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拳头游戏维持了金字招牌,硬核但有趣的无畏契约

2023-05-08 22:38 作者:NGA红叉区  | 我要投稿

5v5战术射击游戏无畏契约,最近在国服开启了小范围的封测,相信大家已经看过了不少主播的试玩,从中了解到这款新游戏的相关情况。但从直播间和视频留言来看,有些英雄联盟玩家之前没有接触过外服,甚至没有认真玩过FPS游戏。这里进行一个新手向的科普,来帮助大家了解这个最近两年人气飙升的游戏,以及了解一下国服的本土化情况。



拳头游戏就是金字招牌

无畏契约是由英雄联盟开发商拳头游戏开发的全新IP,英文名是VALORANT,比起英雄联盟主宇宙的“瓦罗兰”多了一个后缀T。但英雄联盟和无畏契约的世界观完全不同,后者是基于近未来地球创作的科幻主题游戏,能够更加贴合FPS游戏的武器机制。这款游戏在2019年10月首次公布时,游戏代号是Project A,2020年4月进行首次的地区封测。
和英雄联盟一样,无畏契约属于免费游玩的游戏,从过去两年的海外运营情况来看,无畏契约的营收主要是来自于武器皮肤和通行证。出于游戏平衡性的考虑,官方还没有推出英雄皮肤。从国服这次封测的情况来看,商业运营策略和海外一样,游戏可以免费玩,英雄可以免费解锁,至于皮肤价格和点券充值比例,则有待后续正式服上线后才知道。
拳头游戏将无畏契约定位为一款偏竞技性的FPS游戏,他们曾经表示不指望这款游戏,能够达到英雄联盟的人气高度。但从海外公测两年的情况来看,无畏契约的发展势头非常迅猛,甚至能在电竞荒漠的日本和印度开启疆土。而在过去两年了,国内的无畏契约社区不断壮大,这次开放了小范围测试后,得到了很多玩家的关注,各大平台的直播效果也不错。



而无畏契约是一款具有128tick服务器更新率的游戏,我们的电脑能够在相同时间内与服务器拥有更高频率的数据传输,这意味着网络延迟的影响非常小。由于无畏契约国服采取全服统一大区,根据地域布置多个服务器,这次国服测试开放了四个服务器,笔者的游戏内ms在20左右,游戏帧数基本能达到200。看直播的时候,发现有些主播的ms更是低到8。
这次国服的测试配备了全中文语音,尽可能根据角色的性格进行配音,至于是否合乎你的心意就见仁见智了。毕竟无畏契约的英雄来历都很神秘,不少彩蛋是埋在了语音对话中,作为第一人称的射击游戏,笔者觉得国服配音中规中矩。主界面和各种UI保持了外服原本特色,美术视觉简洁但新潮,界面和内容进行了本土化,暂时没有发现翻译错误的地方。

偏竞技性的游戏玩法

游戏内采取了5v5的团队对抗方式,分成了进攻方和防守方,游戏是以回合作为战绩的结算单位,率先拿到13个回合胜利的队伍获得胜利。每个回合的胜利条件很简单,击败敌方的5个敌人,或者安装/拆解爆能器,爆能器可以理解为炸药包。而游戏将在第13个回合进行攻防互换,玩家拥有的装备、金钱和终极技能点数,都会回归到初始状态。
因此,装备、金钱和技能就是无畏契约的游戏核心内容,无畏契约是有经济系统的。在每个回合开始之前,会有30秒的购买阶段,在这段时间内,玩家可以购买你需要的枪械、护甲和技能。枪械分成副武器、冲锋枪、霰弹枪、步枪、狙击枪和重机枪,支付对应的金钱就可以购买。如果买错的话,鼠标右键就可以出售武器,你也可以帮队友买枪。



不同的武器有不同的伤害,大部分武器根据距离会造成不同的伤害,命中敌人的头部、身体和腿部也有不同的伤害,在商店中可以看到明确数据。由于无畏契约是一个短TTK的游戏,步枪爆头能造成大量伤害,狙击枪爆头更是连护甲都能直接打掉,因此,练枪法是最好的提升技术手段。标配手枪和匕首是免费道具,护甲分为重甲和轻甲,抵挡一定的伤害。
购买阶段结束前,会有蓝色的屏障阻止双方离开出生点,购买阶段结束后,玩家则可以在地图上自由移动,部分地图还有传送门装置。左上角显示地图的通道全貌,以及队友们的位置,我们明显看到所有地图都是有A和B点,这些点位就是用来安装爆能器,也是俗称的下包。国服在这次测试中提供了6张地图以供体验,玩家需要熟记通道方向和蹲人点。
进入游戏的匹配模式后,我们分配到的地图是随机的,所以这要求玩家对于每张地图都有一定的熟悉程度,而且攻守方的战术策略各不相同。这也是无畏契约的乐趣之一,拥有循序渐进的成长过程,游戏中有四种英雄定位,有些定位需要玩家有大量的地图观念。为了降低玩家的学习成本,拳头游戏会适时轮换地图,尽可能保持轮换池的地图数量在8张。

