2021年的首天,玩家的角度,一个“掐架”很快上了热搜
2021年的头一天,刚听完了各大游戏厂商对新年的致辞,很多都是期望新的一年,能有新的气象,游戏能更祥和且再上佳绩。
甚至之前一些外媒的报道说“游戏大作最为惨淡的一年”终于过去了,不免是有点百感交集。
可谁曾想到,2021年第一天的“掐架”,居然是华为要全面下架腾-讯游戏。
这又是什么情况?

一向与各大游戏厂商保持良好合作的华为游戏渠道服,这一次毫无预兆的出了一则公告,甚至是有点气急败坏:
三年来,我们积极地携手腾-讯游戏,秉持着为各位用户提供极致的手游娱乐体验的理念砥砺前行。但是腾-讯游戏于2020年12月31日17点57分单方面就双方合作作出重大变更,导致双方的继续合作产生重大障碍。经过我司法务的谨慎评估,我们不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作,将腾-讯游戏从华为平台下架。
华为的官方公告,随后还加了一句:对此我们深表遗憾。

意思是比较明确的。
1,华为方说teng讯游戏单方面做出变更,并没有事先沟通好。
2,现在已经在这边造成了障碍,具体是什么,没有明说,但能猜测得到,应该是折损了利益。
3,既然你不仁就别怪我不义,华为也单方面要求暂停相关合作,大家走着瞧。
确实,喜欢游戏的玩家,在2021年的第一天,接到的是这样的一个消息,应该是坏消息了吧。
当时,按照媒体对华为app游戏应用的搜索,暂时搜索不到腾-讯游戏了,不免过于果断且雷厉风行。

同一天不久,腾-讯游戏也进行了回复,也是有点棉里藏针:
因华为手机游戏平台与我们的协议未能如期续约,导致今天凌晨腾讯游戏的相关产品被突然下架。目前我们正积极与华为手机游戏平台沟通,争取尽快恢复。
关系都撇很清楚,不能把错放在这边。
在吃瓜玩家眼里,大致可以揣摩到回复公告的意思,不是我们单方面做出重大的变更,而是你们未能如期续约。
谁对谁错,又是什么因素造成,自然没有对外详细公开必要,也跟消费者没有必然的关系。
但不管这么说,这样的“掐架”,还是在玩家之间形成了舆论,就这样打进了2021年热搜中。

而且许多的网友质疑与“披露”:八成是分成谈不拢闹翻的。
要知道,这样的事迹也不是首例,去年,腾-讯就在和国内各大安卓平台的渠道摊牌了,认为五五分成并不好,部分媒体也见解的报道了,腾-讯旗下部分新游戏在其他的渠道服里,想要拿到70%的收入分成。
过程与结果如何,大致是个谜。
其实分成五五开,也是红白机时代的老传统,只是早期国内渠道服的天时与优势,造就了渠道服强势的环境分成因素。
去年开始,就有报道过OPPO和VIVO谈崩,下架了腾-讯游戏的事情。
而近期的华为硬是拖到了协议期限结束,才发出了公告。

可见,从时间点上出发,网友对“分成”猜疑也不算毫无道理。
毕竟前阵子的《原神》也起了一个好例子,米哈游之前的公告显示,《原神》将无法准时的上架到华为游戏商店之中。
但这后续并不影响《原神》在10月,全球拿下近20亿营收的佳绩,可见时代与游戏本身质量等等的因素影响,的确是在削弱渠道服的主流优势。
但不管怎样,对大部分的游戏玩家来说,这样的“掐架”结局如何,我们更多的时候只是充当一个看客。