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《基本月落魔法》开发日志(一)

2023-11-13 22:17 作者:oyishyi  | 我要投稿

我直接开发。

0. 市场调研

游戏给谁玩的问题。我的目标群体太过于具体了,反而还挺难找的。

0.1 过往游戏分析

我要做的是一个:横版,冒险,ARPG,的东方同人游戏。
剧情简介为:一个学生为了寻找导致月亮坠落的犯人,打开了自家的地下室,却遭到一位魔法师的追杀。
玩法,剧情均衡发展。画面和音乐因为是初学应该不会太好。
最近两年同类卖得比较好或者风评比较好的产品是:

  • 神之天平

  • 天穗之咲稻姬

它们的优点:玩法。其他方面的话,神之天平卖相差一点,但两者的音乐都在线。

它们玩法的统一性:养成,爽,系统多。
两者都有很多的增强手段,尤其是神之天平几乎每一步都在慢慢变强。
不管是天平,还是种菜,它们玩法的共同点在于:

  1. 有计算的要素,玩家要自己算出来最优解。

  2. 这个最优解的上限,在冒险的途中还会不断提高(天平每个物品都是一次新上限的可能,种菜每多一个食材/素材也是一个新的上限的可能)。

  3. 这个玩法要和游戏主题连接紧密(天平,种菜甚至直接都写到标题上了)。

我会尽量让我的玩法在不改变我最开始的想法的前提下满足这几个要求。

0.2 受众分析

我的目标群体要和以下一个或多个人群重叠:

  1. 玩单机游戏的。

  2. 玩独立游戏的。

  3. 玩横版动作过关的。

  4. 喜欢像素游戏的。

  5. 喜欢像素画的。

  6. 懂二次元的。

  7. 懂东方的。

诚然,谁都希望自己的目标群体多且分布广泛。不过既然是东方同人作品,目标范围就是会很小众,这点是无能为力的事情。

也好在,东方同人也没什么额外的要求,只要人物是东方,其他的不会有特别的限制。人设也可以完全修改。

大概可以看成,由于东方的加成,只要游戏质量在中等以上,东方爱好者购买的概率会相当高。
那么有没有减少的地方呢?东方 IP 会不会让不懂东方的人望而却步?

这里分成几个群体分析一下:

  1. 完全的东方核心。会看囧仙直播,关注东游鉴,幽紫。说话带谔谔。东方作品一个不落。懂日语。

  2. 接触东方比较多,了解很多。会在东方视频里标明每个角色的称号和名字。一般肯定二次元浓度较高,独立游戏,单机游戏阅历较大。但不一定会玩东方同人作品。

  3. 仅仅知道比较有名的东方的人物,但除此之外就不了解。懂二次元,会玩单机游戏,偏好JRPG。独立游戏接触较少。

  4. 完全不知道东方,或者知道东方,但是只是知道有这个东西的人。平时会玩独立游戏,对独立游戏了解颇深。

  5. 玩单机游戏,对独立游戏有一定接触,能够知道暗黑地牢不是独立游戏,但不好分辨见证者是不是独立游戏。

  6. 玩单机游戏,但独立游戏接触较少,只会玩一些有名的独立游戏作品。会把暗黑地牢当做独立游戏的人。

  7. 玩大众单机游戏的人,以及部分网游。也许会听说某个独立游戏剧情好或者好玩或者和朋友一起玩。除非很有名,不然不会主动玩。

从上到下,会玩我游戏的概率逐渐提高。

  • 1 是肯定会玩的,除非做的真的很烂。但人数较少。

  • 2 不好讲,其实他们也会玩。但是一般不会关注东方游戏的信息。吸引这些人,需要的是宣传。如何让他们看到?①游戏作品质量过硬。②能够被一些二次元,独立游戏 up 主提到。③因为他们首页会被推荐东方的视频,所以需要游戏游玩本身具有一定的观赏性。或者有一些噱头。

  • 3 人数稍微会多一些。这些人对东方有少量的理解。平时主要玩 JRPG,但不怎么关注独立游戏圈。想要吸引这些人,需要:①游戏很好玩。②画面吸引人。③不怎么“像”独立游戏。也就是说完成度高,卖相好。④有噱头。

  • 4 人数会比较多一些。月神夜和幻想乡萃夜祭就是达到了这一层次,在保证核心群体几乎人手一份的前提下,还能够出圈。这便是优秀的东方同人作。但是想要出圈,需要各方面都要做到很好。①游戏质量即使抛开东方也是完全过硬。②不需要懂东方,不会有影响游玩体验的东方梗,尤其是在宣传的时候。③能够被一两个非东方圈的独立游戏 up 主喜欢上。主动最好,给钱愿意宣传也不错。④有噱头。能做到这个地步算是东方同人作的顶端了,ZUN 应该会发推庆祝。也是我这部游戏的最大的目标。

  • 5 ,从这里开始人数飙增。但是让他们玩东方同人作品也几乎是不可能的事情。从这里就是纯粹运气要素了。很难想象东方同人作要如何做到这一步。

  • 6,7 已经是做梦了。达不到,也没必要。

也就是说,我要在不惹怒 1 的前提下,应该尽全力拿到 2,3。然后如果有余力的话,应该争取达到 4。

1. 主角部分代码

因为我做的是 ARPG,先从创建 Player 脚本开始。
变量就按照我自己设计的来。
不过代码结构是个问题,不过先简单一些,后面再重构吧。
不过突然发现,GDScript简单归简单,还是要学学一些基本语法的。像 Python 但也不完全是。所以这里要跳回《学习笔记》系列

