简评《原子之心》
2023-02-27 09:33 作者:Azoth-Lapis | 我要投稿
原子之心(7.5/10)
整体8.5分,1分扣在核心玩法设计以及结局。如果有犹豫就不推荐现在入手。
(剧透,谨慎阅读)

玩法问题前两天写过了。我对这类战斗设计和解谜实在不感冒,我甚至会说,业界是时候整点新活。但比较公正地说,欠打磨的设计才是部分流程又臭又长的根本原因。找罐子和身体,以及医院内的大波怪物能让人身心俱疲,键鼠玩的手酸。我开的还是简单模式啊(
其他一些卡建模bug,堵墙角,图纸与愚蠢的开放世界(急着救人还探索是吧),不多谈。
结局的槽点比较多。我直接走的坏结局路线,但在我提前知道要打双生女伶的情况下(这翻译比较怪,英译的ballerina体现不出来),至少还期待着更多矛盾解开,除开战斗以外的大约20-30分钟的剧情。嗯,这些直接没有,主角脑袋灵光点的剧情直接全丢在润的路线里了。
令人无语的是,坏结局路线似乎默认了玩家被扎哈罗夫控制——哪怕谨慎一点都应该问问谢切诺夫再开打。反过来亦是如此,谢切诺夫不多谈就直接大义灭亲是吧。
如果不这么干就直接开润,这更迷惑。是啊,主角逃脱了思想控制(真的么),其他事儿不管了?。
这些都没什么,私以为更要命的应该说,是这款游戏,也许,不太适合现在的“”人。即便理清楚了扎哈罗夫和莫洛托夫,最应当质问的,难道不还是谢切诺夫的计划么——大集体2.0,没有裁定,人人互连的“美丽新世界”?扎哈罗夫除了飞升,他在利用谢切诺夫和主角的同时,到底在“反对”谢切诺夫的什么?
不过也许都一样,《极乐迪斯科》受到追捧的原因,对一些人而言,可能还是所谓给世界带来的小小“红色”震撼。
总之,私以为,不够酷。还是多玩玩远方的《极乐迪斯科》吧家人们。

【是的,双生舞伶不能有脸】