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战地防御3代第18关完美攻略不卖塔不用技能最省钱阵型探索

2022-11-13 21:21 作者:狂虎之擂  | 我要投稿

原创up主:狂虎之擂 图文解说游戏:手机版战地防御3代第18关 完美攻略心得——不卖塔不用技能最省钱 游戏获取:下载酷酷跑APP后,在平台内搜索下载 UP主的执着—— 不卖塔——落塔无悔,谋定而动 更少塔——尽量精简化 更省钱——探索真实必要花费 更省时——省钱省时之间的平衡把握 更详细——方便考古验证 战地防御第3代有了海战关卡——第6关,第12关,第18关,一关比一关难摸索!总结的经验如下: 一、海战关卡的特点: 1.给的金钱是固定的,没有变数!——每一波如何花费预算真实可考! 第18关每波经济详情: 开始-150 1波-96 2波-190 3波-138 4波-160 5波-352 6波-470 7波-530 8波-468 9波-297 10波-880 11波-747 12波-720 13波-1462 14波-816 15波-2530 16波-660 17波-984 18波-1408 19波-1080 20波-2520 2.★出兵的路线是确定的,但每个兵的具体位置(靠左手方向,还是靠右手方向),是有一定变动的★!——刷出最有利于自己阵型的那一次!这一点非常关键!不能因为不利于自己阵型的那几次出兵模式,就否定自己当前的阵型! 概率小的完美出兵模式,遇上针对此小概率而专门设计的剑走偏锋阵型(★参照往期专栏文章:战地防御2代第10关)——达成极限限制条件下的成功(不卖塔不用技能) 出兵路线图 空军四个方向——对应左上、左下、右上、右下角 海军路线较复杂,共8种路线,其中1-2 3-4 5-6路线重合但方向相反,7-8有分岔

每波次路线详情: 1波: 1 3 5 2波: 2 4 7 左上 左下 3波: 1 3 6 4波: 5 7 5波: 6 8 右上 右下 6波: 1 3 6 7 7波: 2 3 8波: 6 7 右上 右下 ——左上 左下 9波: 1 4 10波: 6 8 —— 四角 11波: 5 —— 7 12波: 6 8 13波: 左上,左下 ——2 3 ——右上,右下 14波: 5 8 15波: 左上——4——左下——右上下 16波: 1 3 17波: 左上 2 4——左下 18波: 2 4 19波: 1 3 20波: 1 3 3.减速塔无效!路线离可布置塔的位置较远!路线复杂,分布离散!——塔的覆盖范围、威力、速度等就需要非常慎重的考量! 4.无关底Boss!可逐个击杀目标! 二、布置塔的原则: 1.首先保证覆盖范围!在设计阵型时,先使用导弹——前期经济紧张,导弹的覆盖范围最大,但要注意靠海军路线最近的位置,特别是多条路线会交汇地,导弹要让出位置优先留给闪电——闪电范围小,导弹范围广。 2.前期忌分散主力攻击塔!确定闪电塔位,越少越好!——关键位置等级越高,越能弥补火力的不足!尽量在路线交汇地点布置! 3.同等预算下,多路线位置,如果覆盖范围够,就用更高等级的塔;如果覆盖范围不够,就降低等级,用更多的塔!——总之要保证全覆盖!尽量避免不在出兵路线上的情况和在出兵路线上但覆盖不到的情况! 4.分散布置塔位时,同一个路线方向的敌军,要保证它的左手边和右手边都有布塔——避免出兵具体位置太靠左手或太靠右手攻击不到的情况! 5.海战关卡的升级时间都非常紧张!特别是这一关,很少有足够让塔升级到5级的安全时间!所以还是要预留足够的塔位,保证在更短的时间内全部转化为有效火力! 6.★塔位并不是越贴近边缘越好★,对第18关来说是精髓!取胜至关重要的一点! 要根据该塔在实战中能够升到的等级来确定位置!——确定了等级就确定了覆盖范围!能够达到的等级不同,则覆盖范围不同!覆盖范围不同,对整体的布局则是颠覆性的!比如要兼顾多条路线,等级更高的塔位可更加侧重一方,贴近边缘布置;而等级不能安全达到的塔位,在一开始布置时,就要舍弃顶边,选择一个多条路线居中的位置,虽然前期看似损失了最贴近路线的火力,但是在该塔达到应有的等级以后,更好的兼顾了其他路线,实则最大化的完成了输出! 7.大炮的使用:第18关的地形分散,后期波次时间较短经济也较少,闪电的等级达不到,覆盖范围不够,所以还是要用大炮来转换火力! 大炮的费用高,范围广,火力强——前期不适用,但必须要预留位置(测试阵型,在探素最省钱方案时更方便,大多时候用大炮是更省钱的!),后期同样的钱,转换为火力时,需要的升级时间更短!由于攻击节奏慢,适合摆在路线中段造成大杀伤,残血敌人交给两端的塔来收尾! 三、地狱火的使用原则: 1.只要恢复时间够,千万别舍不得放!特别是时间比较长的波次! 2.离塔远,覆盖少的目标优先释放! 3.导弹在保证防空波次能及时恢复地狱火的情况下,不用刻意保留地狱火! 四、目标选择的原则: 1.面临多路线的敌军时,优先攻击把握不大的。 2.等级高火力强的塔或路线首端的塔,只要后面还有其它的塔能保证收尾,则此塔优先攻击较强的目标。 3.同时面临空军和海军,只要末端的塔能够消灭空军,则首端的塔优先攻击海军。 说了这么多,也是在尝试了很多次失败以后总结出来的,一开始所设想的阵型,并不完美。

一开始所设想的阵型

第1次通关的关键波次,第9波

第1次通关的阵型与设想的阵型差别不大! 余钱3282,得分485405!

详细布阵图 该阵型每波次变化细节(请结合每波次路线图与经济数据查看):

第1波开始

第2波

第3波

第4波

第5波

第6波

第7波

第8波

第9波 关键波次!特别注意左边闪电的塔位!要稍微向上移一点,更好的兼顾中心岛两条路线敌军!

第10波

第11波

第12波

第13波

第14波

第15波

第16波

第17波

第18波

第19波

第20波

通关!余钱5682 得分485377 当然一开始通关阵型并没有省这么多的钱,这是后面测试出来的省钱阵型 一开始通关的阵型如下,得分稍高一些!

详细布阵图如下

你以为这就完了!?并没有!狂虎又测试了更省钱的炮阵——前15波框架不变!

炮阵第16波

炮阵第17波

炮阵第18波

炮阵第19波

炮阵第20波结束,余钱5762,得分485357

炮阵详图 虽然并没有多出太多钱,但再一次证明了炮更省钱的事实,不过操作难度更大也是真的!至此,这战地防御3代的第18关总算是被搞明白了,两年了,这一关总算满意了! 最后是求赞求三连,精彩专栏持续更新!

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