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Ⅸ. 深渊幽冥,虚空行者——沉睡之眼

2023-01-22 19:09 作者:长夜之主-艾希丝  | 我要投稿


 

目录:

一. 魂印

二. 技能组

三. 归类总结

四. 虚空系PVE强攻技能

五. 配置参考

六. 永夜纪年

 

一. 魂印


1. 回合开始时,若自身处于能力提升状态则当回合受到的伤害减少50%,若不处于能力提升状态则当回合自身攻击技能先制+1且附加对手当前体力值25%的固定伤害:

①. 判定节点在回合开始时,与回合内自身是否产生强化无关;

②. 若当回合开始前自身处于能力提升状态且当前对手存在位于回合开始时消强化(艾夏拉&西楚霸王·项羽)压强化(混沌魔君索伦森),则根据挑战方机制判定触发该魂印的不同效果:自身为被挑战方时,触发减伤;自身为挑战时,触发先制+1&附加粉伤

③. 附加粉伤的根源为自身攻击技能完成结算后的对手的当前实际体力值。

 

2. 回合结束时反转自身能力下降状态,反转成功则下回合免疫并反弹异常状态,若自身不处于能力下降状态则下回合造成的伤害随机提升50%~100%:

①. 魂印增伤及弹控不属于回合类效果,不可被任意形式断掉;

②. 在一方未使用技能时一方死亡,则跳过回合结束时的判定节点,导致该魂印不可触发;

③. 自身处于封弱化状态时(技能效果ID1684),不可通过魂印成功反转自身弱化,同样无法获得下回合的弹控。

 

 

二. 技能组


1. 第五技能“千目离合碎”:必中;

①. 威力随机,随机范围150~300,连续使用基础威力加30,最高300:(ID604)

        变威力效果。

②. 消除对手能力提升状态,消除成功则2回合内令对手使用的属性技能无效:(ID736)

        该技能先判定最终伤害,后判定消强成功

        封属绑定自身,先出手时当回合&下回合生效,后出手时下2回合生效,成功消强的当回合内即可被对手断掉。

③. 自身不处于能力提升状态则吸取对手300点体力,若先出手则额外吸取100点体力:(ID1613)

        自身处于能力提升状态时该效果无效。 


2. 制敌技能“极夜幻象光”:(命中率:95%)

①. 1回合做2~6次攻击,每次攻击20%令对手诅咒,攻击低于4次则每次攻击40%令对手诅咒:(ID1141)

        变威力效果,最多可通过诅咒控消耗1个次免。

        PVE中为无任何技能效果的40威力虚空系本攻技能。

②. 若未击败对手则下1回合攻击必定致命一击:(ID582)

        当回合内&下回合对手先出手时可断掉。

③. 当回合击败对手则对手下只出场精灵随机进入1种异常状态:(ID826)

        为低级击杀天意控,对战斗阶段之前开启的魂免无效(即除了次王以外的全异常类魂免)。

 

3. 强化属性“深渊凝视”:必中;

①. 全属性+1,自身处于能力强化状态时强化效果翻倍:(ID911)

②. 3回合内受到的伤害低于300则100%令对手诅咒,未触发则附加300点固定伤害:(ID1612)

        被对手的断回合攻击技能命中时,低伤诅咒控不可触发

        对最终伤害进行判定,晚于护盾的减伤效果。

③. 下2回合自身攻击忽略对手20%的双防值:(ID1304)

        该技能破甲效果与腐蚀套的破甲效果之间存在叠乘运算,即32%的破甲效果(相当于47%增伤)。

④. 下2回合自身所有技能先制+2:(ID843)

 

4. 防御属性“沉睡之昼”:必中;

①. 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态:(ID191)

        不可免疫被动特性控。

②. 4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害:(ID532)

        4回合内若自身未使用技能,则不可触发吃月亮,同时回合数不可向后延伸。该效果生效回合内,自身仅需成功使用技能,无需实际命中即可触发随后的效果。 

③. 3回合内每回合附加200点固定伤害,若自身体力低于对手则造成的固定伤害翻倍:(ID1154)

        3回合内若自身未使用技能,则不可附加粉伤,同时回合数不可向后延伸。该效果生效回合内,自身仅需成功使用技能,无需实际命中即可触发随后的效果。

        在自身实际出手时对双方当前的体力值进行比较并判定是否触发粉伤翻倍,故当回合自身死亡时,若自身已先出手则可附加固定伤害,若自身未出手则不可附加固定伤害

④. 3回合内若自身回合类效果被消除则100%令对手沉默:(ID1400)

