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《无尽地牢》封测前瞻:不一样的肉鸽+塔防+动作射击游戏

2023-09-17 20:33 作者:水子哥的综合游戏室  | 我要投稿

《无尽地牢》是由AMPLITUDE Studios开发,SEGA发行的一款Roguelite+战术动作+塔防元素的游戏。游戏故事讲述的是与朋友一起潜入了一座废弃空间站,这个空间站有许多怪物和谜团,我们需要抵达核心才能逃离这里,但逃离的时候需要水晶机,我们在此期间需要保护他,利用种类繁多的武器和炮塔来巧妙部署和防守,计划好作战方案才能让你成功抵达核心。

游戏开始界面
游戏CG

非常好玩的缝合怪

《无尽地牢》也可以说是2014年那款初代作品的续作,虽然名字里面没有带二。

本作是一款俯视视角的双摇杆射击战术动作游戏,融合了塔防和肉鸽元素。我们需要找到空间站的出口,水晶则可以移动,我们发现新的水晶位置时,可以召唤水晶来这里,如果来带关卡出口则可以让水晶开门过关,但水晶移动过程会有大量的敌人进攻它。同时,我们在探索各个房间时,也会随着房间探索增加而引来敌人进攻水晶,这时候要根据怪物巢穴位置来搭建炮塔,防止敌人进攻水晶。所以我个人认为本作的构成大约可分为塔防策略性占40%,肉鸽元素占30%,动作射击占30%。


建造塔
空间站
酒吧
SEGA
游戏LOGO

《无尽地牢》有许多房间类型,开门后有的是资源,有的是天赋技能,有的是武器。在此同时,房间里面也可能存在怪物巢穴,这些怪物巢穴并不是统一路线进攻水晶,他们可能因为你开启的房间会改变路线,所以进一步增加建塔的难度。说到这里可能有玩家会说,那么我开少点门不就行了吗?答案不是这样的,因为我们建塔的资源、人物升级特性资源、研究新炮塔资源都要从房间获得,而我们资源生成是靠开房间时获取,也就是开门才能加资源,随着房间同一个生成资源点建造越多,则建造所消耗也会增加。游戏中含有射击元素,但怪物会四面八方赶来,仅仅靠射击通关不是很现实,不过本作的射击爽感还是不错的,但同时也希望增加一些打击感。所以这里我还是鼓励大家去探索,做好自己的策略布局,瞻前顾后,应对开门的突发状况才能更好的通关游戏。

防守
保护水晶
地图
与怪物激烈战斗
塔的攻击范围
武器

上面我们提到资源点,游戏中存在3种资源点——科技、工业、食物,其中科技点用于各式防御塔的研发与升级,工业点用于资源增量设施以及防御塔的建造,食物用于人物的升级与续航,商人处也可以用食物购买武器和装置,装置每个英雄只能装备一个,有着非常强大的特性加成。除此之外,还会有宇宙世界中的通用货币星尘,这个可以升级水晶的属性,也能给黑暗的房间提供能量。值得一提的是,黑暗房间并不能直接建造防御塔,需要给房间提供能量后才可以。

升级英雄
商人
BOSS
BOSS

游戏支持单人和多人游玩,最多可以组成3人小队,试玩版有3个英雄可供选择,则正式版可能会有多达8个英雄,在单人游玩的时候可以随时切换需要操作的英雄,其他英雄可以选择跟随或者回防某个地点,此期间是由AI进行操作。每个英雄有1个技能和1个大招,除此之外还可以装备2把武器,我们可以随时切换武器,在房间内发现好武器的时候不用担心因为只能选一把而纠结了。英雄死亡后会过一定时间复活,复活后血量较少,我们也可以使用医疗包来回血。


最多支持3人
游戏术语
英雄大招

在前面我们提到水晶可以移动,移动后我们的防守阵地就相当于发生了变化,此时可能会有玩家想把原来的塔拆了返还资源,来建造这一片区的防御,那么这边需要说的是已经建成的塔是不可拆卸返还资源的,这是游戏的难点之一。所以规划好自己的资源获取才是最重要的地方,当然塔也是可以升级的,在攻击一定数量的敌人后即可按对应按键给其升级,英雄也是可以给塔回血的,也是按一个按键即可。值得一提的是,每种敌人都有着不同的抗性,比如虫族速度快、数量多,但对火属性偏弱;机器人对电属性较弱等等,掌握敌人弱点,也是布置塔位置策略之一。

水晶更换阵地时敌人攻势凶猛
怪物图鉴
人物图鉴
关卡

我们在每次关卡失败的时候会获得一些资源——细胞和废料,这些资源可以带回基地,进行对水晶的改造增加芯片以增加水晶的功能,武器解锁模组对武器进行增强,也能解锁全局的收益,水晶一共可以装备3种芯片,而武器模组可以装备2种。同时在游戏中发现的遗物可以增加图鉴信息等,也能增加我们对游戏世界观和背景的认识。


升级水晶
升级武器
全局BUFF

结语

本次是基于《无尽地牢》封测版本进行体验,已经有了非常大的可玩度,也有着非常有意思的重玩度,作为一款肉鸽+战术动作+塔防元素的游戏是非常特别的,游戏的美术也是非常一流水平,但希望增加一下各类打击感,这样让爽快感提升更明显一些,也希望能在游戏中增加更多Build的乐趣。

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