欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

屠夫配件数据表-妖巫篇【黎明杀机】

2020-04-24 20:20 作者:花似季丶逆反  | 我要投稿

“鬼灵攻击+550”的阴险分可在触发鬼灵陷阱或是传送后的10秒内获得。

传送眩晕时间0.01秒,传送后会减速1秒。

妖巫在传送时是有一个泥泞的微噪声的。这个微噪跟电锯拉锯64m微噪一样是一个比较小并且无方向的声音,只不过这个声音的传播范围有足足1000m远。

“狩猎经验”的侦测范围在离鬼灵陷阱中心的4m范围外就会触发(鬼灵陷阱的触发范围是3m) 说明:“鬼灵陷阱会扩大狩猎经验的效果” 手电筒破坏鬼灵陷阱的时间是0.5s

关于妖巫具体加强的版本:

2018年1月23日的1.9.0版本

        取消双板区,一个板区只会刷一个板子。

        此改动使妖巫多了一个操作空间,板前博弈符是可以起作用的了,否则在板下踩符,只需要到该板区另一个板子就行。但还是有一个问题,板子分布还是太密集,只需要走到相邻的另一个板区就完美解决了,此时的妖巫并未有实质性的改动。即使是路人局,排符还是非常轻松的。攻击性太低。

2018年7月24日的2.1.0版本

        妖巫所有绿黄灰配件的负面效果全部取消,传送范围+8m。

        在这之前,妖巫弯腰画符1秒,画符读条2秒(配件影响此值),画完起身还得1秒;画个符都得整整4秒,非常的拖沓。

        这个版本后,妖巫弯腰只需0.5秒,画符读条只需1秒(配件影响此值),画完起身只要0.7秒;画符只需要2.2秒了,不是一般的快。

        但是还是和以前一样,板子还是很密集,只能说妖巫的操作空间再次上提了,可以用画符的数量压制板区与提升板符的攻击性。

2018年10月16日的2.3.0版本

        调整了每个地图的板子分布密度。板与板之间的最小距离现在为14米、16米、18米或20米。

        由于板区变得分散并且随机刷板,这个版本开始,妖巫可以多了一种画符的操作空间,就是转点符,重点在于板区与板区之间的路上,旨在前不着村后不着店。

        在这个版本后,会出现血屋中场没有板,掩护林全场6个板的情况。这样的图妖巫转点符非常好画,因为带丑脸板子消耗3次就半边无板了。

        但在板子多的图仍然难打,如汤普森宅邸,车库后院,当时还是板连板的情况。

2019年3月6日的2.6.0测试服版本

        地图最小板子数上调为8个

        此时的妖巫已经就是现在这个版本的强度了,板区不算多也不算少。总共能有四种画符的方法:板区符,转点符,守尸符,封路符。甚至根据特定地形可以有一些无法反制的标准符。

        板区符的人类最大针对方法是板子超过12个,传送砸头等于白给。

        转点符完全取决于自身对地图的熟悉度,知道人类最大概率的转点路线。

        守尸符只需要画1个到钩下, 或者钩子附近的1个地形如果只有2个能进入的路口,如哀嚎仓库与长眠处与精神病房,只需要封住2个口就能封住一边半场。

        封路符主要是根据地图边缘、山坡、特殊地形的隔断,会形成只有1条路或者2条宽6m的路能通过的情况。这种情况直接在地形与墙体之间的夹角的中间画符,能把这整条路封住。

        标准符指无论什么地方画,什么时候排符,秒传过去无钢筋就是能拿到一刀,常见的就是白房门口柜子后的白房标准符。以及山坡上的标准符。


屠夫配件数据表-妖巫篇【黎明杀机】的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律