1.1 直接抄蔚蓝

https://github.com/NoelFB/Celeste
既然蔚蓝把源代码都送出来了,那我直接抄(不是

当然,我做的是战斗而非平台跳跃,借鉴的只是跳跃手感部分,不存在抓取和高级跳跃技巧什么的,相对简单一些。

代码有点难懂,慢慢看吧。

2. 剧情

因为看了《救猫咪》,所以先按照里面的技巧构思开头。

2.1 名字

2023.11.01

根据《救猫咪》的说法,片名我取的其实还不错。《月亮战争》完全体现出故事的实质,就是 moon war。还好没有采取最开始想到的什么《东方再缘谭》啥的破名。

不过,其实还是有一点纠结,到底是,《月亮战争》,还是《月上战争》比较好。
英文继续 《Moon War》 就行,日文还是《月の戦争》即可。

2023.11.11

改名了,改成《月落战争》,月落对应日落。感觉更好。还有一版《月坠战争》也不错,但是月坠也有可能被误解成月之耳坠。

2023.11.12

改成《月落魔法》,因为战争给人一种有很多人参加的感觉。但实际上并没有。所以改成月落魔法,以免造成误会。

2023.11.13

考虑到和玩法的结合,改成《基本月落魔法》。

2.2 故事线

先从介绍故事开始:

  • 年幼的女主不满月亮上的人肆意玩弄地球,发誓要铲除月亮。长大后带领妖怪对月亮发起反击战的故事。

缺点:1. 没有意外/冲突。 2. 没有时间 3. 没有画面感

修正:

  • 年幼的女主看到家乡被科技发达的月亮居民肆意侵略,在皓月之下发誓要铲除月亮。并在长大后,于 2000 年一度的灰月之时,带领妖怪对月亮发起反击战的故事。

依然没有意外,但是意外的目的是制造情绪,勾住兴趣。我觉得复仇,妖怪,科技这几个已经足够勾起兴趣了。

缺点: 无聊。就像每个故事一样。

修正:

  • 女主和妖怪一起居住在一个小乡村,在这里人类与妖怪和平共处。但是某天晚上,月亮上的人从天而降,用完全没见过的高科技武器迅速侵略了地球。为了反抗,她出发冒险寻找传说中河童的秘密武器 - 巨大铁人,途中遇到各路妖怪,结伴而识。最终带领同伴向月亮发起反击战,她能否成功?

缺点: 太长了。且不是很意外。

修正:

  • 为了对抗月球来的侵略者,少女在深夜的图书馆寻找传说的下落,却意外发现超高悬赏的偷书贼,这下路费不用愁了!

精简:

  • 深夜的图书馆,少女独自寻找去往月球的方法,却偶遇悬赏中的偷书贼,这下路费不用愁了!

缺点:要对上电波才有趣,且是知道点东方梗的人才会对上。

修正:

  • 在一个盛夏的下午,美丽的月亮像往常一样挂在天空。魔药学课就要开始了,艾莉丝一如既往地进行课前祈祷,突然,祈祷对象-月亮瞬间坠落。

缺点:语句不连贯。

修正:

  • 一个盛夏的下午,美丽的月亮像往常一样挂在天空。魔药学学生艾莉丝在进行课前祈祷,突然,祈祷对象-月亮瞬间坠落。

缺点:故事太少,不知道讲的是什么。

修正:

  • 在一个不寻常的下午,一个学生为了寻找导致月亮坠落的犯人,打开了自家的地下图书馆,却被一位魔法师挟持。

2.3 类型

很明显,是金羊毛型。不过也有一部分陷入麻烦型。附带一点伙伴之型情。

所以目标是:

  1. 金羊毛型:注重于主角的成长。每个冲突给主角带来了什么。

  2. 陷入麻烦型:麻烦要大,主角挑战要大。

  3. 伙伴之情型:魔理沙闯入了爱丽丝的生活,产生影响。中间可以产生矛盾相互厌恶,最终经历事情发现对方的好。

2.4 主角塑造

为了塑造好的主角,给故事线的主角和反派加上形容词。

原句:

  • 在一个不寻常的下午,一个学生为了寻找导致月亮坠落的犯人,打开了自家的地下图书馆,却被一位魔法师挟持。

分析:

  1. 冲突来自本来想寻找犯人,被地下室的不速之客挟持。

  2. 手无缚鸡之力的学生对比强大能力的魔法师,算是有点难度。是一个还可以的角色。

  3. 原始动机是寻找原因和被挟持。

改进:

  1. 挟持不是很刺激。再往下就是绑架?再往下追捕?再往下追杀?对。

  2. 虽然想营造出下午和月亮的对立,但第一次看还是会下意识地注重月亮。所以去掉下午免得让读者摸不清时间。就让读者觉得是晚上就行了。

  3. 图书馆也是多余的信息。这些在游戏里告诉读者就行了,而不用放在简介。

  4. 原始动机是死亡,以及探寻犯人,这两个。

修正:

  • 一个学生为了寻找导致月亮坠落的犯人,打开了自家的地下室,却遭到一位魔法师的追杀。

2.5 演示板

最终故事结构肯定和现在写的不一样,但是写完结构肯定重要。

不过很可惜,这里不能给各位看了,Top Secret 啦。


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