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使命召唤:一代人的记忆

2019-11-01 23:49 作者:dzcbb  | 我要投稿

 《使命召唤》系列是在众多的FPS游戏里唯一坚持到今天并且还依旧在全球有这么大的影响力力。

  这最新的一部叫现代战争,其实早在第四部就已经叫做现代战争了,然后在第六部出了现代战争2和第八部现代战争3这三部作品其实可以算是一个系列。玩家被他们的剧本所吸引,游戏的核心玩法其实每代都差不多的,只不过在细节不断地更新和发展。就比如说,这一作子弹退壳的是时候声音是非常清脆的,而且更加上来了子弹落地的声音。这样的小细节在游戏中仍旧不可胜数。足见游戏制作的用心之处。

  既然叫做现代战争就其实把范围划在了反恐和政治这两个话题上,本身的题材就很贴近现代生活在加上游戏本身就有很强功底的剧本来说,它变更可以展现好一个当今世界的真实样貌以及这个世界正在发生的事。

  我们用游戏中的角色去经历去体验,去见证他们的历程,这个过程当中我们所有的玩家的心都在不断地和游戏融合在一起,甚至是到最后我们每个人感受都和这个游戏人物相联系在一起。就好比说第六部的时候见到肥皂被谢菲尔德枪杀的那一刻,所有的玩家都在指着这个叛徒而怀着对于肥皂的怜悯和同情。这样反而是使命召唤最好的一个模式,在大的架构背景下没有放弃对于人性本身的挖掘和考量,更多是对他的做出一个展现,让玩家自己去感受人性的个中利弊,我们又似乎能看到一些人性的可悲,就好像第七部的主角逃出监狱,一直认为那个狱友和他一块逃亡,实际那只是主角精神分裂的一个体现。从这个事情来说,游戏又在对于战争本身做出一个思考和探讨。我们作为玩家来说在面对这种思考的和探索的同时,我们又不断地在塑造对于战争的认识。

  好的游戏总是可以对人的成长进行一个影响,而且这种影响是绝对的、长久的。

  那么来说一下游戏本身的问题,你如果是一个3D晕眩的患者,那么第四部往后的游戏都不适合你长时间的游玩,而且就算你开启了垂直同步其实效果也不是那么的好。而且游戏的整个游戏时间比较长,尤其是都出到了第16部对于没接触过的玩家来说,补车票是个非常麻烦而且困难的事,很容易劝退新玩家。而且一直坚持同一种核心玩法的系列游戏本身玩法就是很让玩家感到疲惫的一个方面,更不必说玩十多部了。所以,能够坚持下来游玩的人一定是游戏的狂热爱好者,到今天为止我觉得这样一款游戏能够存活到今日真的是一个奇迹。毕竟,这么多代除了在细节和剧本上的一些改动,基本的游戏方法和内容都是一脉相承甚至可以说是毫无变化的这么一个情况下,这个游戏都坚持到来了现在,真的是很了不起的!同时,我们也可以从另一个方面说就是它的剧本真的强大,它所讨论隐喻的东西真的引人深思,真正的好游戏的标准不只是简单的从游戏的内容、体量、可玩性这几个方面来讲,关键是这个游戏本身有没有想传达一些特别重要的东西给玩家们去理解和感受,还会让玩家去学习到一些什么,而不只是单纯的精神愉悦和之后的无尽空虚,这个时代真的需要在让人放松的同时还让人认真思考一下。



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