风格独特的英雄和策略

需要注意的是,无畏契约的脚步声是非常明显,所以在移动的时候,可以通过左Shift或者Ctrl来降低声音,缓步和蹲走都能让你近乎无声地进行移动。地图上有很多转角和掩体,所以玩家可以借助这些点位进行袭击,一旦死亡的话,你在本回合就无法继续行动,所购买的武器也会掉落。反过来说,如果你没有死亡的话,就可以将武器保留到下个回合。
你也可以捡起掉落的武器进行使用,不管是敌人或者队友的。没有使用的技能是会保留到下个回合,终极技能点是跨回合共用的。使用武器攻击队友是不会造成伤害,但大部分英雄的技能,都能对双方造成效果包括伤害。笔者在这次国服测试,就遇到不少闪瞎队友的不死鸟,还有减速队友的贤者,这种新手失误的情况,还是要等大家的游戏知识逐渐提高。
这就必须提到无畏契约的另一个核心内容,那就是英雄。在5月8日的更新后,国服也是解锁了21个英雄,这就是无畏契约目前的所有角色,设计师承诺每年会增加3个英雄。我们在开始每局游戏之前,需要从英雄池中选择一个英雄,进入地图后是没有更换英雄的机制。所有英雄出门时都是100血,在受到伤害后不会自动回血,除非己方有治疗技能。



如此之多的英雄,再加上游戏不断对英雄都进行平衡性改动,笔者不敢说自己已经将所有角色都玩熟练了,具体的英雄攻略建议去看相关视频和攻略。国服客户端在进入游戏之前,加入了攻略资讯和游戏资料两个界面,这两个颇具本土特色的功能还是比较好用的,能够帮助大家熟悉英雄、武器和地图。当然,如果你是老手的话,可以直接PASS。
无畏契约没有英雄联盟那种5v5人机模式,但有完善的新手教程和靶场,笔者强烈建议每天上线之前,先去靶场打下人机找找手感,再玩一下今天想练习的英雄。如果是刚上手游戏的玩家,建立在练完枪后,再去自定义模式中体验一下每张地图。此外,大部分英雄在每张地图都有特定点位,建议去找相关视频来练习一下,提高你的技能上限。
每个英雄都有4个技能,对应的按键分别是C、Q、E、X,无畏契约是将烟雾弹、闪光弹等传统FPS游戏道具,加入到英雄的技能中。但不意味着每个英雄都有这种投掷物,随着英雄不断更新,技能的机制也变得越来越复杂。尤其每个英雄的大招都十分特殊,比如贤者可以复活队友,不死鸟可以免疫一次死亡,尚勃勒可以获得一把狙击枪。

强大的FPS反作弊系统

众所周知,FPS游戏是外挂的重灾区,这也是无畏契约开发者非常重视的情况。拳头游戏在无畏契约立项的初期,就同步开展了反作弊平台Vanguard的开发,游戏的开发伴随着各种反篡改措施一起并行,比如战争迷雾、服务器授权的网络代码、作弊检测。自从游戏在外服公测以来,拳头游戏一直在打击作弊玩家,通过硬件禁用、数据分析和AI学习进行完善。
无畏契约是FPS领域反作弊做得最好的游戏,在网络游戏中也是佼佼者,他们拥有强大的反外挂系统。而无畏契约国服的客户端不但保留了Vanguard,还加入了腾讯自家研发的ACE游戏安全组件,腾讯此前表示会与拳头游戏的游戏安全团队密切合作,共同应对复杂的作弊生态。就这次测试来看,国服适当减少了Vanguard模块,能让玩家更加流畅地体验游戏。



笔者没有在这几天的国服中遇到外挂,先前两年在外服中也极少遇到,毕竟游戏内有实时举报功能,遇到疑似情况直接举报。虽然国服加入了腾讯的ACE安全组件,但实际体验下来,并不会对电脑的运行造成影响,主力机完全没有卡顿和掉包的情况。老爷机特效全低的话也可以适应,后台的CPU和内存占用比例不算很高,无畏契约在这方面的优化做得很好。
看直播的时候,看到有些玩家吐槽无畏契约的画质不行,但无畏契约并不是一款次世代的FPS游戏,拳头游戏没有将建模和特效质量作为卖点,他们想为玩家带来流畅的游戏体验,让玩家专注于游戏内的信息。更低的配置要求,让十年前的电脑可以畅玩无畏契约,让拉美和北非的玩家也能开心对枪。笔者认为扩大受众是好事情,毕竟职业选手都是开最低特效。

结语
总体来说,无畏契约是一款竞技性很强,偏向于团队的硬核FPS游戏,尤其适合那些喜欢和朋友开黑的玩家。这个游戏比较看重队友的沟通和报点,谁去拉枪线,谁去边路做自由人,都需要很多的交流。得益于游戏内置的语音和Ping系统,即使你是社恐玩家,也能够和队友迅速沟通。大家不必担心被高手吊打,就目前国服测试来看,和笔者一样的白银玩家很多。
当我们在合适的分段中进行游戏,就能够玩得很爽,无畏契约的上手难度确实高,但国服的玩家基数大,我们很容易就能遇到水平相近的队友和对手。虽然说无畏契约的烟位和点位需要记忆,压枪和点头需要练习,但只要你对角色的理解度较高,是能够通过技能来弥补很多枪法的问题。或者像笔者一样找好自己的定位,去给队友拉枪线或者守点拖时间。



尽管无畏契约是一款近未来风格的游戏,在美术视觉方面采取了新颖潮流的设计,地图和英雄设计比较注重地域与文化特征。而低饱和度的地图关卡,以及阴影的设置,也是美术让步游戏公平性的设计理念,但他们在武器外观和特效方面,则是作出了很多大胆的设计。不少枪械的造型都很酷炫,美图主题充满了想象力,对于喜欢收集饰品的玩家有一定吸引力。
此外,无畏契约的电竞环境已经成型,海外这两年的VCT联赛和国际赛事不断升温,今年的国际联赛形成了稳定的受众群体,赛事关注度一直居高不下。国内不少俱乐部已经组建分部,拳头游戏也大气地给了中国赛区名额,包括即将到来的VCT东京大师赛和全球冠军杯。这次允许直播的开测意味着国服上线节奏正在提速,尤其这周所有英雄都能够使用了。

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