崩坏星穹铁道——巡猎模板人

假如我们采用和智识模板人相同的思路去比较,
即普攻、战技、战技、战技、终结技,然后结合目标数量去计算。
由于纯粹的巡猎模板同时总是只能打1个敌人,所以各个目标都设为无限血的情况下,
巡猎的轮均输出总是固定,不会随目标数量变化。
普攻: 100%/4 = 25%
战技: 220%*3/4 = 165%
终结: 400%/4 = 100%
合计: 290%
我们先与智识模板比较一下,


我们发现,当目标数量为2时,两种模板的轮均输出是相当的,有一些偏差可以认为是我设置模板时选取的问题,巡猎模板是我用丹恒的面板,终结技去掉特效,以及希儿的战技去掉特效,再去掉所有的天赋、特效生成的。
在1目标时,1巡猎=2智识,在2目标时,1巡猎=1智识,
在3目标时,1巡猎=0.7智识,在4目标时,1巡猎=0.55智识,
在5目标时,1巡猎=0.45智识。
也即如果所有怪物的血都很厚的关卡(如果有的话),而不是忘却之庭这种地方,
那在2目标时上巡猎,超过2目标,就完全没必要再去考虑使用巡猎角色,而是应该考虑上毁灭,然后是智识角色。
虽然还没算毁灭,不过我有自信就是说,相信策划会把单体、扩散、群体设置成这样,
1目标巡猎赢,3目标毁灭赢,5目标智识赢。
有人可能会说,有智识模板做基数已经可以了,为啥还要弄巡猎模板呢?
由于始终打满目标数这种方法,对于巡猎来说不起作用,什么时候都只能打1个,
为了方便巡猎内部之间进行比较。
所以完全没有必要去设置5~4~3~2~1这种,而是应该选取一种更加合适的方式。
那如果简单打单无限血量木桩呢?
想必有些人已经看到过这个网站有人算过的数据,6命时,银狼比希儿还强,

我倒不怀疑这个情况,因为希儿和银狼同为限5纯单体角色,如果设计不失误,完全体的6命模板战力总量是一样的,希儿部分战力被分配到再现上,所以存留在单体输出的战力就变少了。
但是结合实战环境,我们必须考虑转火,以及转火时的收益和损失,
转火收益参见希儿
所以用现在大家比较喜欢去谈的混沌回忆10做例子好了。
关卡设置为
5小怪,3小1精英,1精英1BOSS。
希儿出手一共14次,触发7次再现,也即有一半的出手次数都得补上再现,同时提高了天赋BUFF的覆盖率也很关键。
这在打单目标无限血木桩的DPS排行中,是完全无法体现的。
而转火时的损失如何理解,
怪只有500%血量,A是一个1回合上BUFF,上好BUFF能打1000%血的角色,B单轮恰好只能打500%血但是没有条件,
那么同时放5个怪,B需要5轮,而A要打10轮。表面DPS一致,
但是由于A过多伤害没有及时转火而是直接溢出了,导致了巨大的差别。
因此如何设计不同的几种环境,来衡量巡猎角色的技能组,还是有点小麻烦的。