《宝可梦》被动让对方精灵陷入中毒,毒刺特性也一样没玩家用?
被动类的特性小二之前也介绍过蛮多的了,这类特性有一个共同点就是必须要对方进行某种方面的操作之后才会生效,说句不好听的,那就是有一半的主动权在对方手中,为什么说是一半,原因在于对方必须知道我方是携带了这类特性才会觉有主动权,这种特性可以说随便都能举例一些出来,比如比较经典的可以让对方陷入麻痹的静电特性等等,那么,本篇小二要说的就是另外一个特性——毒刺了,那么,毒刺也是一个类似静电的特性吗?
PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。
甚至比静电还不好用的特性:

作为被动触发的特性毒刺,其实在玩家对战中的实际作用性也不大——不过这个特性小二个人认为放在单机流程中还是有用的,毕竟总有喜欢一股脑直接打过来的NPC,但如果不是对付NPC的话,这个特性的弊端就会被无限放大了,这个特性的效果是使用接触类招式攻击该特性的宝可梦时会有30%的机率中毒,这里存在有三个限制条件,一个是对方必须使用的是接触类招式,一个是只有30%的几率会让对方宝可梦中毒,一个是异常状态仅仅是中毒。

没错,中毒和剧毒本身效果还不同,中毒的话会在回合结束时损失对方宝可梦最大HP的1/8,而剧毒状态则是回合结束时损失最大HP的(伤害计数)/16。伤害计数初始值为1,每次剧毒造成伤害都会增加1,就恶心程度以及实用性来看自然是剧毒状态比较好,而在这样的对比下,毒刺带来的仅有的中毒以及触发限制以及几率限制的情况下,自然不会是个好用的特性,真正使用的场合大概只有在宝可梦没有其它好特性选择的情况下吧。
那些拥有毒刺特性的宝可梦们:

而又有哪些宝可梦拥有毒刺特性呢?目前拥有毒刺特性的宝可梦分别是尼多后一家、尼多王一家、海刺龙、千针鱼、罗丝雷朵一家、蜈蚣王一家、毒藻龙一家,尼多一家自不用说,更多时候选择的是能提高输出的强行(受向尼多后倒是可以考虑毒刺,但作用有限),千针鱼有更好的悠游自如与威吓,罗丝雷朵的自然回复更受用,蜈蚣王自不用说,加速老达人了,而毒藻龙则更多时候是选择适应力增加输出,总的来看适用毒刺特性的情况很少。
于是,在这样的情况下,拥有毒刺特性的宝可梦本身在不选择毒刺的情况下自然是压低了毒刺的使用率,不过这样的特性,即便没有更好的特性取代,对战泛用性也不会好到哪去吧。