柚子社,大图书馆的牧羊人,与自己的小杂谈

因为一些事情,兜兜转转又撞上了11年前自己曾经碰得头破血流的那面墙。它从未消失,一直在那里,等着我有意或者无意撞上去。
只是,毕竟已经过去了11年。
经过了一番仔细又有些艰难的思考与回忆,三次元与二次元交织的往事,那面墙脚下的一点用于立锥的寸土,可能被我找到了。
还是GAL的话题。
春节假期结束时候,我已经大体上看过了五部GAL的剧情。之前微博也提到过,八月社的大图书馆的牧羊人,柚子社的DR,魔女的夜宴,千恋万花和RJ。
这五个GAL基本都在讲男主进了学校之后,在给女主做支援,陪女主冲锋陷阵,到最后解决事件,和女主走到一起的故事。那么,放下游戏,去想这个游戏构架时候,就会有一个问题:安全感在哪里?
这个问题怎么来的呢?
这几个GAL并不以贩卖焦虑为卖点,那么就一定有给玩家准备的“冒险区”和“安全区”。冒险区和安全区交替,玩家才能继续下去。
柚子社这四部,这个设定是比较明显的。DR玩家里的“主任”和“市长”,魔女的夜宴里玩家的“父亲”和“基友”,千恋万花里玩家的“外公”和“岳父”,RJ里玩家的“父亲”和“妹妹”,都是这样的存在。他们的存在,构成了“安全区”。
但是,在《大图书馆的牧羊人》里面,在前半段剧情中,玩家没有父母,没有兄弟姐妹,只有一个半熟的基友,并没有明显设置的“安全区”。游戏后半剧情中,随着剧情推进,人物之间,人物内心斗争更为激烈。但游戏同样没有让玩家感到非常不适,焦虑和不安只是点到为止。
那么,“安全区”在哪呢?
答案:(前方高能剧透预警)
前半段:牧羊人
后半段:玩家攻略的人
我个人认为这游戏巧妙就巧妙在,前半段和后半段,安全区和冒险区是交换的。
在游戏刚开始,牧羊人就用正面形象出现,作为整个前半段故事中,只有玩家能直接体会的隐形安全地带。
相对应地,以白崎为代表的“一般女生”,她们做的事情是“未知”的,需要玩家“冒险”的。
这是“冒险区”。
但是,随着游戏进行,这个关系会在游戏进行到公共线结尾,就是游戏内“水无祭事件”结束后,反转。
要是玩家在前半段选择并信任了某个可攻略对象,那么在后半段,小太刀和牧羊人的世界就会成为冒险区。而对应地,这个可攻略对象会成为玩家在后半段事件中的“安全区”,玩家作为支援角色与这个可攻略对象共同“解决”问题。
相反地,牧羊人和小太刀会成为挥之不去的阴影,直到最后事件解决后,他们才会暂时退场。
相对应地,要是玩家在游戏前半段和中后段不能信任游戏里的某个可攻略对象,那么说明玩家最信任和认可的是牧羊人和小太刀。
于是在游戏中后段,牧羊人和小太刀就会成为玩家的支持,成为被信任的对象,直到解决问题。
这时候由“可攻略对象”构成的事件,反而成为了凶险的“冒险区”。
呼~
这段终于写完了。
那么,和我自己有什么关系呢?
一年前,我在使用长门有希的头像。
长门有希,阿虚,团长,1096和那个超能力男人,他们为什么需要彼此呢?
对应地,思考题,在《冰菓》里,折木奉太郎的“安全区”又在哪里呢?