始,和星之守的电路碎片。

 

现充组的功能性表现

上原热心为景太人际关系努力,结果第二集的线索引起万恶之源的开始。

 


 

 

目前,人物的配置和故事线索全部布局完成,此后具有剧情发展都是在此基本之上。理论上,聪明人已经可以猜到后面一切剧情了,当然我不能。

第四集是对于天道形象属性的补充,意义不明。

之后电路制作的集数在下篇分析。

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