卡拉彼丘投掷物触发机制揭秘
机制:
拦截者:没有最大触发时间,落地即生效
警报器:没有最大触发时间,触碰即生效
治疗雷:最大触发时间5s,触碰即生效
烟雾弹、减速雷、风场雷:最大触发时间5s,速度为零时生效
闪光弹:最大触发时间1.5s,时间到即生效
手雷:
1.最大触发时间3s
2.最大第一次碰撞后触发时间2s。
即若雷在扔出后0.5s即碰撞,则实际触发时间为0.5+2=2.5s;若雷在扔出后1.5s时才碰撞,由于剩余最大触发时间仅有1.5s,故不受碰撞后的2s触发时间影响。
说人话就是两个判断条件是独立的。
角色技能:
奥黛丽的大招榴弹和烟雾弹一个模板,最大触发时间5s,初速度更快,瞄点不互通
拉薇的刀在第一次触发以后就是贴图,比如说你扔刀扔到飞行在半空中的警报器时(有实体),刀就会在空中凭空呆着不会跟着投掷物一起飞。特别是点出觉醒三以后,你可以这样弄出一把悬浮探测刀来(港口中间那个货运轨道也是一样的道理)
剩下大部分可以投掷的角色技能都没有最大触发时间,且光标指哪就落哪
注1:最大触发时间的意思就是到这个时间不管别的任何条件一定会触发
注2:速度为零时生效的意思是由于卡丘里面有重力,所以这三个投掷物(烟雾弹,风场雷,减速雷)弹墙后是一定会有竖直速度的,因此不会在墙上触发;它们跟拦截者的区别在于拦截者是碰到地板就直接生效了,不考虑当前竖直速度,而这三个投掷物如果从较高的地方落下,由于竖直速度较高会先进行一次很矮的弹跳(卡丘的投掷物竖直衰减强的离谱),第二次落地时触发

或许有用的结论:
1.理论上拦截者和警报器都可以从警家扔到匪家,后者或许有实用意义?
2.治疗雷实际上可以扔很远,但不能弹墙,不能弹墙,不能弹墙
3.烟雾弹,减速雷,风场雷的机制是完全相同的,所以同一个位置的所有瞄点都是互通的
4.闪光弹没有碰撞触发机制,所以别当着人面扔闪,该1.5s触发还是1.5s
5.手雷直接弹脸上的地板可以快一秒的时间引爆,第一次碰撞越快,最终触发时间越接近2s,别人在脸上还傻乎乎的扔弹墙雷
6.手雷到脸上能直接瞬爆的水平距离在80m左右,有一定高低差时这个距离会缩短
具体测试过程晚点上传B站