        为“大雨滂沱”同款被动效果,任意断回合形式对其生效时均可立即触发沉默控。早于由技能引起的弹控(ID1381)、次免(ID928ID1747)、魂免(重生之翼)效果。

 

5. 先制技能“虚空魔眼”:(命中率:93%)先制+3;

①. 消除对手回合类效果,消除成功则50%令对手诅咒,未触发则100%令对手沉默:(ID1138)

        最少消耗1个次免,最多消耗2个次免。

        未断回合成功时该效果不可生效(包括对手无回合类效果/处于免断状态)。

②. 3回合内对手无法通过自身技能恢复体力且受到恢复体力值1/3的固定伤害:(ID1449)

        绑定对手,可被自身断回合,形成自联动效果。

 

        沉睡之眼的140威力技能“层层压迫”据说能无视一些魂免,但是没测出来什么东西,不过它也确实不太重要...

 


三. 归类总结



 

四. 虚空系PVE强攻技能


        截止至2023年1月,在全赛中仅有8位精灵与虚空系有关,其中,虚空本系4位,虚空衍生系3位,以及携带虚空系本攻技能的圣谕之风·岚。虚空·邪灵的爵刻·黑沃德&无上万魔天尊并无纯虚空系技能,弑序神罗&圣谕之风·岚虽携带单虚空系本攻技能,但几乎无法用于PVE强攻,故在此不作讨论。

        虚空本系4位精灵各自携带1个虚空本系PVE强攻技能,如下:


(库塔莫西PVE技能的内置公式为:威力期望值=165-65*体力百分比,任意体力百分比对应的威力浮动范围→[-10,+10]

 

        其中,库塔莫西的PVE技能为非本攻,且最高威力仅有175,另外三位精灵的PVE技能为本攻,上限远高于库塔莫西,故可将库塔莫西排除在外。

        三个虚空系PVE强攻技能各有相应的优缺点,如下:

 

1. BOSS仅受到物理攻击时可选用希瓦作为强攻手(没有希瓦时也可使用圣谕之风·岚,但岚的魂印PVE全部无效,故不存在本系加成);

2. BOSS为单精灵挑战时,应选用沉睡之眼作为强攻手,辅助精灵足够多时可选用洛基或希瓦;

3. BOSS免疫高威力技能时可选用沉睡之眼作为强攻手;

4. BOSS存在自动强化,在无富余消强精灵的情况下,可选用沉睡之眼作为强攻手;

5. BOSS无特殊特性时,应选用洛基作为强攻手,平民可选用沉睡之眼,希瓦为最下位替代。

(但凡出个虚空系的技能石也不需要讨论这么多...)

 

 

五. 配置参考

皇御套装、神话称号、魔界目镜
圣战之鸿*2+九霄之灵


 

六. 永夜纪年


        静默之森的尽头,有座古老的祭坛,四个柱子安静地伫立在了祭坛四周。清晨的雾气在林间弥漫缠绕着,让人不敢轻易靠近。等到日出之时,氤氲的气氛才终于明朗开来,翠绿的地面上焕发出丝丝生机。

        作为仙境之中隐秘的存在,长久的历史之中,有许多隐晦的文字提及过,却又无法详细诉说。唯一可以知晓的是,当仙境诞生之时,他就已经存在于此了。随着仙境能量正在逐渐衰弱,这个远古的存在也终于有机会能在这片大地上显露身姿。

        沉睡的瞳孔里迸发出能够看穿精灵内心的锐利目光,魁梧的身姿震撼着大地,虚空的力量满溢而出,凡是他经过的土地,都似乎要被吞噬一般。也许进入这片深渊,就能了解虚空的秘密了,但没有人敢尝试这么做。

        沉睡之眼承载着魔盒里诞生的虚无力量,他能够搭建起连接外界与仙境的桥梁。并非邪恶,也无罪罚,沉睡之眼只是静静地在仙境中履行自己的职责,那便是作为仙境出口的试炼官,让那些有能力的挑战者离开这里,日复一日,年复一年,沉睡的虚空,静默之眼。

——《永夜纪年 沉睡之眼》


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